《培训游戏大全》(第2版)囊括了适用于常见培训主题的数十个原创的精彩游戏,这些主题包括如何激发创造性、常用管理技巧、如何应对变革等等。让学员在欢声笑语中聆听你的教谕、汲取知识的养分。最近,关于人类大脑和思维的研究证实了大多数培训者共同的猜想:如果学习过程中充满了幽默和乐趣,学员就能更好地学习和思考。《培训游戏大全》给大家提供了50个原创的、经过实际运用的精彩游戏。它们涵盖了大部分常见的培训主题,包括管理技术、如何应对变革、提高情商、如何对付难缠的人等等。通过这些游戏,你可以把自己教授的相关知识深深地印在学员的脑海中。这本通俗易懂的游戏手册给出了详细的游戏操作步骤。无论你是培训新手还是谙于此道的老手,对你都是非常有用的,能够使你的培训充满欢乐、幽默和创造性。《培训游戏大全》(第2版)每一章都给出了与某个培训主题有关的5个游戏,这些培训主题涉及的都是与商业活动相关的重要技能。每个游戏都包括了(1)理论背景知识,(2)幽默开场白示例,(3)游戏的步骤,(4)游戏中要用到的材料,(5)提问等几部分。贯穿整个游戏的还有一些在适当时候运用幽默的小技巧,这会使你在运用这些材料时更加得心应手。《培训游戏大全》会帮助你发挥出你的幽默天分,帮助你吸引学员的注意力,把他们需要的基本技能非常到位地传授给他们!
朵妮·泰百玲(Dony Tamblyn),旧金山Humor Rules培训公司总裁。在过去的近二十年中,她为世界各地的企业和机构举办过上百次培训课程和研讨会。
莎丽·蔚丝 在非赢利组织与机构中担任培训咨询一职达二十年之久,本书是她出版的第二本著作。
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坦白说,这本书的阅读体验是需要投入精力的,它不是那种可以一边喝咖啡一边轻松翻阅的读物,更像是一本需要随时准备好笔和笔记本的“工作手册”。我注意到,它对“游戏规则的清晰界定”有着近乎偏执的要求。作者反复强调,模糊的规则是导致培训效果大打折扣的首要原因。书中专门用了一个章节来讨论“如何用最简洁的语言向不同背景的学员解释复杂规则”,这无疑是给实战人员提供了极大的便利。我过去在执行某些需要多人协作的游戏时,经常遇到规则传达不到位的问题,导致中途不得不暂停下来反复解释,极大地破坏了流程的流畅性。这本书在这方面的详尽指导,简直是“雪中送炭”。更值得称赞的是,它对“文化适应性”的讨论,提醒读者在引入任何游戏前,必须审视其是否符合当地的文化习惯和职场规范,避免产生负面效果。这种对“水土不服”风险的预警,体现了作者极高的职业敏感度和责任心。
评分这本书的编排风格非常“务实”,甚至可以说有点“粗粝”,但这种风格反而更具说服力。它没有过多地使用花哨的图示或复杂的学术语言来粉饰内容,而是直截了当地抛出“问题—方案—效果评估”的链条。我个人偏爱这种效率至上的表达方式。当我翻阅到关于“创新思维激发”的部分时,我发现它提供了一些非常规的思路,打破了我过去对某些经典培训模式的固有认知。例如,书中提出的一个将“即兴戏剧元素”融入到“项目风险预估”环节的做法,看似风马牛不相及,但作者通过严密的逻辑推导,论证了即兴表演中对“接纳和 بناء (building)”原则的应用,如何能有效降低团队对新点子发表时的心理防御。这种跨界整合的能力,是这本书的高级价值所在。此外,这本书在不同游戏类型的侧重点划分上,也体现了极高的平衡性。它没有过度偏向某个特定的管理领域(如领导力或销售技巧),而是提供了一个广阔的工具箱,使得不同职能的培训人员都能从中找到适配自己的工具。
评分这本书给我最深刻的感受是它提供的“体系化”思维框架。它不仅仅是一本游戏汇编,更像是一套完整的“体验式学习系统构建指南”。从最初的“培训需求分析”,到“游戏内容的选择与定制”,再到“游戏后的深度复盘与行动转化”,每一步都有明确的指标和可量化的产出要求。我尤其欣赏书中对“行动转化”环节的重视。很多培训的痛点在于,游戏很精彩,但结束后学员回到工位,一切照旧。这本书通过提供一系列结构化的“承诺卡”和“后续跟进任务”,强迫参与者将游戏中的洞察落实到实际工作中。这种对“从知到行”的闭环设计,是区分优秀培训工具和普通娱乐活动的决定性因素。阅读这本书,我感觉自己不仅仅是在学习如何“玩”游戏,更是在学习如何系统性地、负责任地去设计和交付一场真正能够带来变革的学习体验。它的价值在于提供了一个可持续优化的模型,而不是一套僵死的模板。
评分阅读这本书的过程,就像是经历了一场层层递进的探索之旅,我必须承认,它在某些章节的处理上,展现出了远超预期的深度。我原本以为这会是一本主要侧重于“如何玩”的指南,但实际上,它更深入地剖析了“为什么玩”以及“如何确保游戏目标达成”的底层逻辑。作者对成人学习理论(Andragogy)的理解非常透彻,并将这些理论巧妙地融入到每一个游戏的设置和目标设定中。比如,书中关于“冲突解决”模块的设计,它不是简单地提供了一个“争夺资源”的剧本,而是构建了一个多层次的、需要参与者不断调整策略和沟通方式的动态系统。最让我眼前一亮的是,它对游戏失败案例的分析,这部分内容极为宝贵。很多教程只告诉你成功路径,但真正的高手都知道,如何从失败中提炼教训。这本书坦诚地列举了哪些设计陷阱会导致游戏流于形式,或者引起参与者的反感,并给出了及时的补救措施。这种对实践中常见问题的洞察力,让我感觉作者是一位真正站在一线、经历过无数次培训现场的实战专家。它更像是一本“反向工程”手册,教你如何拆解并优化现有的培训流程。
评分这本书,当我拿到手里的时候,首先被它厚重的分量和精美的装帧所吸引。封面设计得非常专业,色彩搭配沉稳又不失活力,让人一眼就能感受到这不是一本寻常的工具书,而更像是一本精心策划的“武功秘籍”。内页的纸张质感也相当不错,印刷清晰,排版布局合理,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。我主要关注的是它在不同场景下的应用潜力和拓展性。从目录上看,它似乎涵盖了从基础知识梳理到复杂技能训练的方方面面,结构划分逻辑性很强。我特别留意了其中关于“情景模拟”和“团队协作”的部分,这通常是理论书籍难以深入的地方。好的培训游戏,其精髓在于如何将枯燥的知识点转化为生动的体验,并最终引导参与者进行有效的反思和知识内化。我期待这本书能提供真正可操作的、经过实战检验的案例,而不是空泛的理论描述。特别是那些需要道具、场地限制较少,能够在日常办公室环境中快速部署和执行的微型游戏,对我日常的工作会有极大的帮助。如果它能附带详细的操作指南、时间控制建议以及关键引导提问(Debriefing Questions),那无疑是锦上添花。总的来说,初印象是:这是一部内容扎实、设计精良的专业参考手册,具备成为培训师案头必备工具的潜力。
评分基本上是与所需deliver的教程内容相关的role play居多。游戏可操作性很强,但是真正适合使用的游戏不多。
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