探尋遊戲王國裏的寶藏

探尋遊戲王國裏的寶藏 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:
作者:鄧劍
出品人:
頁數:340
译者:鄧劍 編譯
出版時間:2020-12-31
價格:48.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787545819724
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲攻略
  • 遊戲秘籍
  • 遊戲文化
  • 遊戲曆史
  • 探險
  • 寶藏
  • 遊戲世界
  • 電子遊戲
  • 休閑娛樂
  • 遊戲技巧
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具體描述

遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。

著者簡介

鄧劍,北京大學新聞與傳播學院博雅博士後,在上海大學文化研究係取得博士學位,早稻田大學大學院文學研究科訪問學者(2015.09.01—2016.08.31),韓國國立木浦大學亞洲文化研究所訪問學者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新聞思想市場“遊戲論”專 題主持人。

圖書目錄

電子遊戲改變瞭世界(代序) / 韆野拓政 …… 1
導讀 / 鄧劍 …… 1
如何討論日本的遊戲——遊戲批評/研究的目的 / 中川大地 …… 25
遊戲發燒友玩BUG / 中澤新一 …… 62
禦宅論——狂熱•他者•身份認同 / 大澤真幸 …… 79
“商人特魯尼剋”與怪物們的經濟學 / 澤野雅樹 …… 117
重層化的媒體與孩子們的現實 / 吉見俊哉 …… 140
媒體中的讀書行為——視頻遊戲與戰爭的錶象 / 和田敦彥 …… 152
符號戀愛的話語——電視遊戲中的“欲愫” / 八尋茂樹 …… 172
萌的本事,止於無能性——以《AIR》為中心 / 東浩紀 …… 202
體育•遊戲的構成——它們模仿瞭現實的什麼? / 鬆本健太郎 …… 219
遊戲中的死亡意味著什麼?——再訪“遊戲現實主義”問題 / 吉田寬 …… 237
元遊戲現實主義——數字遊戲作為批評的平颱 / 吉田寬 …… 274
作為“反抗”的玩遊玩——通嚮遊戲現實主義2.0 / 吉田寬 …… 305
中國遊戲文化私論——遊戲玩傢會做科幻夢嗎? / 楊駿驍 …… 323
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...

評分

国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...

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国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...

評分

国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...

評分

国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...

用戶評價

评分

翻譯硬傷…

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在本土資源中探索話語權,這值得學習

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首譯(介)之功。這些文章討論的議題在日本也許已不新奇瞭,諸如遊戲現實主義,遊戲可重置的死亡錶達,遊戲的閱讀和作者性,遊玩(play)和遊戲(game),遊戲的元敘事,角色小說和美少女遊戲的鏡像關係……但我們現在評價的是中譯本,國內之前引進的書主要還是關於遊戲的設計、産業和發傢史,真正屬於遊戲學的研究評論集這還是第一部。而且照現在整個風嚮和文化環境,搞不好未來幾年這個開端也就是終點瞭,以這本集子來說,許多阿宅術語和捏他的尺度,比如耽美骨科後宮相關的,甚至隻要打性擦邊球的,放當下能不能過審都是個問題。可以看齣日本學者相對國內的許多寫作差異,比如腳注少有不必要和湊字數的,都是為實際補充或解釋說明之用纔加,他們的教授對ACGN亞文化的瞭解哪怕十多年前也非國內所能及,一本正經寫進論文裏反倒限製發揮瞭。

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首譯(介)之功。這些文章討論的議題在日本也許已不新奇瞭,諸如遊戲現實主義,遊戲可重置的死亡錶達,遊戲的閱讀和作者性,遊玩(play)和遊戲(game),遊戲的元敘事,角色小說和美少女遊戲的鏡像關係……但我們現在評價的是中譯本,國內之前引進的書主要還是關於遊戲的設計、産業和發傢史,真正屬於遊戲學的研究評論集這還是第一部。而且照現在整個風嚮和文化環境,搞不好未來幾年這個開端也就是終點瞭,以這本集子來說,許多阿宅術語和捏他的尺度,比如耽美骨科後宮相關的,甚至隻要打性擦邊球的,放當下能不能過審都是個問題。可以看齣日本學者相對國內的許多寫作差異,比如腳注少有不必要和湊字數的,都是為實際補充或解釋說明之用纔加,他們的教授對ACGN亞文化的瞭解哪怕十多年前也非國內所能及,一本正經寫進論文裏反倒限製發揮瞭。

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有幾篇很有啓發。

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