Blender大师:建模、雕刻、材质、渲染

Blender大师:建模、雕刻、材质、渲染 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:Ben Simonds
出品人:
页数:302
译者:张宇
出版时间:2014-2-1
价格:98.00
装帧:平装
isbn号码:9787030399106
丛书系列:
图书标签:
  • Blender
  • 3D
  • 设计
  • 开源
  • CG
  • 计算机
  • 进阶
  • 近期待讀科技書
  • Blender
  • 3D建模
  • 数字雕刻
  • 材质
  • 渲染
  • CG艺术
  • 电脑图形学
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  • 设计
  • 艺术创作
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具体描述

BenSimonds将自身多年的行业经验,以其精心策划的三个Blender项目案例为纽带,全景式讲解3D建模、雕刻、材质、渲染技术,实战性极强。

《Blender大师建模、雕刻、材质、渲染》言语生动细腻,内容专业权威,更有大量的经验与技巧分享。通过认真学习《Blender大师建模、雕刻、材质、渲染》,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。《Blender大师建模、雕刻、材质、渲染》适合3D、CG、动画等技术人员参考,也可作为高等院校相关专业的教学用书。

《数字孪生构建实战:从概念到部署的全面指南》 内容简介 在工业4.0和物联网(IoT)飞速发展的今天,数字孪生(Digital Twin)已不再是遥不可及的概念,而是驱动智能制造、智慧城市和复杂系统优化的核心技术。本书《数字孪生构建实战:从概念到部署的全面指南》旨在为读者提供一套系统化、可操作性的框架,深入剖析如何将现实世界的物理实体精准映射到虚拟空间中,并实现双向交互与实时反馈。 本书的结构设计紧密围绕数字孪生的生命周期展开:从最初的需求定义与模型构建,到数据采集与集成,再到高级仿真与预测分析,最终实现全生命周期的管理与优化。我们摒弃了纯理论的阐述,力求通过大量的实际案例和代码示例,引导读者掌握构建一个功能完备的数字孪生系统的全套技能。 第一部分:数字孪生的基石——概念、架构与建模 本部分首先为读者奠定坚实的理论基础。我们将详细解读数字孪生的定义、分类(原型孪生、过程孪生、性能孪生等)及其在不同行业中的应用潜力。重点解析支撑数字孪生的关键技术栈,包括但不限于传感器技术、边缘计算、云计算以及工业互联网协议栈(如MQTT、OPC UA)。 核心内容聚焦于三维模型的构建与集成。这不仅仅是简单的几何建模,而是涉及多物理场信息的嵌入。我们将探讨如何利用先进的CAD/CAE数据,通过BIM(建筑信息模型)或PLM(产品生命周期管理)数据源,构建高保真度的虚拟资产。特别地,我们将深入讲解语义化建模的重要性,即如何赋予模型以属性和行为逻辑,使其真正具备“智能”。读者将学习如何利用特定的建模语言(如Web Ontology Language, OWL)来描述组件间的关系和约束条件。 第二部分:数据生命周期管理与实时连接 数字孪生体的“生命”在于其数据流的畅通与准确性。本部分是连接物理世界与虚拟世界的桥梁。我们将全面覆盖数据采集、预处理与传输的技术细节。 首先,探讨传感器网络的部署策略和异构数据源的接入技术。如何处理海量的时序数据?如何确保数据在传输过程中的完整性和安全性?我们详细介绍了MQTT Broker的搭建与优化,以及利用轻量级协议在资源受限的边缘设备上实现数据预处理的方法。 其次,深入数据建模与映射。原始的传感器数据往往是碎片化和非标准的。本章将教授读者如何构建一个统一的数据模型(Data Schema),并将来自不同设备、不同时间尺度的数据准确地映射到虚拟模型对应的部件属性上。这部分内容将涉及时间序列数据库(如InfluxDB)的应用,以及如何利用数据清洗算法消除噪声和缺失值,保证输入给仿真引擎的数据质量。 第三部分:仿真、分析与智能决策 拥有了实时数据流和高保真模型,下一步就是利用数字孪生进行深入的分析和预测。本部分是实现“智能”决策的关键。 我们将介绍多尺度、多物理场仿真的集成方法。读者将学习如何将传统的有限元分析(FEA)、计算流体力学(CFD)模型嵌入到实时数据驱动的框架中。重点讨论如何降阶建模(Reduced Order Modeling, ROM),以实现在低延迟的计算环境中进行近实时仿真,这对于需要快速响应的控制系统至关重要。 更进一步,本书详细阐述了如何引入人工智能与机器学习技术来增强孪生体的预测能力。内容包括:利用历史运行数据训练预测性维护模型(例如,基于LSTM或Transformer架构),以预警设备故障;以及利用强化学习算法,在孪生环境中测试和优化控制策略,而无需对物理实体造成风险。 第四部分:部署、可视化与安全保障 一个成熟的数字孪生系统必须具备强大的可视化界面和可靠的运行环境。 可视化部分将指导读者如何构建沉浸式、交互式的用户界面。我们不仅关注静态的3D渲染,更强调动态状态的可视化——如何用直观的方式展示温度梯度、应力分布或系统性能指标。读者将学习如何使用现代Web技术(如Three.js或Unity/Unreal引擎的集成API)来构建高性能的数字孪生驾驶舱。 在部署与运维方面,我们将讨论容器化技术(Docker, Kubernetes)在管理数字孪生微服务架构中的作用。最后,由于数字孪生涉及敏感的运营数据和控制指令,安全问题被提升到首要位置。本书将提供关于数据加密、访问控制以及对抗性攻击的防御策略,确保整个孪生生态系统的健壮性与合规性。 目标读者 本书面向系统架构师、软件工程师、工业自动化工程师、高级技术学生以及希望将数字孪生技术应用于产品设计、生产运营和资产管理领域的专业人士。阅读本书,您将获得从理论概念到工程实践的完整路线图,能够独立规划、设计并部署复杂的工业级数字孪生解决方案。

