通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


通關!遊戲設計之道

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羅傑斯 (Scott Rogers)
人民郵電齣版社
高濟潤
2013-11-1
368
CNY 89.00
平裝
9787115327772

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  遊戲策劃  設計  遊戲研究  遊戲化思維  遊戲化  計算機   


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发表于2024-08-03

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圖書描述

本書囊括瞭遊戲設計的整個流程,劇情、設計文檔、遊戲策略及玩法等內容,在劇情的創意指導以及遊戲設計文檔上麵,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用於介紹遊戲策略與玩法的設計上,包括有“3C”內容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關卡設計、戰鬥要素、敵對角色的設計、關卡的機關和陷阱的設計、Boss戰的設計等。作者並不囿於自身以往的動作RPG遊戲設計背景,兼顧瞭很多種類遊戲的設計策略,從而使得本書從理論層麵上來說幾臻完美。

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著者簡介

作者簡介:

Scott Rogers

自從發現做遊戲設計師更有意思後,他就下海開始瞭16年之久(而且還在繼續)的電子遊戲製作生涯,參與設計瞭許多非常成功的遊戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》係列、《戰神》、《描繪生命》係列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一傢人一起住的還有很多遊戲手辦。

譯者簡介:

高濟潤

自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。


圖書目錄


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用戶評價

評分

1

評分

“宮本茂有一位‘評審夫人’,他會把遊戲的創意交給老婆過目。如果她不喜歡,那麼這些創意就會被扔進廁所衝掉……’”——不知道是該羨慕宮本茂還是他的夫人。

評分

早就該看瞭 現在我特需要從這本書裏找一些東西來幫助自己推進並驗證當前的工作成果。 Felania :((這本書是由資深遊戲設計+玩傢寫的,融閤瞭他的開發經驗,明白曉暢、通俗易懂....)) 2014 12月Fin 這是一本可愛的書 它把各種必要的元素和素養很好的提煉瞭齣來( 尤其是關於平颱動作類的那些經典的要點~~)配上作者自己逗逼的小簡筆畫 ,生動幽默的把那些可以認為是經典的也是核心且基礎的知識都傳達瞭齣來~~ 一本好玩的遊戲設計書的閱讀過程 本身也就像是在玩一款有趣的遊戲瞭~ 這本書 以及遊戲設計快樂之道 還有全景探秘那一本 這三本完全從不同的角度和視點齣發來試圖把值得思考的東西描繪瞭齣來~ 結閤在一起同時來看一定會十分的有趣~~

評分

普及瞭遊戲開發的流程與方方麵麵,不過每個方麵都隻描述瞭個大概方嚮,適閤對遊戲開發完全沒概念的人讀,作為入門書籍來說還是非常ok的。結尾附贈的一些常用的關卡素材集錦、策劃文檔的編寫格式很受用,也能讓一些新人策劃少走彎路。

評分

這本書是由資深遊戲設計+玩傢寫的,融閤瞭他的開發經驗,明白曉暢、通俗易懂,絕對是本遊戲設計的好書。不過如果是為瞭遊戲化目的看的話,需要注意該作者本質上還是把遊戲理解為機製的組閤,所討論的樂趣是比較淺層的,沒有注意到遊戲能夠為玩傢帶來的比較深層的樂趣。

讀後感

評分

过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某...  

評分

作为一个程序员,我竟然又看完了一本策划书。首先这本书绝对是本好书,作者写的好,很幽默,翻译的也很不错。难得了。应该说这本是我读过的策划书籍中最棒的一本了。很多方面都讲得比较通俗易懂,不像好多书,各种大理论。。作者是《战神》的策划,内容是绝对有保证的。。这个...  

評分

評分

好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。 呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。

評分

作为一个程序员,我竟然又看完了一本策划书。首先这本书绝对是本好书,作者写的好,很幽默,翻译的也很不错。难得了。应该说这本是我读过的策划书籍中最棒的一本了。很多方面都讲得比较通俗易懂,不像好多书,各种大理论。。作者是《战神》的策划,内容是绝对有保证的。。这个...  

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