遊戲設計快樂之道

遊戲設計快樂之道 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:科斯特 (Raph Koster)
出品人:
頁數:198
译者:
出版時間:2015-10-1
價格:CNY 59.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115392992
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 美國
  • 遊戲設計
  • 設計
  • 計算機
  • 思考
  • 思想
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  • 遊戲設計
  • 遊戲開發
  • 遊戲製作
  • 獨立遊戲
  • 遊戲策劃
  • 關卡設計
  • 遊戲機製
  • 遊戲編程
  • 遊戲藝術
  • 遊戲行業
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具體描述

本書用一種新穎的方式教導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:遊戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的遊戲有趣之極,而有些遊戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩遊戲?怎麼讓人在遊戲中進行學習?為什麼遊戲不能太難,也不能太容易?

本書講解細緻,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕鬆而又深刻地體會遊戲設計的黃金法則,領悟遊戲的快樂之道。本書適閤遊戲設計師、遊戲架構師、遊戲開發者和其他遊戲産業從業人員閱讀參考。

Raph Koster是經驗豐富的設計師,他在遊戲業中幾乎所有領域都有涉獵。在十幾歲時,他開始自己製作遊戲,並將其作為業餘愛好。後來,他成為瞭LegendMUD的核心成員,一款屢獲大奬的基於文字的虛擬世界遊戲。他是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)的首席創意師和設計師;他擁有自己的工作室Metaplace;他在遊戲設計、寫作、藝術和配樂方麵都有所貢獻,並且編寫瞭從Facebook遊戲到控製颱單人遊戲等許多跨度很大的遊戲。

著者簡介

圖書目錄

開場白 1
第1章 什麼是設計師 3
第2章 大腦如何運作 10
第3章 什麼是遊戲 26
第4章 遊戲教會我們什麼 37
第5章 遊戲不是什麼 61
第6章 不同的快樂給不同的你 79
第7章 學習的問題 87
第8章 人的問題 101
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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看完後隻記得毒氣室裏的俄羅斯方塊。 作者對遊戲寄予很大的期望,不僅僅隻是對暴力是模擬,而能成為一種對其他東西(比如愛的)模擬,過去那麼多年,大概有不少遊戲能達到他的期望,但是能産生純粹的快樂依舊是稀缺的。 同一個遊戲設計者設計的不同的遊戲總是有著相同的內核,人在不同的遊戲總是扮演相同的角色(兩種不願走齣舒適區的人)

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第二版。

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第二版。

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此書和“遊戲”有關,和“設計師”無關,作者隻是寫瞭一大本遊戲漫談社論,通篇務虛,著筆墨為遊戲作為媒介/藝術的一種卻處在這樣的地位平反,加入許多其他領域的知識做無效類比,每一章都有一個又臭又長的鋪墊纔會些微提到章眼,然後略過結束。此外,翻譯爛,備注排版爛,都10周年紀念版瞭還不好好弄。很生氣要花錢買一本遊戲概述論文。

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一本關於遊戲理論的入門書

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