用多媒体学maya2008(CD-ROM)

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价格:48.00元
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isbn号码:9787900243522
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  • Maya
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  • Maya2008
  • 图形图像
  • 软件教程
  • 设计
  • CD-ROM
  • 计算机技术
  • 数字艺术
  • 三维动画
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具体描述

《三维动画艺术:Maya 2008 入门与实践》 本书是一本全面深入的学习指南,旨在引导读者掌握Autodesk Maya 2008这款强大的三维建模、动画和渲染软件。无论您是初学者,还是希望提升Maya技能的专业人士,本书都将为您提供一条清晰的学习路径,涵盖从基础操作到高级技巧的全方位知识。 本书特色: 循序渐进的教学方法: 本书采用科学合理的教学结构,从Maya 2008的界面布局、基本操作开始,逐步深入到复杂的建模技术、材质与纹理、灯光与渲染、动画原理、骨骼绑定、粒子系统以及特效制作等核心领域。每个章节都围绕一个主题展开,内容详实,逻辑清晰,确保您能够扎实地掌握每一个知识点。 丰富实用的案例分析: 本书精选了大量来自行业实践的经典案例,涵盖角色建模、场景搭建、产品展示、运动图形等多个应用方向。通过对这些案例的剖析,您不仅能学会软件的操作,更能理解三维设计的思维方式和工作流程,掌握如何将理论知识转化为实际应用。 注重实践与技巧: 我们深知理论学习离不开动手实践,因此本书在每个知识点讲解后,都配有相应的练习和挑战,鼓励您立即动手操作,巩固所学。同时,书中还穿插了许多实用的技巧和快捷键,帮助您提高工作效率,成为更高效的三维艺术家。 专业的视角与深度: 本书的作者团队拥有丰富的行业经验和深厚的专业知识,他们将以专业的视角,为您解读Maya 2008的各项功能,并深入探讨其背后的原理和最佳实践。您将学到如何运用Maya 2008创作出视觉震撼、富有表现力的三维作品。 面向未来的学习: 尽管本书基于Maya 2008版本,但其核心的三维设计理念、建模原理、动画流程等知识是通用的,能够为学习更新版本的Maya打下坚实的基础。掌握了Maya 2008,您将能够轻松适应和掌握后续版本的迭代更新。 内容梗概: 第一部分:Maya 2008 基础入门 章节一:认识Maya 2008 界面与核心概念 Maya 2008的用户界面概览:菜单栏、工具栏、视图面板、属性编辑器、Hypershade、Trax Editor等。 工作空间的自定义与管理。 场景的创建、打开、保存与导出。 基本导航:视图的缩放、平移、旋转。 对象的操作:选择、移动、旋转、缩放。 Maya的节点式工作流程与层级结构。 章节二:基础建模技术 多边形建模:创建、编辑和转换多边形对象。 顶点、边、面的操作:挤出、倒角、切割、合并等。 NURBS建模:曲线、曲面、复合曲面等。 细分曲面建模(Subdivision Surfaces):创建平滑有机形状。 模型编辑工具:焊接、溶解、连接、桥接等。 模型清理与优化:检查法线、删除历史、合并顶点等。 第二部分:材质、纹理与灯光 章节三:材质与着色 Shading Network的概念与Hypershade编辑器。 