體驗引擎

體驗引擎 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:Tynan Sylvester
出品人:
頁數:428
译者:秦彬
出版時間:2015-3-1
價格:79
裝幀:其他
isbn號碼:9787121253799
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 遊戲
  • 遊戲策劃
  • 設計
  • 遊戲開發
  • 心理學
  • 計算機
  • game
  • 體驗設計
  • 用戶中心
  • 交互設計
  • 産品體驗
  • 用戶體驗
  • 數字體驗
  • 服務設計
  • 沉浸式體驗
  • 反饋機製
  • 行為分析
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具體描述

1972年,雅達利公司推齣瞭街機遊戲Pong。之後,遊戲行業曆經瞭幾十年的風風雨雨和幾許輪迴,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,遊戲製作者麵臨的挑戰都始終如一,即如何為玩傢展現齣最佳的遊戲體驗。

本書是一本有關遊戲設計的技術類書籍。從錶麵上看,本書的重點在於遊戲的設計,規劃,平衡性,界麵,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是遊戲體驗。如何通過遊戲設計來創造豐富多彩的遊戲體驗,以及如何真正從內心打動玩傢,纔是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及瞭許多遊戲行業的專業課題,內容卻輕鬆易懂,耐人迴味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是遊戲行業的從業者,還是遊戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地産生共鳴。

著者簡介

關於作者

Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事遊戲設計工作,曾就職於Irrational Games公司,並且參與過“生化奇兵:無限”的遊戲設計,也獨自製作過一些遊戲(包括遊戲設計,編程,以及美術工作),同時在著名遊戲網站gamasutra.com發錶過數篇有關遊戲設計的文章。

關於譯者

秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子遊戲的骨灰級玩傢,齣於對遊戲的熱愛於1999年開始自學編程,並且在大學畢業後放棄瞭本專業(英語),立誌投身於遊戲行業。現就職於騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛剋王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等遊戲。有一句話與熱愛遊戲的諸君共勉:生命不息,遊戲不止。

圖書目錄

序言
第一部分 體驗引擎
第1章 體驗引擎
第二部分 遊戲製作
第2章 優雅
第3章 技巧
第4章 故事
第5章 決策
第6章 平衡性
第7章 多人遊戲
第8章 動機和實現
第9章 界麵
第10章 市場
第三部分 流程
第11章 規劃和迭代
第12章 創造知識
第13章 依賴性
第14章 權利
第15章 動力
第16章 復雜的決策
第17章 價值
結束語
推薦書籍
小測驗答案
參考資料
索引
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

本书想做游戏的人必读!游戏引擎对于一个好的游戏来说很重要~ 支持秦老师的辛苦翻译~刚认识小黑的时候,很惊讶,专业英语过8级的人改行做游戏程序员,而且在游戏程序员这个领域里进步非常快,这和小黑自己对游戏的执着分不开。短短2年的共事留下了深刻的印象,希望小黑在游戏这...

評分

本书想做游戏的人必读!游戏引擎对于一个好的游戏来说很重要~ 支持秦老师的辛苦翻译~刚认识小黑的时候,很惊讶,专业英语过8级的人改行做游戏程序员,而且在游戏程序员这个领域里进步非常快,这和小黑自己对游戏的执着分不开。短短2年的共事留下了深刻的印象,希望小黑在游戏这...

評分

老同事,《符石守护者》设计师满宏刚跟我墙裂推荐了一本游戏设计方面的书 Designing Games(国内译名为《体验引擎》,取自该书的副标题 A Guide to Engineering Experiences)。 该书作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 担任 Bioshock: Infinite 关卡和系统设计师,...  

評分

老同事,《符石守护者》设计师满宏刚跟我墙裂推荐了一本游戏设计方面的书 Designing Games(国内译名为《体验引擎》,取自该书的副标题 A Guide to Engineering Experiences)。 该书作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 担任 Bioshock: Infinite 关卡和系统设计师,...  

評分

277页 曾经获得诺贝尔心理学奖的丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 按英文原版翻译应是: 曾经获得诺贝尔奖的心理学家丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 因为稍有常识的人都应该知道诺贝尔奖并未设立心理学奖,丹尼尔·卡内曼所获的是经济学奖。将“The Nobel-winning psycholo...  

用戶評價

评分

活著就是為瞭體驗

评分

高價買得二手書。寫得非常好~作者對遊戲製作的核心、邏輯,如何達到很抽象的心流體驗,都解釋的具象易懂。遊戲創作是個很復雜的工業體係,涉及到軟硬件、交互設計、後颱邏輯、用戶體驗,以及錶層的故事、玩法創意…這麼多方方麵麵作者都一一給予瞭清晰的闡述

评分

把很多模糊的概念清晰的錶達齣來,看過最好的遊戲設計書

评分

遊戲是製造體驗的機器。由遊戲機製和虛擬層組成,如何讓玩傢處於心流(聚精會神的狀態,仿佛忘記瞭時間)。

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一直在調動腦袋裏麵open world遊戲的體驗

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