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《遊戲設計快樂之道》講解細緻,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕鬆而又深刻地體會遊戲設計的黃金法則,領悟遊戲的快樂之道。《遊戲設計快樂之道》適閤遊戲設計師、遊戲架構師、遊戲開發者和其他遊戲産業從業人員閱讀參考。
Raph Koster是一位資深的遊戲設計師,現在擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席創意師。
说是是写给游戏设计的一本书,但游戏设计师与其说是做游戏让人玩,不如是在做“玩人的游戏”。因此,更应该把本书当作“玩人心理学”的教材。 Koster揭示了这样一个事实:人是台神奇的模式匹配机器(people are amazing pattern matching machines),而游戏的快乐之道就蕴含在...
評分我的启蒙书,没有任何阅读门槛,就算没怎么玩过电子游戏也能看懂、甚至可能受益良多的《A Theory of Fun for Game Design》,Raph Koster著,中文译名《游戏设计快乐之道》存在一定的歧义,容易让人以为这本书写的是设计技巧——虽然确实有些技巧,但全书更多讨论的是概念性和...
評分09年朋友去英国出差,我让她帮我带本《Rules of Play》。她走遍了伦敦的所有书店,总算在一个大型书店里找到仅存的一本。遗憾的是,我到现在也没有读完它。 《Rules of Play》也是一本不错的书,不过也许对我来说读它还早了点。它太厚重,我还没有足够的积累去消化它。相比之...
評分 評分前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记 人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。 当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。 组块化 (Chunking) 我们经常执行自动组块化的模式。 人们不喜欢混沌,人们喜欢有一定结构或...
2012-2013剛發現這本書! 談“快樂” 前一陣子剛認識瞭“幸福” 瞭解瞭沉浸 確實 現在就剩下一個比較核心的 快樂 還不太瞭解瞭 我覺得這本書對我來說非常有必要一看 2014 12 發現再版瞭~ 收之~ 12.20Fin 我曾一直以為這是一本很無聊的單純探討娛樂性的一本書。 不同於《全景探秘》對理論的深入挖掘與分析,不同於《通關遊戲設計之道》裏的那種詼諧且具有針對性的的提純 真正讀過之後纔領會到,這本書本身富有情感的思辨的同時還引入瞭很多有效的綫索與角度來幫助我們更好的深入理解何為遊戲 何為快樂。如果概括來說這本書應該說更加的生動也更加的具有解構性? 帶領我們進入概念的深底的同時,引發我們一係列的反思,是具有更強的思想性的著作..
评分翻譯經常詞不達意或齣現低級錯誤,建議配閤英文版閱讀(google可搜到pdf),看不懂瞭就去找原文(這似乎也證明瞭原文是多麼的易讀,翻譯真的背鍋)。十分心疼原書,甚至想自己齣個譯本流通以免誤導讀者...
评分對遊戲快樂的本源闡釋
评分翻譯一般,內容其實和具體遊戲設計沒啥關係,都是講很多概念性的東西,隻是裏麵所提到所涉及的道理,和國情相差甚遠,純粹拓展視野看看比較閤適
评分遊戲設計的終極目標是製作齣一款挑戰永無止境,技能變化多端,既有完美的難度麯綫,又能根據玩傢的技能水平進行調整的遊戲。有人已經製作齣這個遊戲,體驗過程中並非總是充滿樂趣,這個遊戲就是生活。
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