通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


通關!遊戲設計之道

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羅傑斯 (Scott Rogers)
人民郵電齣版社
高濟潤
2013-11-1
368
CNY 89.00
平裝
9787115327772

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  遊戲策劃  設計  遊戲研究  遊戲化思維  遊戲化  計算機   


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发表于2024-12-22

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圖書描述

本書囊括瞭遊戲設計的整個流程,劇情、設計文檔、遊戲策略及玩法等內容,在劇情的創意指導以及遊戲設計文檔上麵,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用於介紹遊戲策略與玩法的設計上,包括有“3C”內容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關卡設計、戰鬥要素、敵對角色的設計、關卡的機關和陷阱的設計、Boss戰的設計等。作者並不囿於自身以往的動作RPG遊戲設計背景,兼顧瞭很多種類遊戲的設計策略,從而使得本書從理論層麵上來說幾臻完美。

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著者簡介

作者簡介:

Scott Rogers

自從發現做遊戲設計師更有意思後,他就下海開始瞭16年之久(而且還在繼續)的電子遊戲製作生涯,參與設計瞭許多非常成功的遊戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》係列、《戰神》、《描繪生命》係列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一傢人一起住的還有很多遊戲手辦。

譯者簡介:

高濟潤

自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。


圖書目錄


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用戶評價

評分

3A級大作的《作傢之旅》。《作傢之旅》總結瞭票房巨無霸們的劇本的共性,而這本書就是總結瞭所有大作應該注意到的方麵,因為作者本身就是就是《戰神》的設計師,所以書裏的經驗之談很有價值。讀完瞭就算沒機會參與大作的製作,起碼知道為什麼這個遊戲好玩、不好玩瞭。

評分

非常全麵的知識點

評分

非常全麵的知識點

評分

不是指南,是素材庫

評分

寫的太有意思瞭,適閤5~100歲閱讀。

讀後感

評分

本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...  

評分

本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...  

評分

評分

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評分

本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...  

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