图书标签: 设计 佐藤大 日本 思维 工业设计 创意 设计经验 nendo
发表于2024-11-25
佐藤大:用设计解决问题 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
本书通过nendo工作室创始人佐藤大亲身体验的事例,介绍设计与创造的本质。不仅是设计师,普通读者也可以从佐藤大的独特思考中,发现用“设计”解决问题的方法。
全书分“发现问题”“创意量产”“解决问题”“表达方式”“设计”五个部分,系统阐释作者创作思路,配以大量案例,解读细致入微,启发极强。
佐藤大,设计师。2006年被Newsweek杂志评为“最受世界尊敬的100位日本人”。2007年其执掌的nendo被评为“备受世界瞩目的日本100家中小企业”之一。曾获得米兰“Design Report特别奖”、“JIDA30岁以下设计师竞赛奖”、“JCD新人奖”、“Good Design奖”等重要设计奖项。其代表作品收藏于世界各大著名美术馆。
偏工业设计一些,本以为跟逻辑交互或者平面相关。
评分不是方法论的方法论。喜欢佐藤大
评分跟第一本重复太多扣一星,章节切割过细扣一星。
评分这本相比之前看的两本佐藤大的书偏理论一点,每个案例之后还有总结性的思考,有些思路对我还是有启发的,就像他在结尾说的,不是寻找一定能解决问题的方法,还是寻找一定能被解决的问题。
评分偶尔有点小火花,仅此而已。
序言 看到一件事,首先分析原因,然后把可能的前因后果都捋一遍,然后再将整个思路完整地存入自己的灵感素材库。 本书结构 发现问题——灵感闪现——解决问题——传达思路——进行设计 一、发现问题 【发现1】在未来,对每一位设计师来说,要做的不仅是做好设计本身,还有一项...
评分序言 看到一件事,首先分析原因,然后把可能的前因后果都捋一遍,然后再将整个思路完整地存入自己的灵感素材库。 本书结构 发现问题——灵感闪现——解决问题——传达思路——进行设计 一、发现问题 【发现1】在未来,对每一位设计师来说,要做的不仅是做好设计本身,还有一项...
评分 评分佐藤大又出书了。鉴于他绝对不是一个理论型的建筑师,加上之前那本《由内向外看世界》打底,200多页很快的就看完了。虽然很多是熟悉的概念,但这一次,对佐藤大,对究竟“什么是设计”确实有了全新的理解。 设计师的材料知识是什么? 设计师在大多数人眼里就是做造型的,因为谈...
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