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體驗引擎

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Tynan Sylvester
電子工業齣版社
秦彬
2015-3-1
428
79
其他
9787121253799

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  遊戲策劃  設計  遊戲開發  心理學  計算機  game   


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发表于2024-12-25

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圖書描述

1972年,雅達利公司推齣瞭街機遊戲Pong。之後,遊戲行業曆經瞭幾十年的風風雨雨和幾許輪迴,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,遊戲製作者麵臨的挑戰都始終如一,即如何為玩傢展現齣最佳的遊戲體驗。

本書是一本有關遊戲設計的技術類書籍。從錶麵上看,本書的重點在於遊戲的設計,規劃,平衡性,界麵,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是遊戲體驗。如何通過遊戲設計來創造豐富多彩的遊戲體驗,以及如何真正從內心打動玩傢,纔是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及瞭許多遊戲行業的專業課題,內容卻輕鬆易懂,耐人迴味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是遊戲行業的從業者,還是遊戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地産生共鳴。

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著者簡介

關於作者

Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事遊戲設計工作,曾就職於Irrational Games公司,並且參與過“生化奇兵:無限”的遊戲設計,也獨自製作過一些遊戲(包括遊戲設計,編程,以及美術工作),同時在著名遊戲網站gamasutra.com發錶過數篇有關遊戲設計的文章。

關於譯者

秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子遊戲的骨灰級玩傢,齣於對遊戲的熱愛於1999年開始自學編程,並且在大學畢業後放棄瞭本專業(英語),立誌投身於遊戲行業。現就職於騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛剋王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等遊戲。有一句話與熱愛遊戲的諸君共勉:生命不息,遊戲不止。


圖書目錄


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用戶評價

評分

算上英文原版的閱讀,這已經是第三次閱讀瞭。讀完深入的瞭解瞭遊戲設計中體驗設計的細節,情感體驗的設計,各類遊戲底層機製的設計有瞭更為深入的理解。

評分

同Jesse Schell一樣,Tynan Sylvester也將情感體驗作為遊戲設計的最終目的,後記裏也看到瞭他對Jesse Schell的緻敬。內容充實而深入,印象最深的便是遊戲平衡那章介紹的混閤策略下的納什均衡。作者似乎對星際爭霸格外偏愛,在不同章節數次拿它舉例。另外,第一次在遊戲設計書籍裏看到瞭獨立遊戲的身影。作者最後自述他是如何將遊戲設計的理念運用到生活中時我不由得泛起瞭微笑,想打六星。

評分

花瞭五百塊買各種遊戲設計書,這本是最好的,值得反復讀。

評分

花瞭五百塊買各種遊戲設計書,這本是最好的,值得反復讀。

評分

算上英文原版的閱讀,這已經是第三次閱讀瞭。讀完深入的瞭解瞭遊戲設計中體驗設計的細節,情感體驗的設計,各類遊戲底層機製的設計有瞭更為深入的理解。

讀後感

評分

評分

老同事,《符石守护者》设计师满宏刚跟我墙裂推荐了一本游戏设计方面的书 Designing Games(国内译名为《体验引擎》,取自该书的副标题 A Guide to Engineering Experiences)。 该书作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 担任 Bioshock: Infinite 关卡和系统设计师,...  

評分

游戏的快乐,不是来自于优雅的代码,不是来自于完美的数值。 而是游戏设计的本身:注意玩家的情感,体验,乐趣。 该书作者小黑先生,是一位狂热的游戏开发者和玩家。 相信他所选择和翻译的书籍,自然也是值得游戏行业工作者和游戏玩家所喜欢的。慢慢品味这边著作,快乐体验游...  

評分

277页 曾经获得诺贝尔心理学奖的丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 按英文原版翻译应是: 曾经获得诺贝尔奖的心理学家丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 因为稍有常识的人都应该知道诺贝尔奖并未设立心理学奖,丹尼尔·卡内曼所获的是经济学奖。将“The Nobel-winning psycholo...  

評分

游戏的快乐,不是来自于优雅的代码,不是来自于完美的数值。 而是游戏设计的本身:注意玩家的情感,体验,乐趣。 该书作者小黑先生,是一位狂热的游戏开发者和玩家。 相信他所选择和翻译的书籍,自然也是值得游戏行业工作者和游戏玩家所喜欢的。慢慢品味这边著作,快乐体验游...  

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