Open GL编程指南

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出版者:机械工业出版社
作者:[美] Dave Shreiner [等]
出品人:
页数:513
译者:徐波
出版时间:2006-6
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111188889
丛书系列:
图书标签:
  • openGL
  • 游戏编程
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具体描述

好的,这是一本名为《光影构建:现代实时渲染与图形学前沿探索》的图书简介,内容侧重于渲染管线、高级着色器技术、物理渲染以及未来图形学的发展趋势,完全不涉及《OpenGL编程指南》的具体内容。 --- 图书名称:光影构建:现代实时渲染与图形学前沿探索 内容概要 《光影构建:现代实时渲染与图形学前沿探索》是一本深入探讨当代实时计算机图形学核心概念、底层实现机制与最新发展方向的专业著作。本书旨在为图形学研究人员、高级引擎开发者以及致力于掌握前沿渲染技术的工程师提供一个全面、深入且与时俱进的学习蓝图。我们跳脱出特定API的范畴,聚焦于图形渲染的数学本质、并行计算模型以及如何构建高度逼真、性能卓越的虚拟世界。 全书结构紧凑,从基础的几何处理与变换,逐步深入到复杂的着色器编程模型、内存管理优化,最终触及前沿的基于物理的渲染(PBR)框架和下一代光照模型。我们强调理论与实践的紧密结合,通过对现代渲染管线(如基于命令缓冲区的现代图形API范式)的剖析,揭示如何高效地利用当代GPU架构的并行处理能力。 第一部分:图形管线的重构与并行计算基础 本部分奠定了现代高性能图形学的基础。我们不再将图形管线视为一个固定的、线性的流程,而是将其视为一套高度可配置、面向数据流的并行计算框架。 第一章:现代渲染管线的抽象与范式转移 详细阐述从固定功能管线到可编程管线的演进,重点分析现代图形API(如Vulkan、Direct3D 12)所采用的显式命令提交与资源同步模型。讨论如何通过高效的命令列表(Command Lists)组织渲染工作负载,实现跨多线程的并行录制,从而最大化CPU端的渲染准备效率。 第二章:GPU架构与数据并行性 深入剖析SIMT(单指令多线程)架构的核心概念,包括线程束(Thread Blocks)、工作组(Workgroups)和执行单元。解释线程如何被调度到SMs(流式多处理器)上执行,并详细阐述计算着色器(Compute Shaders)在通用计算(GPGPU)中的潜力,特别是在后处理、数据压缩和物理模拟中的应用。 第三章:几何处理的高效流水线 本章聚焦于几何数据的组织与加速结构。详细介绍如何构建和管理层次化包围盒(BVH)结构,并探讨如何利用GPU并行计算快速地更新和遍历这些结构,以支持诸如光线追踪(Ray Tracing)和碰撞检测等应用。对比传统的BSP树与现代的体素化(Voxelization)技术在性能上的优劣。 第二部分:高级着色技术与光照模型 本部分是本书的核心,深入探讨如何通过编程控制光线与物质的相互作用,实现视觉上的真实感。 第四章:深入可编程着色器模型 全面解析顶点着色器、片元着色器、几何着色器和计算着色器的职责与数据流。重点讲解如何管理着色器常量(Uniforms)、存储缓冲对象(SSBOs)以及纹理采样器等资源。讨论Tessellation(细分)阶段在动态细节层次(LOD)实现中的关键作用。 第五章:基于物理的渲染(PBR)的数学基石 本书对PBR原理进行了详尽的数学推导,超越简单的光照方程。详细阐述微表面理论(Microfacet Theory),引入GGX、Beckmann等主要的法线分布函数(NDF)的数学特性。解释如何正确地应用菲涅尔项(Fresnel Term)和几何衰减函数(Shadowing/Masking Function),以模拟不同材质在不同入射角下的反射特性。 第六章:全局光照的实时逼近技术 全局光照(GI)是实现照片级真实感的关键。本章重点介绍多种实时GI解决方案的权衡与实现细节: 屏幕空间技术(SSAO/SSR):分析其局限性与优化方法。 探针与体积光照(Light Probes and Voxel GI):探讨如何高效地烘焙光照信息到空间数据结构中,并进行运行时插值。 混合技术:介绍如何结合屏幕空间反射、辐射度探针以及环境光遮蔽(AO)来构建一个性能与质量兼顾的混合GI系统。 第三部分:现代渲染的性能工程与未来趋势 本部分关注如何将复杂的渲染算法高效地部署到实际硬件上,并展望图形学的未来方向。 第七章:性能优化与资源管理 深入探讨影响渲染性能的关键因素,包括: 过度绘制(Overdraw)的分析与规避:如何通过深度预通道(Depth Pre-Pass)和高效的剔除算法来减少不必要的片元处理。 内存带宽与缓存效率:分析纹理采样模式(如着色器中的局部性)对GPU性能的影响,并指导如何组织数据结构以最大化缓存命中率。 同步开销的最小化:讨论如何在不牺牲正确性的前提下,减少渲染管线中不必要的资源屏障和同步点。 第八章:实时光线追踪(RTRT)的集成与混合渲染 本书将实时光线追踪视为现代渲染范式的一个重要补充。详细讲解硬件加速光线追踪核心组件(如RT Cores)的工作原理,并重点阐述混合渲染的策略:如何将传统光栅化的高效性与光线追踪对反射、阴影和间接光照的精确性相结合。讨论降噪(Denoising)算法在使低样本光线追踪结果可用的过程中的核心地位。 第九章:超越PBR:神经渲染与合成视觉 展望计算机图形学的未来。探讨基于神经网络的图像生成与增强技术,如神经辐射场(NeRF)的基本原理及其在三维内容捕获和视图合成中的应用。分析深度学习如何在简化复杂光照计算、提升超分辨率效果以及加速几何重建方面发挥作用。讨论符号渲染(Symbolic Rendering)与传统基于物理模型的异同。 --- 目标读者: 资深游戏引擎开发者、图形学算法工程师、需要精通底层渲染机制的研究生及专业技术人员。 本书特色: API无关性:内容聚焦于图形学的通用原理和数学模型,而非特定API的函数调用细节。 前沿覆盖:全面涵盖PBR、混合渲染、现代并行计算模型及新兴的神经渲染方向。 深度解析:对核心算法(如微表面模型、BVH构建)提供深入的数学和实现细节分析。

