MAYA影视栏目动画入门

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价格:48.00元
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isbn号码:9787900243546
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  • MAYA
  • 动画
  • 影视
  • 入门
  • 栏目
  • 三维动画
  • 动画制作
  • CG
  • 建模
  • 渲染
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具体描述

《MAYA影视栏目动画入门》—— 开启您的三维动画视界 您是否曾被那些令人惊叹的影视特效和生动有趣的栏目包装所吸引?是否渴望亲手创造出如同电影般震撼或栏目般吸睛的动画作品?《MAYA影视栏目动画入门》正是为您量身打造的敲门砖,它将引领您踏入MAYA这个强大的三维动画创作领域,从零开始,系统掌握影视栏目动画制作的核心技能。 本书并非一本理论堆砌的书籍,而是以实践为导向,将复杂的MAYA操作流程化繁为简,让您在轻松愉快的学习过程中,逐步建立起扎实的三维动画基础。我们深知初学者在面对MAYA庞大的功能集合时可能会感到无从下手,因此,本书精选了MAYA在影视栏目动画领域最常用、最核心的功能模块,并以清晰的逻辑结构进行讲解,确保您能快速理解并上手。 内容亮点: MAYA界面与基础操作精讲: 从MAYA的安装与启动开始,我们会详细介绍MAYA的工作空间、各类工具的用途以及基本的操作技巧,如视图导航、物体创建、变换、选择等,让您熟悉MAYA的工作环境,为后续学习打下坚实的基础。 建模:构筑虚拟世界的基石: 无论是影视中精美的场景道具,还是栏目包装中富有创意的图形元素,都离不开建模。本书将带您深入了解多边形建模、NURBS建模等常用建模技术,从简单的几何体创建到复杂的曲面造型,再到模型优化与拓扑,一步步提升您的建模能力,让您能够自由地构建出心中所想的任何三维物体。 材质与贴图:赋予模型生命与质感: 冰冷的模型需要赋予色彩和纹理才能变得生动。本书将详细讲解MAYA的材质编辑器,包括标准材质、Arnold材质等,并深入探讨UV展开、贴图绘制与应用,让您的模型拥有逼真的金属光泽、细腻的布料纹理,或是充满想象力的奇幻色彩,轻松驾驭各种材质表现。 灯光:塑造场景氛围的关键: 灯光是三维动画的灵魂,它能够影响场景的质感、烘托气氛,甚至引导观众的视线。《MAYA影视栏目动画入门》将为您揭示电影级灯光布景的奥秘,从基础的单灯设置到复杂的多灯联动,再到各种灯光的特性与应用场景,帮助您运用灯光技术,轻松营造出您想要的视觉效果。 动画:让静止的画面“动”起来: 动画是栏目包装和影视特效的灵魂所在。本书将详细讲解MAYA的动画工具,包括关键帧动画、曲线编辑器、辅助动画工具等,让您掌握让物体按照预设轨迹运动、实现各种生动表情和动作的方法。我们将通过丰富的实例,引导您学习角色动画、道具动画、粒子动画等不同类型的动画制作。 粒子与特效:点亮视觉的奇幻之旅: 无论是爆炸的火光、飞舞的雪花,还是流动的液体,MAEIA强大的粒子系统和特效工具都能帮您轻松实现。《MAYA影视栏目动画入门》将带您领略粒子系统的魅力,学习创建各种逼真的粒子效果,如烟雾、火焰、水流、雨雪等,为您的作品增添震撼的视觉冲击力。 渲染:将三维世界“输出”到现实: 经过精心的建模、材质、灯光和动画设置后,最终需要将三维场景渲染成二维图像或视频。本书将重点介绍MAYA的渲染器,特别是Arnold渲染器,讲解渲染的各项参数设置,如何优化渲染质量和效率,让您获得媲美电影级别的渲染效果。 实例解析:融会贯通,学以致用: 为了帮助您更好地理解和掌握所学知识,《MAYA影视栏目动画入门》精选了多个具有代表性的影视栏目动画案例,从简单的栏目片头到复杂的场景特效,进行由浅入深的解析。通过这些实例,您可以将所学的知识融会贯通,学会如何将MAYA的各项技术结合起来,解决实际的创作问题。 谁适合阅读? 零基础的CG爱好者: 如果您对三维动画充满好奇,渴望学习MAYA,但又不知从何下手,那么这本书将是您最佳的起点。 影视栏目包装从业者: 无论是初入行的新人,还是希望提升技能的专业人士,都能从本书中学习到最实用的MAYA技术,为您的栏目包装作品注入新的活力。 广告、宣传片制作人员: 快速掌握MAYA的建模、材质、灯光和动画技术,将极大地提升您的创作效率和作品表现力。 对MAYA感兴趣的学生: 本书可以作为您MAYA学习过程中的重要参考资料,帮助您系统地构建知识体系。 学习《MAYA影视栏目动画入门》,您将收获: 扎实的三维动画基础: 掌握MAYA软件的核心功能,建立起全面的三维动画制作知识体系。 实用的创作技巧: 学习如何高效地建模、赋材质、布光、动画以及制作特效,并将这些技能应用到实际创作中。 独立完成作品的能力: 通过大量的案例学习和实践,您将能够独立完成具有一定复杂度的影视栏目动画作品。 广阔的职业发展空间: 熟练掌握MAYA,将为您打开通往影视、广告、游戏、设计等众多行业的大门。 《MAYA影视栏目动画入门》不仅仅是一本书,更是您开启三维动画创作之旅的得力助手。它将引导您一步步探索MAYA的无限可能,让您从一名好奇的观察者,蜕变为一位充满创意的数字艺术家。现在,就让我们一起,用MAYA,描绘您心中的三维世界!

