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国际游戏场景设计

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金守荣
中国青年出版社
2014-6-1
272
CNY 79.00
平装
9787515310183

图书标签: 游戏设计  CG场景  游戏  CG    艺术绘画  很有意思的一本书,讲的东西有想法  ♢教本   


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发表于2024-11-22

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图书描述

韩国知名游戏美术总监金守荣先生的全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏场景设计师即学即用的技术指南!

《国际游戏场景设计》通过极具现场感的操作,以一套游戏作为案例,全景呈现游戏故事开发、环境设定、场景规划等内容,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术总监所必备的基本技能,帮助读者迅速提升创意构思及绘画技巧。

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著者简介

【韩】金守荣,1971年出生于首尔,毕业于日本京都大学设计系,曾在日本Idea Factory游戏公司担任原画设计师,参与开发过Ibox、PSP、PC等平台的游戏。后加盟KRG公司,先后参与过《热血江湖》、《WE Online》等项目,并担任KRG公司美术总监和《神雕 Online》韩国美术总监职务。


图书目录


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用户评价

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详细讲述游戏团队是如何打造出游戏《江湖总动员》的美术世界,为你呈现原画设计师是如何将艺术美感与商业元素完美结合,本书可以作为游戏场景设计师即学即用的技术指南!

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详细讲述游戏团队是如何打造出游戏《江湖总动员》的美术世界,为你呈现原画设计师是如何将艺术美感与商业元素完美结合,本书可以作为游戏场景设计师即学即用的技术指南!

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作者画功相当了得,但这本书作为参考资料却不大合格,内容配不上精良的纸张和印刷。没什么价值的PS操作解说占了很大篇幅,而且这些解说很有可能带着PS新手浪费时间。除此之外就是陈列各种过程图了,作者的功力更多地体现在铅笔稿上,但书中的过程图都是从已完成的铅笔稿开始的。

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作者画功相当了得,但这本书作为参考资料却不大合格,内容配不上精良的纸张和印刷。没什么价值的PS操作解说占了很大篇幅,而且这些解说很有可能带着PS新手浪费时间。除此之外就是陈列各种过程图了,作者的功力更多地体现在铅笔稿上,但书中的过程图都是从已完成的铅笔稿开始的。

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反倒是ps操作相关的内容一堆 真正对场景设计有用的东西基本没有 坑爹货

读后感

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