《透明人:游戏概念设计》共三篇,第一篇从素描基础开始详细讲解了游戏角色概念设计的过程,包括相关策划背景、设计理念、灵感来源,以及设计师的心得体会;第二篇按照不同的工作项目进行游戏人物概念设定、游戏装备概念设定、游戏怪物概念设定和游戏场景概念设定,并从造型、色彩、细节、亮点等几个方面来阐释游戏概念设定方案,让读者清晰地了解这些作品是如何设计出来的,便于读者深入学习;第三篇是原画作品赏析。
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这本书的名字叫《透明人》,初拿到手,就觉得这个书名本身就充满了故事感,带着点神秘又有点引人遐想。我一直觉得,书名就像是人的一张脸,能够最直接地传递出这本书想要表达的某种情绪或者主题。而“透明人”这个词,它本身就包含了一种强烈的矛盾感。一方面,它暗示着一种存在,你可以“看见”它,或者至少能够感知到它的痕迹;另一方面,又强调着一种消失,一种无法被真正抓住、触摸或理解的飘渺。这种名字,就像给读者抛出了一个钩子,让人忍不住想去探究,究竟是什么样的故事,需要用“透明人”来命名?是关于一个失去存在感的人?还是关于一种隐藏在我们生活中的,难以言喻的力量?又或者,它是在隐喻某种社会现象,一种被忽视、被边缘化却又真实存在的群体?这本书的光是名字,就已经在我脑海中勾勒出了无数的可能性,让我迫不及待地想要翻开它,看看它究竟会带我走向怎样的世界。我非常好奇作者是如何将“透明”与“人”这两个概念巧妙地结合在一起,又如何通过文字来具象化这种抽象的感受。
评分这本《透明人》,给我的整体感觉是一种淡淡的忧伤,又带着一丝难以名状的温柔。阅读的过程中,我常常会产生一种莫名的共鸣,好像作者笔下的人物,经历的困境,或者内心的孤寂,都曾在我生命的某个角落留下过痕迹。这本书并没有提供什么惊天动地的答案,也没有给出什么振聋发聩的道理,它更多的是在呈现,在展现,在引导读者去感受。作者很巧妙地运用了大量的意象和比喻,让一些抽象的情感变得更加具象化,也更加有力量。有时候,你读到某个句子,会觉得像是一道光,突然照亮了你内心深处某个被遗忘的角落。这种“被看见”的感觉,即使是在阅读一本关于“透明人”的书时,也显得格外珍贵。它让我开始思考,在我们这个喧嚣的世界里,有多少声音是被忽视的?有多少情感是被掩埋的?有多少“透明人”正在我们身边默默地存在着?这本书让我更加关注那些边缘化的、被遗忘的角落。
评分读完这本书,我脑海里挥之不去的,是一种复杂的情绪。它不像那种读完让人拍案叫绝的故事,也不是那种能够瞬间点燃你激情的作品。相反,它更像是一杯需要慢慢品味的茶,初入口也许平淡无奇,但随着时间的推移,它的味道会在你的舌尖上逐渐散开,留下悠长的回甘。我尤其喜欢作者在细节上的处理,那些看似不经意的一笔,却往往能够起到画龙点睛的作用,让整个故事的氛围更加浓厚,人物的情感更加饱满。这本书让我反思了很多关于“存在”的意义,关于“被看见”的渴望,以及在这个社会结构中,我们每个人所扮演的角色。有时,我会觉得自己也像是一个“透明人”,在人群中穿梭,却无法真正地融入;有时,我又会觉得,也许我们每个人都是某个“透明人”的“看见者”,只是我们缺乏那双去发现的眼睛。这本书给了我很多思考的空间,也让我对生活有了更深刻的体悟。
评分这本书给我最深刻的印象,是一种“无声的呐喊”。它没有激烈的冲突,没有振聋发聩的宣言,却在字里行间透露出一种深深的渴望和无奈。作者的叙事风格很独特,不是那种一上来就抛出情节,而是慢慢铺陈,像是在为你揭开一幅画卷,让你逐渐看清其中的细节和色彩。这种娓娓道来的方式,反而更能将人代入,让你感同身受。书中的人物,都带着一种难以言说的孤独感,仿佛被某种看不见的力量所隔阂,无法与周围的世界建立起真正的联系。然而,正是这种孤独,却又显得如此真实,如此 relatable。我常常会在阅读的时候,停下来,思考自己的生活,思考自己是否也曾在某个时刻,有过类似的感受。这本书让我更加关注那些被忽视的群体,那些在人群中默默存在,却又渴望被看见的人。它让我重新审视了“存在”的意义,以及我们在社会中所扮演的角色。
评分这本书读起来,感觉像是被一点点地拉入了一个既熟悉又陌生的境地。作者的笔触很细腻,仿佛在描绘着生活中的细枝末节,那些我们常常会忽略的瞬间,却被他/她捕捉得异常生动。有时候,你觉得自己好像置身于某个场景中,能够感受到空气的温度,闻到空气中的气味,甚至能听到远处传来的微弱声响。这种沉浸式的阅读体验,让我觉得非常难得。书中的人物塑造也很有意思,他们不像是漫画里的脸谱化人物,而是有着自己的挣扎、困惑和不完美。你能够从中看到自己,看到身边的人,看到生活中普遍存在的那些矛盾和无奈。特别是某个角色的内心独白,有时候会让我停下来,反复咀嚼,觉得说出了我一直想说却不知道如何表达的心声。这本书并没有强烈的戏剧冲突,更多的是一种娓娓道来的叙事方式,但正是这种不动声色的讲述,反而更能触动人心,让那些隐藏在日常生活下的情感波涛,慢慢地浮现出来。
评分画风虽上古,但表现的都不错,作者用笔很大胆
评分知乎 OldK http://www.zhihu.com/question/29745285/answer/45758031 讲述方式蛮特别 有点类似个人回顾的感觉~~ 里面列举和分析了不少设计要点和规律反思...强调了线条练习, 其中有一部分关于和朱峰合作过程的感悟(Warrior Epic),关于设计注意(不能乱设计)概念方案 ,真实事物中的寻找和重组... 6 16Fin...
评分画风虽上古,但表现的都不错,作者用笔很大胆
评分画风虽上古,但表现的都不错,作者用笔很大胆
评分画风虽上古,但表现的都不错,作者用笔很大胆
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