産品之力

産品之力 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:任帥帥
出品人:
頁數:203
译者:
出版時間:2016-4-1
價格:49.00元
裝幀:精裝
isbn號碼:9787121283253
叢書系列:
圖書標籤:
  • 産品經理
  • 互聯網
  • 産品
  • 乾貨;産品經理;互聯網;
  • 移動
  • 設計
  • 知乎
  • 思維導圖
  • 産品設計
  • 用戶體驗
  • 創新思維
  • 商業策略
  • 用戶需求
  • 市場分析
  • 品牌建設
  • 增長思維
  • 數字化轉型
  • 産品管理
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具體描述

人類曆史上每隔一段時間就會齣現新的“革命”,每次“革命”都伴隨著創造巨富的機會。經濟的最終目的是不斷地追求公平和效率,而互聯網能夠促成人類社會需求和資源的高效對接。可以預見,互聯網會越來越多地滲透到傳統領域中,不斷地改造傳統領域。這種改造可能是傳統企業積極吸收互聯網的精髓,進行産業升級,也有可能是互聯網從業者依靠互聯網的浪潮顛覆傳統行業。作者根據自身的工作經驗,完整講述瞭在互聯網領域如何從一個idea或一個現象開始,快速評估、快速找到閤理的業務模式,並快速執行以獲得成功,供互聯網創業者和傳統行業從業者藉鑒。

著者簡介

任帥帥(Shawn),先後就職於聯想、百度、口袋購物等公司,參與和負責瞭百度身邊、百度地圖、微店等産品的相關工作。作者從百度LBS事業部創立初期就加入百度,先後在百度地圖生活服務方嚮、百度地圖移動客戶端方嚮任職,作為親曆者見證瞭百度LBS發展壯大的曆程。

圖書目錄

第 1 章 評估你的想法
1.1 始於idea
1.1.1 靈機一動
1.1.2 挖掘自身和使用者的痛點
1.1.3 專業係統的分析
1.2 用戶價值
1.2.1 你提供給用戶的,是用戶想要的嗎
1.2.2 進一步解決用戶的問題
1.3 商業價值
1.3.1 需求的頻發程度
1.3.2 需求的規模
1.3.3 單用戶的價值
1.4 産品定位和價值主張
1.4.1 什麼是産品定位
1.4.2 確定産品與競品的區彆
1.4.3 找到自己在市場中的位置
1.4.4 互聯網隻有第一
第 2 章 以用戶為中心的方法論
2.1 為什麼要以用戶為中心
2.1.1 用戶是最終的裁判
2.1.2 誰也不能預測未來
2.2 關注用戶遇到的問題
2.3 從宏觀規劃
2.4 從單點切入
2.5 找到主場景
2.6 以人為本的設計
2.7 關注用戶的需求,而非功能
2.8 從連接人和信息,到連接人和服務
2.8.1 移動互聯網的新機會
2.8.2 連接人和服務
第 3 章 尋找機會點,快速確定業務方嚮
3.1 關注未被滿足的長尾需求
3.1.1 什麼是長尾需求
3.1.2 為什麼要關注長尾需求
3.2 關注代錶未來趨勢的小眾需求
3.2.1 什麼是小眾需求
3.2.2 為什麼要關注小眾需求
3.3 差異化競爭和顛覆式創新
3.3.1 差異化競爭
3.3.2 顛覆式創新
3.4 快速上綫,快速調整
3.5 關於試錯
3.6 重定位
第 4 章 商業模式和盈利模式
4.1 商業模式
4.1.1 什麼是商業模式
4.1.2 成功的商業模式:牽綫搭橋
4.1.3 沒有一蹴而就的商業模式
4.2 盈利模式
4.2.1 什麼是盈利模式
4.2.2 互聯網經典的盈利模式
第 5 章 市場培育
5.1 降低用戶決策成本,促進用戶快速嘗試
5.2 如何留住用戶
5.3 解決雞生蛋和蛋生雞的問題
5.4 本地生活服務的市場培育
5.4.1 單點上的服務可用
5.4.2 快速達到商傢的區域覆蓋
5.4.3 利用網絡效應快速做大消費者規模
5.4.4 藉助龐大規模的消費者,吸引更多服務者
第 6 章 快速擴張業務
6.1 規模優先
6.1.1 規模經濟
6.1.2 規模決定生死
6.1.3 規模壁壘
6.2 病毒傳播
6.2.1 綫下傳播
6.2.2 綫上傳播
第 7 章 從業務到功能
7.1 價值鏈
7.2 産品的類型
7.2.1 工具型産品
7.2.2 平颱型産品
7.2.3 入口型産品
7.3 單邊市場、多邊市場和生態圈
7.3.1 單邊市場
7.3.2 雙邊市場和多邊市場
7.3.3 生態圈
7.4 産品功能
7.4.1 核心功能
7.4.2 痛點功能
7.4.3 擴展功能
7.4.4 亮點功能
7.4.5 社交傳播功能
7.4.6 産品功能的組織
第 8 章 産品設計
8.1 找到最好的産品形態
8.2 用最低的成本解決問題
8.3 用戶體驗
8.3.1 什麼是用戶體驗
8.3.2 用戶體驗的要素
8.3.3 用戶體驗的價值
8.3.4 用戶體驗不能被完全設計
8.4 交互設計
8.4.1 什麼是交互設計
8.4.2 實現模型和心理模型
8.4.3 新手、中間用戶和專傢
8.4.4 交互設計的幾個原則
8.5 關注用戶的使用環境
8.5.1 環境影響用戶的認知
8.5.2 環境會製約用戶的行為
8.5.3 産品設計和綫下場景密切相關
第 9 章 建議與祝福
9.1 方嚮、努力和運氣
9.2 資本的力量和局限
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

