徐松林 智能手机平台的先驱者,曾就职于国内知名的企业级平台软件公司,主攻复杂系统的架构设计,在此期间积累了有关大型软件架构设计的丰富经验。2010年5月 成立MT工作室,设计并开发用于Android平台的游戏引擎(MT引擎),并基于此引擎开发出多款市场反馈较好的游戏。一直专注于研究跨平台的游戏引 擎,尤其是跨平台引擎的架构及设计原理。
专注于移动平台游戏开发,对Android以及iOS系统的编程有深入研究。
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。
官网帮助的翻译版,前3章全是废话,如果字体不用超大,估计也就100多页。书名起那么广,结果完全没的看。 价格高,内容太少,大半本都是没用的,剩下的基本就是官方文档。 前半本讲怎么搭建各种开发环境,从win到案桌到mac等等。 后半本主要就是翻译了官方文档。...
评分用了不到两个小时把整本书看来一遍,大家原谅我吧我是网上下载的扫描版。这本书充其量就是一些列博客的合集,如果作者把内容放到某博客上面,可能会引来很多初学者的关注。但是作者偏偏厚着脸皮出书了…… 书的内容很适合做应用软件开发,没有接触过游戏引擎的人转到游戏方面...
评分用了不到两个小时把整本书看来一遍,大家原谅我吧我是网上下载的扫描版。这本书充其量就是一些列博客的合集,如果作者把内容放到某博客上面,可能会引来很多初学者的关注。但是作者偏偏厚着脸皮出书了…… 书的内容很适合做应用软件开发,没有接触过游戏引擎的人转到游戏方面...
评分 评分基本上就是截图+api翻译。 安装的截图倒是很全,安装的时候要注意啥一点没讲。 cygwin的安装,起码要讲讲安装什么包吧?没有,就是截图。 话说占篇幅也不带这样的。 那些示意图,真的还不如不画。
对cocos2d-x做了介绍。
评分就是从官方Doc下翻译下来的...
评分就是从官方Doc下翻译下来的...
评分超级烂......基本就是教安装配置......然后就是引用翻译了一下文档......
评分还可以,可以大致了解cocos2d-x的开发基础。
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