常用材质节点:Lambert、Blinn、Phong、Ward、Anisotropic等。 材质属性详解:颜色、透明度、反射、折射、高光等。 UV映射与展开:为模型创建纹理坐标。 多边形UV编辑:切割、缝合、展平、打包等。 章节四:纹理与贴图 纹理贴图的类型:颜色贴图、凹凸贴图、法线贴图、反射贴图、置换贴图等。 程序化纹理的生成与应用。 图像序列与视频贴图。 文件节点与节点连接。 位移贴图与高度贴图的应用。 章节五:灯光与渲染基础 Maya的灯光类型:点光、方向光、聚光灯、区域光、球形光等。 灯光的属性:颜色、强度、衰减、阴影等。 渲染设置:输出分辨率、帧率、抗锯齿等。 渲染引擎简介:Maya Software、Maya Hardware。 Arnold渲染器(如果 Maya 2008 可兼容或提供相关插件)基础。 渲染流程:设置相机、灯光、材质,进行渲染预览和输出。 第三部分:动画制作与角色绑定 章节六:动画基础 关键帧动画:创建、编辑和管理关键帧。 时间编辑器(Time Slider)与动画曲线编辑器(Graph Editor)。 动画曲线的调整:缓入缓出、运动模糊等。 播放控制与动画预览。 物体动画:位移动画、旋转动画、缩放动画。 章节七:骨骼绑定(Rigging) 骨骼(Joints)的创建与层级关系。 蒙皮(Skinning):将模型绑定到骨骼上。 权重绘制(Weight Painting):调整骨骼对模型形变的影响。 IK/FK控制器的创建与切换。 反向动力学(IK)与前向动力学(FK)。 控制器(Control Objects)的设计与应用。 章节八:高级动画技术 表达式(Expressions)的应用:实现程序化动画。 驱动器(Drivers)与约束(Constraints)。 Trax Editor与剪辑动画。 角色动画的实践:行走、跳跃、表情动画。 摄像机动画:路径动画、跟随动画。 第四部分:特效制作与后期合成 章节九:粒子系统(Particles) 粒子发射器(Emitter)的创建与控制。 粒子属性:生命周期、速度、大小、颜色等。 粒子碰撞与场(Fields)的应用。 粒子渲染:粒子渲染器(Rendered as Points, Sprites, Streaks, Strokes)。 粒子到网格(Particles to Polygon)与粒子到NURBS。 章节十:流体模拟(Fluids) Maya流体:流体容器(Fluid Container)的创建与设置。 流体发射器与场。 流体属性:烟雾、火焰、水、液体。 流体渲染与参数调整。 章节十一:动力学(Dynamics) 刚体动力学(Rigid Body Dynamics):碰撞、堆叠、破碎。 软体动力学(Soft Body Dynamics):布料模拟、形变。 碰撞体的设置与解算。 章节十二:渲染输出与后期初步 渲染序列的输出设置:文件格式、帧范围。 色彩空间与Gamma校正。 基础的后期合成概念:Alpha通道、多通道渲染。 将渲染结果导入视频编辑软件进行剪辑。 结语 通过本书的学习,您将能够熟练运用Maya 2008完成从概念设计到最终渲染输出的完整三维制作流程。本书旨在激发您的创造力,帮助您在数字艺术领域开辟新的可能。现在就开始您的Maya 2008学习之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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育碟软件的教程学了很多,针对软件应用入门级别的教程以用多媒体学为代表,配合语音实例讲解,学习起来比看书直观容易的多,学习上手快。