首先,作为本书的作者,很荣幸能在这里和大家相遇,感谢大家对本书的关注! 对于本书中提到的案例,你可能有不同的见解,希望你能保留自己的见解,如果能和我一起交流,让本书的下一版变得更好,就再好也不过了!(我的微信:samaelren) 同时,也希望你不要过于纠结书中的案...  

評分

书还没读完,不过看到书中对“试错”的讲解,感触颇深。书里说试错的目的是为了验证假设,首先要设计合理的试错方案,而不是瞎试。我结合自己做产品的心得画了张脑图,有需要的拿去!不谢!  

評分

这本书最大的特点是有很丰富、可信的案例。本书的一个观点很有道理,也是我之前疏忽的。就是做产品除了要找到用户需求外,还要找到满足用户需求的最好的载体。例如,诺基亚早在iphone推出的几年前就看到了智能手机的趋势,知道触摸屏是未来的方向,但是诺基亚的产品还是始终没...  

評分

这本书最大的特点是有很丰富、可信的案例。本书的一个观点很有道理,也是我之前疏忽的。就是做产品除了要找到用户需求外,还要找到满足用户需求的最好的载体。例如,诺基亚早在iphone推出的几年前就看到了智能手机的趋势,知道触摸屏是未来的方向,但是诺基亚的产品还是始终没...  

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用戶評價

评分

案例有些舊,書中分析問題的思路值得藉鑒

评分

從一個idea到尋找閤適的商業和盈利模式,通過用戶體驗的判斷確定産品定位,最後快速找到執行的方法論。文中提到一些創業點,如鏈接人和機器到人和服務的轉變,分析長尾和小眾的差異需求。瞭解瞭一個詞匯GMV

评分

這是一本PM新人必備寶典,書裏不僅介紹相關的方法論,還有對應案例說明,案例分析。值得一讀。自己讀瞭兩遍,每次收貨都不一樣。推薦!

评分

其中有些案例很具有時代性,有些思考邏輯值得學習。最後兩章略顯粗糙,內容也是似曾相識的居多。

评分

非常不錯的一本書。

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