3DS MAX2009视频教程详解(4CD-ROM+书)

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价格:48.00元
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isbn号码:9787900243577
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  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 视频教程
  • 软件教学
  • 设计
  • 图形图像
  • 计算机技术
  • CAD
  • Max2009
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具体描述

3DS MAX 2009 视频教程详解 (4CD-ROM) 内容概要: 本教程套装旨在全面深入地教授您使用 3DS MAX 2009 进行三维建模、材质、灯光、动画和渲染的各项技能。通过详实的光盘视频讲解,您将掌握行业领先的三维设计软件,为您的创作之路打下坚实基础。 教程亮点: 从入门到精通的完整学习路径: 教程内容覆盖 3DS MAX 2009 的核心功能,循序渐进地引导您掌握从基础界面操作到高级技巧的应用。无论您是初学者还是希望提升技能的设计师,都能从中获益。 直观的视频教学: 4张高质量光盘收录了大量演示视频,通过真人实操演示,将复杂的概念和操作流程清晰呈现。您可以随时暂停、回放,反复练习,确保每个知识点都得到透彻理解。 全面的功能涵盖: 建模: 学习各种基础体建模、多边形建模、NURBS 建模,掌握创建复杂场景和物体的技巧。从简单的几何体到精细的建筑模型,都能轻松驾驭。 材质与贴图: 深入了解材质编辑器,学习创建逼真材质,运用各种贴图技术,赋予模型丰富的纹理和质感。涵盖标准材质、光度学材质等多种类型,并讲解 UVW 展开与贴图绘制。 灯光与渲染: 掌握不同类型的灯光设置,学会运用灯光模拟真实世界的光照效果,提升场景的真实感和氛围感。详细讲解渲染器的设置与优化,包括 V-Ray、Scanline 等常用渲染器,让您的作品拥有专业级的视觉表现。 动画: 学习关键帧动画、路径动画、表达式动画等多种动画制作方法,让您的模型动起来,赋予生命力。掌握摄像机动画、物体动画的制作流程,为您的作品注入活力。 特效与后期: 探索粒子系统、动力学模拟等特效技术,为场景增添视觉冲击力。学习结合后期软件(如 Photoshop、After Effects)进行效果合成和调色,提升作品的整体品质。 实际案例应用: 教程中穿插了大量实际项目案例,例如室内设计、产品建模、角色绑定等,帮助您将所学知识应用于实际创作中,理解软件在不同领域的应用方法。 精选练习素材: 部分光盘可能附带练习文件,方便您跟随教程进行同步操作和练习。 专业软件操作指南: 详细讲解 3DS MAX 2009 的界面布局、常用工具栏、快捷键设置,帮助您熟悉并高效地使用软件。 适用人群: 对三维设计、CG 制作感兴趣的初学者。 希望系统学习 3DS MAX 2009 功能并提升技能的从业者。 建筑设计师、室内设计师、工业设计师、游戏开发者、影视动画师等需要使用三维软件进行创作的专业人士。 所有希望掌握一款强大三维建模和动画软件的学习者。 通过本教程,您将能够: 独立完成高质量的三维模型创建。 制作出具有真实感的材质和纹理。 运用灯光营造出具有艺术感染力的视觉效果。 实现流畅而富有创意的动画效果。 掌握项目制作的完整流程,提升工作效率。 为您的职业发展或个人兴趣项目奠定坚实的三维技术基础。 立即开启您的三维创意之旅!

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这本书的封面设计得非常有时代感,那种略显厚重的设计,一下子就把我拉回了那个3ds Max 2009还在主流舞台上闪耀的年代。我记得当年刚接触3D建模时,对于各种复杂的菜单和参数简直是望而生畏,光是理解那些基础的修改器和渲染设置就够我琢磨好一阵子了。我当时最希望能有一套教程,能像一位经验丰富的老前辈一样,手把手地把我领进门,而不是堆砌一堆晦涩难懂的专业术语。我尤其关注它是否对“多边形建模”和“NURBS曲面建模”的底层逻辑做了深入浅出的讲解。毕竟,打地基不牢,上层建筑再华丽也是空中楼阁。我很想知道,这套教材在处理基础几何体的创建、编辑路径动画的设置,以及UVW贴图坐标的展开这些核心环节时,究竟采用了什么样的教学思路?是那种纯粹的“操作演示型”,还是更注重“原理剖析型”?我期望它能清晰地解释“为什么”要这样做,而不是仅仅告诉我“怎么做”。例如,当涉及到材质编辑器时,它是如何清晰地区分“漫反射”、“高光”和“自发光”这些关键参数对最终渲染效果的影响的?一套优秀的教程,应该能让学习者在看完之后,不仅能模仿出书中的案例,更能举一反三,应对实际工作中的突发状况。这本书的厚度本身就预示着内容的广度,希望能看到它在场景搭建和灯光布局方面提供一些实用的、经过时间检验的经典范例,而不是一些华而不实的炫技展示。