作者简介

目录信息

读后感

评分

本书适合当工具书,不懂了,拿过来参考下。如果入门就学本书的话,会非常痛苦的,根本不知道它在说什么。但是如果懂一点的话,本书还是比较适合详细读一读的。我最近也在看这本书,看得真的很累。 我推荐的学习方法是,先找本将如何用的书,再来看这本什么细节都有的书,这样...  

评分

如果你想学OpenGL,那么几乎所有人都会推荐这本红宝书,当然还有蓝宝书。。。 本书很规矩的从图形、视图到纹理、材质到NURBS、以及诸多算法技巧的介绍,可以说是一本十分权威的工具书。。 然而往往这种书对于习惯于用什么看什么的人又是那么的很难看完。

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本书适合当工具书,不懂了,拿过来参考下。如果入门就学本书的话,会非常痛苦的,根本不知道它在说什么。但是如果懂一点的话,本书还是比较适合详细读一读的。我最近也在看这本书,看得真的很累。 我推荐的学习方法是,先找本将如何用的书,再来看这本什么细节都有的书,这样...  

评分

如果你想学OpenGL,那么几乎所有人都会推荐这本红宝书,当然还有蓝宝书。。。 本书很规矩的从图形、视图到纹理、材质到NURBS、以及诸多算法技巧的介绍,可以说是一本十分权威的工具书。。 然而往往这种书对于习惯于用什么看什么的人又是那么的很难看完。

评分

本书适合当工具书,不懂了,拿过来参考下。如果入门就学本书的话,会非常痛苦的,根本不知道它在说什么。但是如果懂一点的话,本书还是比较适合详细读一读的。我最近也在看这本书,看得真的很累。 我推荐的学习方法是,先找本将如何用的书,再来看这本什么细节都有的书,这样...  

用户评价

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我一直对3D图形渲染技术非常着迷,尤其是在游戏开发和计算机视觉领域。在寻找一本能够系统性学习OpenGL的书籍时,我偶然发现了《OpenGL编程指南》。这本书的结构非常合理,从基础概念讲到高级应用,循序渐进,让我觉得非常容易跟上。我特别欣赏书中对着色器编程的详细讲解。着色器是现代OpenGL的核心,理解它们对于实现复杂的视觉效果至关重要。书中不仅介绍了顶点着色器和片段着色器,还深入探讨了几何着色器、细分着色器等,并提供了丰富的GLSL代码示例。这些示例代码都经过精心设计,能够清晰地展示各种着色器的功能和用法,极大地帮助我理解了如何通过编程来实现丰富的视觉效果,比如动态光照、粒子系统、后处理效果等等。此外,本书在材质和纹理方面的讲解也让我受益匪浅。如何创建逼真的材质,如何有效地使用纹理贴图,这些都是提升图形渲染质量的关键。书中提供的相关知识和技巧,让我能够为我的3D场景添加更丰富的细节和真实感。这本书让我对OpenGL有了全新的认识,它不再仅仅是一个图形API,而是一个强大的创意工具。