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育碟软件的教程学了很多,针对软件应用入门级别的教程以用多媒体学为代表,配合语音实例讲解,学习起来比看书直观容易的多,学习上手快。

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育碟软件的教程学了很多,针对软件应用入门级别的教程以用多媒体学为代表,配合语音实例讲解,学习起来比看书直观容易的多,学习上手快。

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育碟软件的教程学了很多,针对软件应用入门级别的教程以用多媒体学为代表,配合语音实例讲解,学习起来比看书直观容易的多,学习上手快。

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育碟软件的教程学了很多,针对软件应用入门级别的教程以用多媒体学为代表,配合语音实例讲解,学习起来比看书直观容易的多,学习上手快。

用户评价

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深入阅读后,我发现这本书在讲解复杂概念时所采用的叙事方式非常独特,它完全不是那种冷冰冰的“操作指南”风格。举个例子,在讲解材质节点的创建与连接时,作者并没有直接罗列步骤,而是通过一个“想象自己在制作一块完美玉石”的情景引入,先描绘出最终想要达到的视觉效果,然后再反向推导出需要哪些参数设置和节点组合。这种“以终为始”的教学法,极大地激发了我去理解“为什么”要这么做,而不是机械地记住“怎么做”。我特别喜欢它对光影原理的阐述,即便是不太擅长理论深究的读者,也能通过书中的图文对比,迅速领会到不同布光方式对物体形态表现力的巨大影响。这种将技术与艺术完美结合的讲解角度,让我在操作屏幕上的多边形时,仿佛也多了一丝雕琢艺术品的匠心。

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总的来说,这套教材给我的整体感受是“厚重却不沉闷”。它不仅是一本软件操作手册,更像是一本结合了行业经验的实战手册。我特别欣赏它在书末附带的项目实战环节,它将前面所学的各项零散技能,整合进一个完整的产品制作流程中。这个项目不是那种为了炫技而设计的空洞模型,而是贴近实际工作需求的案例。通过跟随这个实战项目,我第一次体会到,当所有工具和概念融会贯通时,创造力是如何被彻底释放出来的。它让我从一个单纯的“点击按钮的人”,逐渐转变成一个有意识、有规划的“数字世界构建者”。这种从知道到会用,再到能创新的学习飞跃,是这套书给我带来的最大价值,是任何单纯的在线教程都难以替代的深度和系统性。

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这套书的封面设计着实抓人眼球,那鲜艳的色彩搭配和颇具科技感的字体,一下子就让人对里面的内容充满了期待。我记得当时在书店里看到它,就忍不住拿起来翻阅,光是目录那一栏就让我眼前一亮,它似乎囊括了从基础建模到复杂动画制作的方方面面,对于一个刚踏入三维世界的新手来说,这种详尽的结构简直就是一盏明灯。我特别欣赏它在章节划分上的逻辑性,它不像有些教材那样上来就抛出晦涩的专业术语,而是循序渐进地引导读者进入Maya的广阔天地。比如,它对视图操作和基本工具的介绍,用了很多形象的比喻,让那些原本枯燥的界面认知过程变得生动有趣。翻阅的初步印象是,作者显然是下了大功夫梳理了学习的脉络,这对于自学者而言,无疑是省去了大量摸索时间。那种感觉就像是找到了一位经验丰富的老前辈,在你身后耐心指点江山,让你每一步都走得踏实而有方向感。

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令我感到惊喜的是,这本书的排版设计处处透露着对读者体验的关怀。色彩的运用极其克制但又精准到位,重要的命令按钮、参数修改区域,都会用醒目的颜色或粗体字进行标注,有效地避免了在进行复杂操作流程时,眼睛在文字和屏幕之间来回跳跃而产生的疲劳感。更难得的是,它似乎预判了初学者可能会在哪里卡壳,总能在关键步骤后附带一个小小的“提示框”或者“常见错误分析”。这些小小的插曲,比长篇大论的理论讲解更有实际帮助。我曾试着按照书中的步骤搭建一个简单的场景,结果发现,即便是网络连接不佳导致我无法实时观看在线教学视频,这本书本身提供的静态图解和文字描述,也足以让我独立完成整个流程。它在“离线学习”方面的支持力度,非常值得称赞。

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这本书的广度令人印象深刻,但更让我赞叹的是其对细节的深度挖掘。我原本以为,一本面向大众读者的入门教材,在诸如动力学模拟或者粒子系统这类高阶功能上,只会做泛泛而谈的介绍。然而,这本书却用相当的篇幅,深入剖析了如何调整子弹发射后的烟雾轨迹参数,以及如何通过调整刚体碰撞属性来模拟逼真的布料撕裂效果。这些内容对于想要进阶的读者来说,简直是如获至宝。它没有回避复杂性,而是勇敢地将其拆解成若干个可控的小模块,让读者可以在一个相对安全的环境下进行尝试和试错。阅读这些章节时,我感觉自己像是在攀登一座技术的高塔,每攻克一个难点,都能获得巨大的成就感,这正是很多同类书籍所欠缺的驱动力。

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