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Real-Time Shadows

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Elmar Eisemann
A K Peters/CRC Press
2011-7-27
398
USD 69.95
Hardcover
9781568814384

图书标签: 计算机图形学  Graphics  图形学  Shadow  游戏引擎  计算机图形  计算机  CG   


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发表于2024-11-21

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图书描述

Important elements of games, movies, and other computer-generated content, shadows are crucial for enhancing realism and providing important visual cues. In recent years, there have been notable improvements in visual quality and speed, making high-quality realistic real-time shadows a reachable goal. Real-Time Shadows is a comprehensive guide to the theory and practice of real-time shadow techniques. It covers a large variety of different effects, including hard, soft, volumetric, and semi-transparent shadows. The book explains the basics as well as many advanced aspects related to the domain of shadow computation. It presents interactive solutions and practical details on shadow computation. The authors compare various algorithms for creating real-time shadows and illustrate how they are used in different situations. They explore the limitations and failure cases, advantages and disadvantages, and suitability of the algorithms in several applications. Source code, videos, tutorials, and more are available on the book's website www.realtimeshadows.com.

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本書介紹大量算法,引用多達300篇文獻,難得之處,在於把大量知識分類、聯繫及比較。此領域中最全面深入的著作。

评分

非常全面的实时阴影相关的书籍,学习阴影处理必读的书籍,写作技巧及内容结构设计非常合理。但是此书也比较偏重基础知识,最近几年阴影相关的技术发展也蛮多的,有些直接和全局光照相关(而不是单独把阴影作为一个Rasterization的补充)。在看过此书之后再看那些时下各大游戏引擎在研究和使用的前沿技术会比较轻松。

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