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发表于2024-12-25
遊戲設計快樂之道 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
《遊戲設計快樂之道》用一種新穎的方式指導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:遊戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的遊戲有趣之極,而有些遊戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩遊戲?怎麼讓人在遊戲中進行學習?為什麼遊戲不能太難,也不能太容易?
《遊戲設計快樂之道》講解細緻,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕鬆而又深刻地體會遊戲設計的黃金法則,領悟遊戲的快樂之道。《遊戲設計快樂之道》適閤遊戲設計師、遊戲架構師、遊戲開發者和其他遊戲産業從業人員閱讀參考。
Raph Koster是一位資深的遊戲設計師,現在擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席創意師。
翻譯一般,內容其實和具體遊戲設計沒啥關係,都是講很多概念性的東西,隻是裏麵所提到所涉及的道理,和國情相差甚遠,純粹拓展視野看看比較閤適
評分也是一本俯瞰視角的書。裏麵的插圖很有意思,內容適閤思考,不太適閤實用。
評分哦~快樂就是找迴秩序????
評分這本書太他媽牛逼瞭,翻譯很多地方有點小問題但是看齣已經盡力瞭-1。作者這看似輕鬆愉快的口吻和插圖所匹配的內容根本就是超多乾貨...作者也是強大,腦科學生物學心理學藝術史音樂數學的理論各種拈手就來,看過最豐富思考最深入的遊戲設計書瞭。中文掃完一邊專心啃英文版,東南大學的影印版本很不錯。這本書對於遊戲本體論以及遊戲/藝術的這方麵的學術討論上有自己很獨到的見解,並且給齣瞭超級棒和詳細的注釋(第二版還是多瞭許多內容的)。簡直是可以當做遊戲設計底層世界觀的神作,甚至看齣瞭一些do good design一書中的影子,從一個脫離具象的角度看遊戲,作分析。看得真是我欲仙欲死。....
評分觀點獨特
我的启蒙书,没有任何阅读门槛,就算没怎么玩过电子游戏也能看懂、甚至可能受益良多的《A Theory of Fun for Game Design》,Raph Koster著,中文译名《游戏设计快乐之道》存在一定的歧义,容易让人以为这本书写的是设计技巧——虽然确实有些技巧,但全书更多讨论的是概念性和...
評分前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记 人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。 当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。 组块化 (Chunking) 我们经常执行自动组块化的模式。 人们不喜欢混沌,人们喜欢有一定结构或...
評分说是是写给游戏设计的一本书,但游戏设计师与其说是做游戏让人玩,不如是在做“玩人的游戏”。因此,更应该把本书当作“玩人心理学”的教材。 Koster揭示了这样一个事实:人是台神奇的模式匹配机器(people are amazing pattern matching machines),而游戏的快乐之道就蕴含在...
評分首先坦白,我是借用了熊培云的书名《重新发现社会》,不过,我觉得,重新发现游戏,是个妥当的说法。 这本《快乐之道》是唐总推荐的,没找到纸书,甚至图书馆里也没有,只在网上找到了扫描版的PDF。在ibook里看了一遍,然后,下载了Foxit,又看了一遍,这一遍,是慢读,以及做...
評分阅读时间:2-3小时左右。 阅读次数:一次足够。不必笔记。 比较宽泛的探索了游戏的存在意义,游戏设计的要素。似乎不如游戏改变世界那么直达本质。读这本书的过程更像是印证了我自己内心的观点。游戏和音乐,舞蹈,演出并无根本性的不同,游戏本身只是不被主流文化接受而污名化...
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