3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著
技术很老了,符合我国国情。没有涉及组织管理effect或着色器的部分。另外书名起得好,书写的也不错。暂时找不到更好的书了。
評分技术很老了,符合我国国情。没有涉及组织管理effect或着色器的部分。另外书名起得好,书写的也不错。暂时找不到更好的书了。
評分我对此书有书评,在我的博客上 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ef6556e0100u5c7.html 下面是部分摘录: 作者组织章节的方式,如果从章节的题目来看,很多对3D引擎没有经验的读者相信开始都一头雾水,因为似乎毫无章法。我想事实上也如此,David虽然组织相关的章节介绍整个...
評分这本书的作者是双料博士,数学和计算机的.所以这本书数学味太重了.很难读.前面的引擎设计的还可以.设计的有的地方还是有斟酌的空间,后面附有大量的数学工具.还是比较实用的.
評分中文翻译版错误太多, 部分总结如下 P19, Q = A(P) 是数据点之间的映射转换 P26, 公式 2.49 后面部分错误, 看英文版 P37, 公式 2.70 两向量间有等号 继续... 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
打好紮實基礎
评分較早的引擎設計著作,經過瞭時間考驗,值得一看
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评分不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助
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