《Flash 8中文版动画制作》以机房上课这一特点以及教师讲课的逻辑思路为主线,用知识点讲解、范例解析和课堂练习的形式,全面系统地介绍了Flash 8的基本使用方法和应用技巧。全书共分11讲,包括Flash 的界面、绘图工具、导入功能、动画制作原则、逐帧动画、形状补间动画、形状提示点、动作补间动画、时间轴特效、引导层动画、遮罩层动画、ActionScript2.0基础编程、应用组件、综合实战等。每讲的最后都精心安排了课后作业,这样可以使学生能够巩固并检验本讲所学知识。
《Flash 8中文版动画制作》适合作为中等职业学校"动画制作"课程的教材,也可作为培训学校用书。
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**软件功能的深度挖掘,触碰Flash 8的隐藏潜力!** 在阅读《Flash 8中文版动画制作》之前,我以为自己对Flash 8已经有了一定的了解,但这本书的出现,让我意识到自己之前的认知是多么片面。它系统性地、深入地解析了Flash 8的各项高级功能,那些我之前只是模糊听说过,或者根本没用过的功能,在这本书中都得到了详尽的阐述。例如,书中对“滤镜”的讲解,让我第一次知道原来可以通过模糊、发光、阴影等滤镜效果,让静态的画面瞬间拥有立体感和质感,这对于提升动画的视觉表现力至关重要。还有“动作脚本”(ActionScript)的介绍,虽然我目前还不是编程高手,但书中对基础概念的解释,以及一些简单脚本的应用示例,让我看到了Flash 8在交互式动画方面的巨大潜力。通过脚本,我可以实现按钮的点击反馈,可以控制动画的播放逻辑,甚至可以制作一些简单的游戏。这一点真的太令人兴奋了!此外,书中还详细介绍了如何导入外部素材,如何优化动画文件大小,这些都是在实际项目制作中非常实用的技巧,能帮助我避免不少“踩坑”的经历。这本书让我感觉,自己不仅仅是在学习一个软件,更是在解锁一个强大的创作工具的全部潜能。
评分**告别生硬,拥抱自然的动画语言!** 《Flash 8中文版动画制作》这本书,带给我最大的感受就是,它教会了我如何让动画“呼吸”。以前我做的动画,总感觉僵硬、机械,缺乏生命力。但这本书通过对“运动的真实性”和“节奏的把握”的讲解,彻底改变了我的看法。书中不仅仅是讲了基础的位移、旋转,更深入地探讨了弹簧般的弹性运动、惯性带来的回弹、以及重力对物体运动的影响。这些看似微小的细节,却是让动画活起来的关键。我开始学会运用“缓入缓出”来模仿真实的加速减速过程,让角色的动作看起来更流畅自然。书中还强调了“观察”的重要性,鼓励读者去观察现实生活中物体的运动,并将其运用到动画制作中。我试着模仿猫咪的跳跃,鸟儿的飞翔,发现这些观察到的细节,真的能让我的动画作品瞬间生动不少。此外,书中还涉及了一些关于“二次动画”的概念,比如当角色抬起手臂时,肩膀也会随之晃动,或者当角色落地时,会有一个短暂的压低再弹起的动作。这些“二次动画”的技巧,虽然听起来复杂,但在书中得到了清晰的分解和演示,让我能够理解并尝试去运用,极大地提升了我动画作品的细腻度和真实感。这本书就像一位大师,不仅教会我“如何做”,更引导我“如何做得更好”,如何让我的动画作品能够真正打动人心。
评分**初学者福音,打开动画世界的大门!** 作为一名对Flash动画制作一直心生向往,但又苦于无从下手的“小白”,我实在是太庆幸能遇到《Flash8中文版动画制作》这本书了!翻开它,我仿佛进入了一个全新的世界。最让我惊喜的是,它并没有上来就抛出一堆高深莫测的概念,而是从最基础的软件界面介绍开始,一步步引导我认识Flash 8的工具箱,了解各种形状、线条的绘制方法,以及如何巧妙运用颜色和渐变来丰富画面。书中的图文并茂,每一步操作都有清晰的截图,让我跟着书中的例子,一点点地把自己的想法变成屏幕上的元素。最关键的是,作者并没有把Flash 8的强大功能一股脑地全塞进来,而是有条不紊地讲解,每一章都聚焦于一个核心技能,比如如何创建和编辑图形,如何添加文本,以及如何对对象进行变换和组合。这种循序渐进的学习方式,让我觉得学习过程一点都不枯燥,反而充满了发现的乐趣。我从来没想过,原来制作一个简单的动画元素,比如一个弹跳的小球,会有这么多细致的步骤,但作者的讲解却清晰易懂,让我恍然大悟。这本书就像一位耐心又幽默的老师,不仅教我“做什么”,更告诉我“为什么这么做”,让我知其然,也知其所以然。我已经迫不及待地想继续深入学习,探索它在场景设计、角色动画等方面的更多奥秘了!
评分**效率提升的秘密武器,让创作灵感飞驰!** 这本书不仅仅是教你操作,更像是一位经验丰富的导师,点拨我如何在Flash 8中实现更高效的动画制作。它深入浅出地讲解了符号(Symbol)的概念,这一点对我来说简直是颠覆性的!过去我总以为要重复绘制很多相似的元素,但通过学习符号,我才明白原来只需要创建一个“母体”,就可以无限复制并随时修改,极大地节省了时间和精力。书中还详细介绍了元件(Component)的使用,这对于我这种需要制作系列动画的用户来说,更是福音。我可以将常用的按钮、导航条等设计成元件,在多个场景中重复使用,并且只需要修改一次母体,所有实例都会同步更新,这效率提升的效果简直太明显了!此外,书中对帧(Frame)和关键帧(Keyframe)的讲解也让我受益匪浅。我终于明白了如何通过关键帧来控制动画的变化,如何利用补间动画(Tweening)来创建平滑的过渡效果。尤其是关于形状补间(Shape Tween)的讲解,让我得以尝试制作更具艺术感的变形动画,而不是简单的位移或旋转。这本书真的让我认识到,Flash 8的强大之处在于其对“对象”的精细控制和智能化的动画生成能力。我感觉自己的创作瓶颈一下子被打开了,以前觉得难以实现的动画效果,现在似乎触手可及。
评分**不只是技术,更是动画叙事与表现力的进阶指南!** 《Flash 8中文版动画制作》这本书的价值,远不止于教你点点鼠标、拖拖滑块那么简单。它更像是一本关于如何用Flash 8来“讲故事”的艺术指南。我惊喜地发现,书中花了不少篇幅讲解如何运用“时间轴”来控制动画的节奏和叙事流程。它不是简单地告诉你如何添加帧,而是教你如何通过关键帧的密度、延迟来实现不同的情感表达,如何通过画面的切换来引导观众的视线。更让我印象深刻的是,书中对于“运动规律”的探讨,虽然篇幅不多,但却点醒了我。它让我开始思考,一个物体在运动时,它的轨迹、速度、加速度是如何影响观众对动画的感受的。书中提供的实例,虽然看起来简单,但背后蕴含的动画原理却是通用的。我开始尝试在自己的作品中加入一些自然的缓入缓出效果,让动画看起来更生动,更有生命力。此外,这本书也让我开始关注到“声音”在动画中的作用,虽然Flash 8本身在音频处理上功能有限,但书中提到的如何与音频同步,如何通过画面来配合声音,为我的动画作品增添了更多层次的表现力。总的来说,这本书不仅教会我如何“动起来”,更启发我思考如何让动画“活起来”,如何让它承载更丰富的情感和信息。
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