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我尝试过几本不同版本的Max教程,发现很多都过于侧重于某个特定领域,比如“建筑可视化”或者“产品渲染”,但往往对“多学科综合应用”的介绍比较肤浅。对于我这种兴趣广泛的学习者来说,我更希望看到的是一套系统性的、涵盖了2009版本所有主要模块的“百科全书式”教程。例如,它对“粒子系统”的介绍是否足够深入?在2009年,Fire and Smoke(火焰与烟雾)的模拟效果已经有显著提升,我非常好奇教材是如何引导读者从零开始创建逼真的爆炸或烟雾效果的。还有一点,关于Vray for 3ds Max 2009插件的使用,如果这套书能在当时主流渲染器插件的运用上给予足够的篇幅,那它的价值会倍增。我尤其关注其对“贴图绘制和烘焙”流程的讲解,特别是在如何将Max中创建的模型导出到其他软件(如Photoshop或后来的游戏引擎)时,UV的干净程度和光照信息的准确性是关键。如果教程能提供一些“高效工作流”的提示,比如如何利用Max的脚本或者宏命令来自动化重复性的操作,那简直是神来之笔,能极大地体现出其“详解”的深度。

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说实话,我对这种打包了光盘和实体书的配置感到一丝怀旧,这让我想起过去学习软件的黄金时代。现在大部分教程都是在线视频,虽然方便快捷,但总觉得少了点“沉淀感”。我当年买书学习的最大痛点之一就是,光盘里的素材和书本上的步骤经常对不上,或者光盘里的文件版本比书里讲的要新/旧,导致跟着做的时候总会遇到各种兼容性的小麻烦。我特别想了解,这套教程在“渲染设置”这一块的处理得如何。2009版本的Mental Ray渲染器在当时可是性能怪兽,但要驾驭好它,对GI(全局光照)和AO(环境光遮蔽)的理解至关重要。我期望教程能细致地讲解如何优化渲染参数以平衡渲染质量和出图速度,尤其是在处理复杂室内场景时,如何有效地设置采样精度和降噪策略。此外,对于动画模块,它是否涵盖了骨骼绑定和基础蒙皮设置的流程?在那个年代,角色动画在3ds Max中的工作流还不像现在这样成熟,如果教程能提供一些实用的、针对2009版本特性的动画技巧,那将是非常宝贵的财富。我更看重的是那种能够教会你如何“调试”而非“套用”的方法论,毕竟,每个人的电脑配置和项目需求都是独一无二的。

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我更看重的是,这套教程在讲解软件的“自定义和个性化”方面做得如何。毕竟,3ds Max的强大在于其高度的可定制性。我希望看到作者是如何指导读者去修改用户界面,调整快捷键,甚至如何利用MaxScript进行简单的自定义功能脚本的编写。对于一个初学者来说,能够根据自己的习惯来“驯服”软件,远比死记硬背官方默认设置更有助于长期学习。另外,在处理“对象约束”和“层次链接”这些基础但至关重要的概念时,教程是否能用形象的比喻或动画来解释它们之间的父子关系和运动跟随机制?有时候,一个简单的“父子”概念如果讲不透彻,会导致后续的学习中出现难以察觉的错误。如果这本书能提供一套结构清晰的练习题或自我检测环节,来巩固每个章节所学的知识点,那就太棒了。我希望它能让我产生一种“我不仅学会了操作,更理解了Max的底层逻辑”的自信感。这种深入骨髓的理解,才是真正的“详解”的价值所在。

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从读者的角度来看,一套好的教程不仅要教技术,更要传授“经验”和“思维模式”。我希望这本书不仅仅是操作手册的文字版,而是能融入作者多年实践的“陷阱规避指南”。比如,在处理大型场景时,如何有效地进行“层级管理”和“视口优化”,避免软件卡顿导致的效率低下?在早期的Max版本中,视图操作的流畅性对用户体验影响巨大。此外,关于“材质库”的建立和管理,这是一项长期工作,如果教程能提供一些关于如何组织和命名材质节点的最佳实践,将对我未来的项目管理大有裨益。我总觉得,很多教程在讲解完最终效果图的制作后就戛然而止,但一个完整的项目流程还包括了后期的合成和输出规范。它是否提及了如何配合Photoshop或After Effects进行最终的颜色校正和特效叠加?这种跨软件的衔接能力,恰恰是区分普通用户和专业人士的重要标志。我期待看到一些关于“色彩管理”的初步介绍,即使在2009年的标准下,对色彩的敏感度也能奠定良好的基础。

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