游戏剧本怎么写

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出版者:人民邮电出版社
作者:(日) 佐佐木智广
出品人:
页数:277
译者:支鹏浩
出版时间:2018-8
价格:59
装帧:平装
isbn号码:9787115484338
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 写作
  • 剧本
  • 编剧
  • 游戏设计
  • 日本
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  • 策划创意
  • 戏剧剧本
  • 剧本写作
  • 舞台表演
  • 剧本创作
  • 戏剧艺术
  • 剧本结构
  • 角色设定
  • 剧情发展
  • 表演指导
  • 戏剧类型
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具体描述

本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

编辑推荐:

1.游戏编剧新手的入门指南

2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节

3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法

4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示

5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典

作者简介

佐佐木智广(作者)

1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。

目录信息

序章  体验开发现场  1
0-1 创作情节 2
0-2 遵从策划书 5
0-3 充实情节——序破急 7
0-4 前辈的精神论 9
0-5 剧本是写给开发人员看的 11
0-6 剧本是给开发人员的信息 14
0-7 游戏剧本的格式 17
第 1部分 游戏剧本的主要成分 21
第 1章 主题与故事 23
1-1 游戏剧本的创作流程 24
1-2 主题 26
1-3 故事 28
1-4 主题与故事 32
1-5 如何表现主题 35
第 2章 角色 39
2-1 角色 40
2-2 角色设定 47
2-3 角色设定实例 65
第3章 角色的定位 71
3-1 角色的定位 72
3-2 与游戏系统有直接关联的定位 77
3-3 与主人公对立的定位 84
3-4 与主人公同阵营的定位 91
3-5 让故事产生变化的定位 106
3-6 补充和强化故事的定位 111
3-7 将角色设定与故事关联起来 118
3-8 根据角色创作故事 120
第4章 世界 123
4-1 世界 124
4-2 创建什么样的世界 127
4-3 世界与角色、故事的关系 131
第 2部分 结构 133
第5章 结构的基础 135
5-1 什么是结构 136
5-2 结构的种类 144
专栏 148
第6章 结构的要素 151
6-1 开端 152
6-2 通往高潮的过程 154
6-3 高潮 159
6-4 结局 161
专栏 163
第7章 好结构与坏结构 165
7-1 为什么需要结构 166
7-2 要考虑听者的回应 173
7-3 实现高表现力结构的要点 180
专栏 182
第8章 选项 185
8-1 选项 186
8-2 选项的种类 191
8-3 选项与世界 195
8-4 设计选项的要点 199
8-5 选项的出现时机 202
8-6 标志 210
专栏 213
第9章 让结构更有趣 215
9-1 在开端吸引玩家 216
9-2 前置准备不能写成说明文 219
9-3 场景序列 222
9-4 其他技巧 224
专栏 229
第3部分 文本 231
第 10章 文本的基础 233
10-1 文本 234
10-2 台词 236
10-3 旁白 239
10-4 指示 241
第 11章 外观与台词 249
11-1 创作时顾及外观 250
11-2 台词的基本技巧 255
11-3 利用台词展示信息 263
11-4 写好台词的要点 265
后记 276
· · · · · · (收起)

读后感

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看这本书纯粹是好奇,想瞧瞧这个听起来好玩神奇的工作。 这本书其实也不只限于教写游戏剧本,倒是可以帮助我们理解如何用信息去触动人的感觉、内心和感情。语言的结构影响语言的吸引力,是否掉起人胃口,怎么去表达增强代入感。 看的时候就会自觉回忆看过的小说、电视剧等等,...  

评分

为了方便自己快速回顾将要点整理了一遍,可能格式会比较乱。 一. 游戏剧本的主要成分 1. 主题与故事 根据表达方式不同,主题的两种类型:用一个词来表达的主题,以及用一个长句来表达的主题。这些词和句就像一面旗帜,能使游戏带给人一定的印象,并赋予游戏一定的方向性。 主题...  

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看这本书纯粹是好奇,想瞧瞧这个听起来好玩神奇的工作。 这本书其实也不只限于教写游戏剧本,倒是可以帮助我们理解如何用信息去触动人的感觉、内心和感情。语言的结构影响语言的吸引力,是否掉起人胃口,怎么去表达增强代入感。 看的时候就会自觉回忆看过的小说、电视剧等等,...  

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本书其实应该改名叫“JRPG剧本怎么写”,内容实在是太接地气了,举的例子也基本是比较经典的日式游戏。但本书读起来十分有趣,穿插了不少插画、小故事等,十分易读,对于没接触过编剧的朋友来说也能在即收获轻松阅读快乐的同时对游戏编剧有一定了解。 但本书缺点和好几本日本人...

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看这本书纯粹是好奇,想瞧瞧这个听起来好玩神奇的工作。 这本书其实也不只限于教写游戏剧本,倒是可以帮助我们理解如何用信息去触动人的感觉、内心和感情。语言的结构影响语言的吸引力,是否掉起人胃口,怎么去表达增强代入感。 看的时候就会自觉回忆看过的小说、电视剧等等,...  

用户评价

评分

写的不深但是都很有趣,基本日式游戏中见过的套路都有提及了。游戏剧本和传统剧本不同的是其互动性,所以分支和角色关系的描写是很重要的部分。一直觉得游戏剧本因为有游戏过程的空间,所以可以容纳大量琐碎的细节去堆积人物形象,小说和电影中就很难有余裕分配给不重要的人物,但是这些细节要写的有趣是最难的。

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确实传递了知识,深浅适度,作为新手入门学习再好不过了。

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基本可以说这是一本目录等于内容的书

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各行各业的文案策划,都应该翻翻这本书:真的很务实……

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写得很简单但有用 不仅仅局限于游戏剧本

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