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Real-Time Shadows

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Elmar Eisemann
A K Peters/CRC Press
2011-7-27
398
USD 69.95
Hardcover
9781568814384

圖書標籤: 計算機圖形學  Graphics  圖形學  Shadow  遊戲引擎  計算機圖形  計算機  CG   


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发表于2024-11-24

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圖書描述

Important elements of games, movies, and other computer-generated content, shadows are crucial for enhancing realism and providing important visual cues. In recent years, there have been notable improvements in visual quality and speed, making high-quality realistic real-time shadows a reachable goal. Real-Time Shadows is a comprehensive guide to the theory and practice of real-time shadow techniques. It covers a large variety of different effects, including hard, soft, volumetric, and semi-transparent shadows. The book explains the basics as well as many advanced aspects related to the domain of shadow computation. It presents interactive solutions and practical details on shadow computation. The authors compare various algorithms for creating real-time shadows and illustrate how they are used in different situations. They explore the limitations and failure cases, advantages and disadvantages, and suitability of the algorithms in several applications. Source code, videos, tutorials, and more are available on the book's website www.realtimeshadows.com.

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本書介紹大量算法,引用多達300篇文獻,難得之處,在於把大量知識分類、聯繫及比較。此領域中最全麵深入的著作。

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非常全麵的實時陰影相關的書籍,學習陰影處理必讀的書籍,寫作技巧及內容結構設計非常閤理。但是此書也比較偏重基礎知識,最近幾年陰影相關的技術發展也蠻多的,有些直接和全局光照相關(而不是單獨把陰影作為一個Rasterization的補充)。在看過此書之後再看那些時下各大遊戲引擎在研究和使用的前沿技術會比較輕鬆。

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