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读后感

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用户评价

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我手里这本书的排版和内容结构设计得非常巧妙,尤其是关于**后期合成与色彩理论**的讲解部分,简直是教科书级别的示范。它不是简单地教你如何使用合成软件的图层混合模式,而是系统地梳理了色彩的心理学基础,比如冷暖色调如何影响观众的情绪感知,以及如何通过色彩分级(Color Grading)来统一整部作品的视觉基调。书中用大量的对比图例展示了“LUTs”背后的数学原理,而不是简单地套用现成的预设。更让我惊艳的是,它详细剖析了不同胶片扫描和数字感光元件在处理高光和阴影时的特性差异,这对于追求特定画质感的创作者来说,是至关重要的知识点。这本书的逻辑严密,层层递进,让你明白每一步调色决策背后的艺术意图,而不是盲目操作。读完后,我对“画面的质感”有了全新的、更专业的理解。

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令人意外的是,这本书花了相当大的篇幅来讨论**数字资产管理与项目流程优化**,内容非常偏向于工业化制作的实际操作层面,这对于我们这些独立创作者来说,简直是及时雨。它详尽地介绍了从概念设计到最终渲染输出的整个项目生命周期中,如何有效地组织文件结构、命名规范,以及版本控制的最佳实践。书中提供了一套非常清晰的管道(Pipeline)搭建流程图,解释了不同部门间数据流转的效率瓶颈,以及如何通过预设模板来避免重复劳动。它甚至深入探讨了渲染农场(Render Farm)的调度策略和成本控制,这在以往的入门书籍中是极少涉及的深度。这本书真正做到了从“艺术家”思维过渡到“制片人”思维,让我意识到,一个高效的工作流程,是实现宏大创作愿景的基石,而不仅仅是技术层面的辅助。

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哇,我最近在看一本关于影视特效制作的书,简直打开了新世界的大门!这本书的名字里虽然提到了“MAYA”,但我发现它对**摄影摄像技术**的讲解非常深入和细致。从焦距的选择、景深控制到光线在不同场景下的表现力,作者都一一做了详尽的分析。特别是关于如何运用自然光和人造光来烘托特定情绪的章节,让我对镜头语言的理解提升了一个层次。它不仅仅是工具层面的介绍,更像是一本关于“如何用镜头讲故事”的艺术指南。书里还穿插了大量经典的电影案例,分析了大师们是如何通过镜头运动和构图来引导观众视线,建立视觉冲击力的。我尤其欣赏它将技术与美学结合的方式,没有陷入枯燥的参数罗列,而是用生动的语言描述了技术如何服务于创意表达。这本书让我明白了,好的画面不仅仅是炫技,更是情感的载体。如果对如何用镜头讲故事感兴趣,这本书绝对能提供非常多的启发和实践指导。

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这本书的深度远超我最初的想象,它花了大篇幅来探讨**角色动画的表演原理**,完全侧重于“感觉”和“情绪的传递”。我原以为会是大量关于绑定和骨骼设置的枯燥内容,结果却读到了一整章关于“重量感与惯性”的物理学解析,以及如何将这些物理特性融入到虚拟角色的动作设计中。作者非常强调“沉浸式体验”,通过对比人类日常动作的微妙停顿、呼吸节奏,来指导如何让CG角色显得“活生生”的。其中关于面部微表情捕捉和处理的章节,更是细致到了眼部肌肉的每一次抽动对观众心理的影响。这本书就像一位老派的戏剧老师在教你如何成为一个更好的演员,只不过这个“演员”是数字模型。它很少提及具体软件的菜单位置,而是聚焦在如何建立一个可信的、有灵魂的角色,这对于想做深度叙事动画的人来说,简直是宝典级别的存在。

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这本书的侧重点似乎完全落在了**叙事结构与剧本创作**上,这部分内容比我想象的要厚实得多。它用了大量的篇幅来分析经典动画的叙事弧光,比如英雄的旅程模型是如何被巧妙地应用于非线性叙事中的。作者非常擅长用简练的语言去解构复杂的故事情节,比如如何在高潮部分设计“预期违背”(Twist),以及如何通过环境设置来烘托人物的内心挣扎。它不仅仅是关于“写动画剧本”,更是一部关于“如何构建引人入胜的世界观”的指南。书中还特别提到了一种被称为“视觉隐喻”的技巧,教导创作者如何用动态的画面元素来替代冗长的对白,实现无声叙事的力量。对于那些常常苦于“想法很好但讲不清楚”的创作者来说,这本书在构建故事骨架和填充血肉方面,提供了极具操作性的框架和案例支持。

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