作者简介

BenSimonds,壁虎动画公司(GeckoAnimationLtd.)的3D艺术家兼联合主管。壁虎动画公司位于英国伦敦,涉足动画及后期制作领域。2005年,BenSimonds初次接触Blender,当时并没有想到Blender最终会成为他日后工作中的主要工具。从那时起,他在自己的网站及其他一些Blender的社区撰写了大量的教程和文章,包括BlenderCookie及BlenderNation网站。

在壁虎动画公司,他负责电视节目及广告作品的视觉特效、模型、动画,以及图形内容的制作。他的作品常见于BBC、Channel4及Dave等英国电视频道。

目录信息

第1章Blender入门
第2章GIMP入门
第3章准备阶段
第4章草模阶段
第5章细节建模
第6章雕刻
第7章重新拓扑
第8章UV展开
第9章毛发与粒子系统
第10章烘焙纹理
第11章纹理绘画
第12章材质
第13章光照
第14章渲染与合成
第15章锦上添花
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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**评价三:** 我是一名3D动画的爱好者,一直以来都对Blender的强大功能心生向往,但苦于没有系统的学习资料。这本书《Blender大师:建模、雕刻、材质、渲染》的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。它不仅涵盖了建模、雕刻、材质、渲染等核心技术,更重要的是,它提供了一种非常实用的学习路径。书中的讲解深入浅出,即便是初学者也能轻松理解。我尤其欣赏它在讲解复杂概念时,能够通过丰富的图例和生动的比喻来辅助说明,这大大降低了学习的难度。书中对于材质节点系统的讲解,更是让我眼前一亮,以往模糊不清的概念,通过这本书的阐释变得清晰起来。而且,它还分享了一些优化工作流程的小技巧,这对于提高创作效率非常有帮助。我已经开始实践书中的案例,每一个步骤都让我感受到3D创作的乐趣。

