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发表于2025-02-02
佐藤大:用設計解決問題 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
本書通過nendo工作室創始人佐藤大親身體驗的事例,介紹設計與創造的本質。不僅是設計師,普通讀者也可以從佐藤大的獨特思考中,發現用“設計”解決問題的方法。
全書分“發現問題”“創意量産”“解決問題”“錶達方式”“設計”五個部分,係統闡釋作者創作思路,配以大量案例,解讀細緻入微,啓發極強。
佐藤大,設計師。2006年被Newsweek雜誌評為“最受世界尊敬的100位日本人”。2007年其執掌的nendo被評為“備受世界矚目的日本100傢中小企業”之一。曾獲得米蘭“Design Report特彆奬”、“JIDA30歲以下設計師競賽奬”、“JCD新人奬”、“Good Design奬”等重要設計奬項。其代錶作品收藏於世界各大著名美術館。
佐藤大可以同時進行300個項目的訣竅在於:學會忘記考慮某一個項目時隻專注這一個項目各個擊破,而産生不同創意的好辦法在於學會質疑常規,多思考思考很多生活中理所當然的多種可能性。利用舊的技術,重新解構組閤。經常在日常生活中訓練自己有意識縮短第一印象和之後的感覺之間的距離。訓練自己準確錶現事物的能力。
評分翻譯還是有點問題,特彆是moroso品牌名印刷錯誤,三星半
評分講的不深,但裏麵的思維和溝通方式絕對是非常實用的。今後可以有意的發現問題,製造腦洞。
評分前半段其實看得沒啥感覺,到瞭第四章纔開始能讀下去。講的雖然不是真正的解決問題的方法,而是一般設計的流程、理念等等,但是讀完覺得,整理、傳達、突破的基本方法是應該應用到所有的實際工作中的。
評分跟設計關係不是很大。
还行,有case也有方法论。但是讲case的时候好浅啊,总是一笔带过的感觉。 译者的翻译腔太浓,减一半星。 chapter2.用设计视角寻找相见恨晚的灵感 有了99%的逻辑思考,才有最后1%的感觉(p89) 只有经过大量的彻底的逻辑性思考和推敲,才能得出最后1%的感觉 chapter3.用设计视角...
評分 評分还行,有case也有方法论。但是讲case的时候好浅啊,总是一笔带过的感觉。 译者的翻译腔太浓,减一半星。 chapter2.用设计视角寻找相见恨晚的灵感 有了99%的逻辑思考,才有最后1%的感觉(p89) 只有经过大量的彻底的逻辑性思考和推敲,才能得出最后1%的感觉 chapter3.用设计视角...
評分这是我发布在简书的一篇书评,如果你对排版有一定要求的话,建议移步简书查看本文,有更好的阅读体验。韩德胜的简书:《设计思维养成》 这本书是设计主题阅读中的第一本,之所以选择这本书是因为日本人写的书都偏轻松,偏白话,容易理解也容易读下去。 这本书不是介绍设计的...
評分我最喜欢的日本设计师之一,佐藤大。他公司的slogan是Give people a small “ ! ” moment. 可以说佐藤大的作品都能直接反映这句话,每次看到他的作品确实头顶都会冒出一个 “ ! ”。小而精,处处细节都透露出创意,这是我对他作品的直接感受。 书中分享他个人的创意思维,当...
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