畅销的故事,热门的角色

畅销的故事,热门的角色 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:重庆大学出版社
作者:[日]沼田康博
出品人:
页数:216
译者:周丰
出版时间:2017-3
价格:48.00元
装帧:平装
isbn号码:9787568900775
丛书系列:艺术设计丛书
图书标签:
  • 编剧
  • 漫画
  • 日本
  • 剧作
  • 写作·编剧·脚本
  • 人物
  • 电影理论
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  • 故事
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具体描述

《高达》剧本作家写给剧本/脚本创作者的“魅惑”与“挖坑”指南

只需阅读《海贼王》《千与千寻》《黑客帝国》三部作品的深入分析,谁都可以学会的人气电影、漫画、游戏、小说创作技巧!打造畅销的故事结构,创作热门的角色设定,都是由一定的方法可以依循的。

日本*受欢迎的动漫讲师、《SD高达Force》剧本作家沼田康博首次公开的剧本创作者的速成秘籍。

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《畅销的故事,热门的角色》是日本漫画行业*人气的培训师沼田康博的作品。《畅销的故事,热门的角色》意在向读者传达撰写好的漫画故事以及设定人物角色的技巧与方法。作者以《海贼王》《千与千寻》等知名漫画脚本和《黑客帝国》等好莱坞电影剧本为案例,分析了其故事和角色成功的原因,帮助读者了解一部成功的剧本或脚本,其故事情节如何构造,气氛如何渲染,以及怎样使角色更具魅力,等等。《畅销的故事,热门的角色》在日本被奉为动漫创作行业的必读经典。

作者简介

沼田康博:日本最受欢迎的动漫讲师、编辑、剧作家、剧本分析师。对动漫和影视剧的角色设定、世界观设定由独特见解。曾创作《SD高达Force》等动漫的剧本。

目录信息

第 1 部 故事与角色创立的基础
1 “本质”与“表现”─从这 2 个方向性来思考  018
2 何为故事的“有趣点”  032
3 取悦谁?  034
4 凝练情节简述(short plot)  035
5 “角色烦恼”的设定  040
6 以高精度动作串联起来  042
7 “三幕构成”、“友情 / 努力 / 胜利”与“对立 / 矛盾 / 变化”  044
8 你剧本中的“起承转合”弄错了吗?  047
9 超越好莱坞的剧本技法……  050
第 2 部 故事剧情的构造
10 符合本能的趣味性“13 阶段构造”是什么?  054
11 1、2、3、4 许多  072
12 “让观众信服的转变”的安排与“2 个纠结”  079
13 因果报应  083
14 游戏就是“选择”  092
|目录|
15 欺骗观众的预想,不负观众的期待  096
16 “重复运用”与强调  100
17 以 13 阶段构造创作系列作品  120
18 “抄袭”与“二次创作”  130
第 3 部 气氛渲染
19 “气氛渲染”(Reminder)中存在的商业价值  136
20 “未知性气氛渲染”与“消极气氛渲染”  143
21 戏剧性的气氛渲染  148
22 请使用“气氛渲染”  154
23 要操作观众的情感  163
第 4 部 角色人物
24 角色人物的 8 种作用  184
25 创造新的人物角色  195
26 人物角色的商品价值  206
后记  209
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这本书是简化版的英雄之旅的应用,把整个故事分为13个段落来进行构思写作的书籍。 第一部分 把故事按照三幕式结构写出50/100/50的大纲,然后再扩充为350/900/350的细纲,在这本书里此方法叫作情节简述。然后利用第二部分的简化版英雄之旅套入故事。 第二部分 简化版英雄之旅,...

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这本书是简化版的英雄之旅的应用,把整个故事分为13个段落来进行构思写作的书籍。 第一部分 把故事按照三幕式结构写出50/100/50的大纲,然后再扩充为350/900/350的细纲,在这本书里此方法叫作情节简述。然后利用第二部分的简化版英雄之旅套入故事。 第二部分 简化版英雄之旅,...

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用户评价

评分

目前觉得需要反复实践才能体会出人家说得有没有道理。读到四分之一。 翻译腔调怪怪的。什么畅销热门都需要强大的洞察和自己的好奇心。确实,没有自己的修行什么都是扯淡。说没学到也不是,但总得先造出几辆残次品再说啊!颓得可以自己。

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三星给前半部分的十三段理论吧,多少有些作用。作者总结了当下娱乐(商业)模式下的代表作品的行文阶段性规律,没有功劳也有苦劳……新手起笔不知道怎么下笔还是可以借鉴一下,但是关于气氛渲染和角色作用两部分的描写可用之处就少之又少了,总体来说可以翻阅,可以借鉴,但多数时候,艺术大于规律,果然作家不是可以培养出来的。

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能把游戏当中里的说的 “中boss” 翻译成 “中等老板” ,还能有什么更多的要求呢。但,书是好书,排版也讲究。很好的脚本工具书。

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可能是被翻译给害惨了吧。。。

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干货不多,翻译太差,教科书式直译。最大的看点也就是十三段构造和氛围营造这两部分了吧。

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