ZBrush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具,《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》全面介绍了这个软件。全书分为11章,首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定义。
《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》由具有多年数字艺术经验的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧。全书内容深入浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。 点击链接进入 :
ZBrush角色塑造:高级数字雕刻(第2版)
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这本书的标题《ZBrush角色塑造》让我产生了浓厚的兴趣,因为我一直对游戏和影视作品中的角色设计充满好奇。我经常会想,那些逼真又富有想象力的角色,究竟是怎么一步步被创造出来的?ZBrush作为行业内顶尖的三维雕刻软件,想必是其中不可或缺的一环。我特别希望这本书能深入浅出地讲解如何从零开始,建立一个角色的基础模型,包括身体比例、骨骼结构等关键点。而且,对于角色面部表情的塑造,这是我最头疼的地方,我希望书中能够提供一些关于如何通过雕刻来传达情绪、表现个性的方法和技巧。比如,如何让一个角色看起来充满智慧,又或者如何让另一个角色显得狡猾而神秘。书中会不会介绍一些通用的角色设计原则,比如如何根据故事背景来设计角色的服装、配饰,以及他们的武器装备?我希望不仅仅是软件操作的指导,更能从中学习到角色设计的艺术和思维方式。我希望这本书能给我带来启发,让我能够理解不同风格的角色设计理念,并且能够运用ZBrush去实践它们。最终,我希望能通过这本书,掌握一套完整的角色塑造流程,从概念设计到最终的模型输出,都能游刃有余。这对我来说,绝对是一次提升专业技能和拓展艺术视野的绝佳机会。
评分我一直在关注三维动画和游戏开发领域,而ZBrush作为其中的核心软件,其角色塑造能力是毋庸置疑的。《ZBrush角色塑造》这个书名,让我看到了学习和掌握这项关键技能的希望。我特别希望书中能够详细阐述 ZBrush 在工业级角色制作流程中的地位和应用,以及它与其他三维软件(如 Maya, Blender 等)的配合使用方法。例如,如何将 ZBrush 雕刻出的高精度模型,导入到其他软件中进行拓扑、UV 展开、材质贴图和渲染?书中会不会涉及一些关于创建游戏用低多边形模型,或者动画用高精度模型的优化技巧?我对于如何处理角色的造型设计、解剖结构、动态姿势等方面,也充满了疑问,希望这本书能够提供一些专业的设计思路和雕刻实践。此外,作为一名想要进入这个行业的人,我非常想了解一些关于工作流程的建议,比如如何有效地管理项目,如何进行团队协作,以及如何让自己的作品在行业内更具竞争力。这本书就像是一个通往专业三维角色制作世界的指南,我期待它能为我指明方向,并提供坚实的技术基础。
评分哇,这本书的名字叫《ZBrush角色塑造》,光听名字就觉得好燃!我一直都梦想着能创造出属于自己的、鲜活的角色,能够让他们在屏幕上跳跃,或者变成别人桌上的手办。ZBrush这个软件我听说过,但一直觉得它很复杂,像个高不可攀的山峰。这本书的出现,感觉就像是给了我一张地图,而且还附带了登山杖和向导!我特别期待书中能够详细讲解ZBrush的界面和各种工具的使用方法,比如说,那些让人眼花缭乱的笔刷,到底怎么用才能雕刻出细腻的皮肤纹理?还有,像头发、衣服这些复杂的结构,是不是有专门的技巧去处理?我总觉得,塑造角色的灵魂在于细节,而ZBrush的强大之处就在于能够捕捉到这些细微之处。希望这本书能让我从零开始,一步一步地掌握ZBrush的精髓,最终能够独立设计和塑造出我心目中的那些角色。我想象着,读完这本书,我就可以开始构思我自己的奇幻冒险故事,然后把那些故事里的英雄、怪物,甚至是可爱的伙伴,都用ZBrush活生生地“雕刻”出来。这不仅仅是学习一个软件,更是开启一段创造的旅程,将脑海中的无限想象变成触手可及的现实。我真的迫不及待想翻开这本书,开始我的ZBrush角色塑造之旅了!
评分最近迷上了用3D打印制作自己的小模型,而ZBrush正是其中必不可少的一环。我的《ZBrush角色塑造》这本书,我希望它能带我走进这个充满乐趣的世界。我特别关注书中对于小体量、Q版角色,或者是一些比较抽象、风格化的角色的塑造方法。因为我平时更喜欢一些可爱的、有个性的造型,而不是那种写实到极致的人物。书中会不会有关于如何快速搭建角色大形,以及如何通过变形、挤压等工具来营造夸张效果的技巧?对于一些细节的处理,比如毛发、关节、服装的边缘等,如何才能既方便打印,又能保证最终效果?我希望书中能够提供一些可以直接应用于3D打印的模型制作思路,比如如何避免模型出现镂空、悬空等打印失败的风险。而且,如果书中能够稍微讲解一些关于模型精度的选择,以及如何进行后期的模型修复和优化,那就太棒了。我想要的是能够将我脑海中那些有趣的、充满想象力的角色,通过ZBrush一步步地变成可以拿在手里、摆在桌上的实体模型。这本书不仅仅是软件教程,更是帮助我实现“创造”这个小梦想的魔法手册。
评分《ZBrush角色塑造》这个书名,对我这种平时喜欢画手绘但一直想尝试三维创作的人来说,简直就是福音。我一直觉得,二维的绘画和三维的雕刻,虽然媒介不同,但对于角色的理解和表现,应该是相辅相成的。我非常期待这本书能够讲解如何将我已有的绘画基础,迁移到ZBrush这个三维平台上来。比如,如果我已经设计好了一个角色的正面和侧面草图,那么在ZBrush中,如何能够准确地将这些二维的概念转化为三维的体积感?书中会不会有关于使用参考图和导入模型的技巧?我特别关心书中对于角色各个部分的雕刻细节,比如,眼睛、鼻子、嘴巴这些面部特征,如何才能雕刻得既生动又符合角色的设定?还有,不同材质的服装,比如布料的褶皱、皮革的光泽,如何用ZBrush去模拟和表现?我希望书中能够提供一些实用的工作流程,让我能够一步步地构建出层次丰富的角色模型。而且,如果书中还能稍微涉及一些关于角色色彩搭配和纹理贴图的基础知识,那就更完美了。这不仅仅是为了学习ZBrush,更是为了能够将我在绘画中对角色的理解,在三维世界里得到更立体、更生动的呈现,将那些我脑海中的人物,真正地“立”起来。
评分杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15
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