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作为一名有一定开发经验的程序员,我一直在寻找一本能够系统地提升我图形编程能力的书籍,而《OpenGL编程指南》恰好满足了我的需求。这本书的内容非常全面,几乎涵盖了OpenGL开发的所有重要方面,从最基本的渲染管线到最前沿的现代OpenGL技术,都得到了深入的阐述。我特别欣赏书中对数学原理的应用讲解。图形学离不开数学,这本书在介绍矩阵、向量、四元数等概念时,都非常清晰地展示了它们在OpenGL中的实际应用,而不是枯燥的理论堆砌。这让我能够真正理解为什么需要这些数学工具,以及如何利用它们来控制图形的变换和表现。书中关于性能优化的章节也让我受益匪浅,它提供了许多切实可行的建议,帮助我编写出更高效、更流畅的图形应用程序,这对于大型项目来说至关重要。此外,我注意到书中对跨平台开发的考虑也十分周到,这为我未来的开发方向提供了很好的参考。总而言之,《OpenGL编程指南》是一本集理论深度、实践指导和前沿技术于一体的优秀著作,它不仅提升了我的技术水平,也激发了我对图形学更深层次的探索欲望。

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当我拿起《OpenGL编程指南》这本书时,我满怀着对计算机图形学的好奇与一丝忐忑。对于我这样对编程和数学都有一定基础,但又初涉图形领域的人来说,如何在短时间内掌握一门复杂的图形API是一个不小的挑战。这本书的出色之处在于,它并没有回避OpenGL的复杂性,而是以一种化繁为简的方式,将那些看似艰深的概念娓娓道来。我非常喜欢书中对于“状态机”模型的阐述,它帮助我理解了OpenGL的渲染过程是如何通过一系列的状态设置来完成的,这让我在调试和编写代码时,能够更清晰地把握全局。同时,书中对OpenGL的各种渲染技术,如剔除、混合、深度测试等,都有细致入微的讲解,并且配合了大量易于理解的插图和图示,让我能够直观地感受到这些技术是如何影响最终渲染结果的。我尤其对书中关于“图形管线”的介绍印象深刻,它像解剖一样,层层揭示了从三维模型数据到最终屏幕图像的每一个转换步骤。这种深入浅出的讲解方式,让我不再对OpenGL感到畏惧,而是充满了探索的兴趣。这本书为我打开了一扇通往精彩图形世界的大门。

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这本《OpenGL编程指南》给我的感觉就像是在一个迷宫里找到了一张详尽的地图,瞬间就豁然开朗了。我之前尝试过一些OpenGL的教程,但总感觉像是零散的碎片,无法将它们有效地串联起来。这本书的出现,就像一个集大成者,将所有零散的知识点都编织成了一张完整的网。我最看重的是它对核心概念的深度挖掘。它并没有止步于表面的API调用,而是深入剖析了每个功能背后的原理,例如,在讲解矩阵变换时,它详细阐述了模型视图投影矩阵是如何组合作用的,以及它们各自的职责。对于初学者来说,这种深入的讲解至关重要,它能帮助我们理解“为什么”这样做,而不仅仅是“怎么做”。此外,书中对性能优化的讨论也十分到位。在实际项目中,性能往往是决定成败的关键,而这本书提供了很多实用的技巧和策略,让我能够编写出既美观又高效的图形应用。我还惊喜地发现,书中对现代OpenGL的介绍非常全面,涵盖了最新的GLSL版本和相关的特性,这对于跟上技术发展的步伐非常有帮助。总之,这本书的价值远不止于它的篇幅,更在于它所蕴含的深度和广度,它为我提供了一个坚实的基础,让我能够在这个领域走得更远。

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这本书简直是我编程生涯中的一座灯塔!作为一名刚刚接触图形学领域的爱好者,我对OpenGL这个强大的工具充满了好奇,但同时也感到望而却步。市面上关于OpenGL的资料不少,但大多要么过于理论化,要么过于零散,很难形成系统性的认知。而《OpenGL编程指南》则完全不同,它以一种循序渐进、由浅入深的方式,将复杂的概念一一剖析。从最基础的坐标系、矩阵变换,到纹理映射、着色器编程,再到光照模型、阴影技术,书中几乎涵盖了OpenGL开发的方方面面。更难得的是,作者的讲解逻辑清晰,语言生动,即使是初学者也能轻松理解。书中穿插的大量代码示例更是点睛之笔,我几乎是边看边动手实践,每一次成功的运行都让我信心倍增。那些曾经困扰我的难题,在这本书的引导下,都迎刃而解。我特别喜欢书中关于“可编程管线”的介绍,它彻底颠覆了我对传统图形渲染的认知,让我看到了OpenGL无限的可能性。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,耐心地指引我前行的方向,让我能够更加自信地探索图形学的奇妙世界。我毫不夸张地说,没有这本书,我很难想象自己能如此快速地掌握OpenGL。

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OpenGL接口方面介绍和参考最权威的书籍, 也是没有之一系列.....不过就算看过了, 离真的理解图形学, 以及真的去写个游戏引擎什么的, 还差得远.....

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OpenGL "标准"入门参考书目

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OpenGL接口方面介绍和参考最权威的书籍, 也是没有之一系列.....不过就算看过了, 离真的理解图形学, 以及真的去写个游戏引擎什么的, 还差得远.....

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东西太多了,一下子看不懂呀

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挺好玩的

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