韩国知名游戏美术总监金守荣先生的全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏场景设计师即学即用的技术指南!
《国际游戏场景设计》通过极具现场感的操作,以一套游戏作为案例,全景呈现游戏故事开发、环境设定、场景规划等内容,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术总监所必备的基本技能,帮助读者迅速提升创意构思及绘画技巧。
【韩】金守荣,1971年出生于首尔,毕业于日本京都大学设计系,曾在日本Idea Factory游戏公司担任原画设计师,参与开发过Ibox、PSP、PC等平台的游戏。后加盟KRG公司,先后参与过《热血江湖》、《WE Online》等项目,并担任KRG公司美术总监和《神雕 Online》韩国美术总监职务。
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坦白说,《国际游戏场景设计》这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。我本来以为它会侧重于某个特定的软件或者技术,结果它却为我们提供了一个非常全面的视角。书中不仅涵盖了从概念艺术到最终渲染的整个流程,还涉及了不同类型游戏场景的设计原则,比如写实风格、卡通风格、科幻场景、奇幻场景等等,并针对每种风格的特点进行了深入分析。我特别关注的部分是关于“场景中的互动元素”的设计,作者强调了如何让场景不仅仅是一个静态的背景,而是能够与玩家产生有趣的互动,从而增强游戏的沉浸感和可玩性。书中还提到了很多关于“效率优化”的技巧,这对于任何游戏开发团队来说都至关重要。能够读到这样一本既有理论深度又有实践指导意义的书,真的让我受益匪浅。
评分这本书简直让我大开眼界!我一直对游戏开发充满了好奇,尤其是在视觉呈现方面,但总是觉得隔着一层窗户纸,看不真切。直到我翻开了《国际游戏场景设计》,才真正体会到什么叫做“门道”。它不像那些泛泛而谈的教程,而是深入到每一个细节,从最初的概念构思,到如何捕捉灵感、进行研究,再到实际的建模、贴图、灯光和后期处理,每一个环节都讲解得细致入微。我最喜欢的部分是它关于“叙事性场景”的讲解,作者不仅仅是教你怎么画一个好看的场景,更是教你如何让场景本身“说话”,如何通过环境烘托气氛,如何巧妙地引导玩家的注意力,甚至如何让场景本身成为故事的一部分。书中大量的案例分析和步骤分解,让我仿佛身临其境,跟着大师一起创作。读完之后,我感觉自己对游戏场景的理解已经从“看热闹”上升到了“看门道”,甚至开始跃跃欲试,想要自己动手尝试一些简单的场景搭建了。这本书绝对是所有对游戏场景设计感兴趣的玩家、学生甚至是初入行设计师的宝藏!
评分刚拿到《国际游戏场景设计》这本书,我还有点犹豫,担心它会过于学术化,读起来会枯燥乏味。但事实证明,我的担忧是多余的!这本书的语言风格非常接地气,而且充满了激情。作者似乎是一位经验丰富的老前辈,他用一种非常亲切的方式,分享了他在行业内多年的心得和体会。书中有很多关于“如何从现实世界汲取灵感”的内容,让我印象深刻。他鼓励我们多观察生活,多去探索不同的文化和地理环境,然后将这些元素巧妙地融入到游戏场景的设计中。我尤其欣赏他对“氛围营造”的讲解,他不仅仅是简单地说“要让场景看起来神秘”,而是详细地阐述了可以通过哪些具体手段,比如色彩运用、光影效果、甚至环境音效的搭配,来达到想要的心理暗示效果。读这本书的过程,就像在和一个资深的游戏设计师进行一场愉快的对话,我从中不仅学到了技术知识,更感受到了他对游戏的热爱和对艺术的追求。
评分《国际游戏场景设计》这本书带给我的惊喜,在于它不仅仅关注了“做什么”,更关注了“怎么做得更好”。作者在书中分享了很多关于“流程优化”和“团队协作”的宝贵经验。我了解到,一个高质量的游戏场景,往往是整个团队共同努力的结果,而场景设计师如何在团队中扮演好自己的角色,如何与其他部门(如关卡设计、美术指导)有效沟通,也是至关重要的。书中还提到了很多关于“场景资产的复用性”和“性能优化”的实用技巧,这些对于在有限的资源下实现出色的视觉效果非常有帮助。我最喜欢的部分是作者关于“迭代和反馈”的论述,他强调了在设计过程中不断尝试、收集反馈并进行调整的重要性。这本书让我看到了游戏场景设计不仅仅是一门技术,更是一门关于沟通、协作和持续改进的艺术。
评分这本《国际游戏场景设计》与其说是一本教程,不如说是一本“游戏场景设计哲学”的探讨。作者并没有直接灌输“怎么做”,而是引导我们去思考“为什么这么做”。他花了很多篇幅去讲解“游戏场景的功能性”,比如场景如何服务于游戏玩法、如何引导玩家探索、如何平衡信息量和视觉美感。我之前一直觉得游戏场景的设计就是堆砌模型和贴图,但读完这本书,我才明白,一个真正优秀的游戏场景,背后蕴含着设计师对游戏整体的深刻理解和对玩家心理的精准把握。书中关于“设计一套完整的场景风格指南”的讲解,让我眼前一亮,这是一种非常系统性的方法,能够确保整个游戏的视觉风格统一且富有特色。这本书的思考维度很高,能够激发我从更深层次去理解游戏场景设计的意义。
评分反倒是ps操作相关的内容一堆 真正对场景设计有用的东西基本没有 坑爹货
评分设计精美,讲述有道,场景设计的技巧
评分喜欢为数不多的episode,好想看看游戏设计公司独创的订餐系统。场景概念设计师需要懂得并掌握各种后续工作流程才能真的创作出好的游戏,感觉现在各行各业都如此。作者对于画画的写实与创意只是一笔带过,大多是photoshop的使用。其实我更想看的是游戏场景本身的绘制~
评分喜欢为数不多的episode,好想看看游戏设计公司独创的订餐系统。场景概念设计师需要懂得并掌握各种后续工作流程才能真的创作出好的游戏,感觉现在各行各业都如此。作者对于画画的写实与创意只是一笔带过,大多是photoshop的使用。其实我更想看的是游戏场景本身的绘制~
评分喜欢为数不多的episode,好想看看游戏设计公司独创的订餐系统。场景概念设计师需要懂得并掌握各种后续工作流程才能真的创作出好的游戏,感觉现在各行各业都如此。作者对于画画的写实与创意只是一笔带过,大多是photoshop的使用。其实我更想看的是游戏场景本身的绘制~
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