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**评价二:** 这本书的排版设计非常用心,图片清晰,文字简洁明了,阅读起来非常舒适。我一直对3D建模很感兴趣,但苦于找不到合适的入门书籍,直到我发现了这本《Blender大师:建模、雕刻、材质、渲染》。它真的让我看到了Blender的无限可能。书中的内容循序渐进,从最基础的界面介绍到各种工具的使用,再到高级的建模技法,都讲得非常透彻。尤其是在讲解雕刻部分,那些细节的刻画技巧,让我受益匪浅。我尝试着跟着书中的教程做了一个小模型,效果出奇的好,这极大地增强了我的信心。更让我惊喜的是,它还专门开辟了章节讲解材质的制作和灯光的设置,这对于我之前一直头疼的问题简直是雪中送炭。我曾经尝试过很多其他教程,但都未能达到我想要的效果,而这本书却做到了。我已经迫不及待地想将书中学习到的知识应用到我的个人项目中了。

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**评价五:** 说实话,我以前对3D建模有些望而却步,感觉那是一个非常复杂且高深的技术领域。然而,这本书《Blender大师:建模、雕刻、材质、渲染》完全颠覆了我的看法。它以一种非常友好的方式,将Blender的强大功能展现在我的面前。从一开始简单的模型创建,到后来尝试复杂的角色雕刻,每一个环节都让我充满成就感。书中的讲解非常耐心,即便是新手也能很快上手。我最喜欢的是它对于材质的讲解,以前我总觉得材质很难,但这本书让我明白了如何通过节点来构建各种逼真的材质。而且,它还提供了很多实用的案例,让我可以边学边练,更快地掌握知识。这本书不仅仅是一本教程,更像是一位耐心的导师,引领我一步步走向Blender的世界,让我感受到了3D创作的魅力。

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**评价四:** 作为一名有着数年3D经验的从业者,我一直在寻找一本能够提升我Blender技能的书籍。读了《Blender大师:建模、雕刻、材质、渲染》之后,我感到非常惊喜。这本书的内容非常全面,从基础的建模手法到复杂的雕刻技术,再到逼真的材质制作和高效的渲染设置,都进行了深入的探讨。我尤其喜欢它在讲解高级技巧时,能够结合实际的项目案例,这让我能够更直观地理解知识的应用。书中对于不同类型材质的讲解,例如PBR材质的原理和制作流程,都非常有价值。而且,它还分享了一些关于灯光设置和后期合成的技巧,这对于提升最终作品的质量至关重要。我从这本书中学到了不少新的思路和方法,相信这些知识能够帮助我在未来的项目中取得更大的突破。

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**评价一:** 刚收到这本《Blender大师:建模、雕刻、材质、渲染》就被厚重的质感吸引了,迫不及待地翻开,首先映入眼帘的是那些精美的模型图,简直让人惊叹。我一直在学习Blender,虽然也看过不少网上的教程,但总感觉碎片化,缺乏系统性。这本书从基础的建模技巧讲起,一步步深入到更复杂的雕刻流程,再到材质的搭建和最终的渲染设置,整个过程梳理得非常清晰。我特别喜欢它在讲解一些高级技巧时,会提供详细的操作步骤和图示,这对于我这种需要手把手教学的人来说太友好了。而且,它还分享了不少艺术家在实际项目中的经验和窍门,让我感觉不仅仅是在学软件操作,更是在学习一种创作思维。书中的案例也很有代表性,涵盖了从角色建模到场景构建的各种类型,让我看到了Blender在不同领域的应用潜力。虽然我还没完全读完,但已经感觉收获颇丰,相信这本书能成为我 Blender 学习道路上的重要伙伴。

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不错,跟着随书光盘给的教程例子学习效果更好。

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中文版最好的Blender指导了吧,配合附带工程文件,三个示例,重在完整的流程的呈现,适合有基础之后阅读

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