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发表于2025-01-08
第九區·遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
如果文化也有製高點的話,文學和電影都代錶過這個製高點。
我認為,從現在到未來,更具有決定性的製高點是——電子遊戲。
可以這麼說:
誰,控製瞭遊戲
誰,就控製瞭人的想象
誰,控製瞭想象
誰,就控製瞭未來
遊戲:未來的藝術,藝術的未來,從泛行業專傢到從業專傢再到大眾,多維立體的解讀遊戲行業當今現狀以及未來前瞻,寓趣味與知識於一身。
集閤瞭遊戲從業者和行業精英的腦力,以及優秀的外文理論,騰雲智庫這次站在行業高度,對遊戲發展的未來進行瞭一次藝術性的探討。
詹姆斯·卡斯 (James P. Carse),紐約大學宗教曆史係教授。卡斯本人是一個無神論者,他把自己的信仰描述“著迷於不可知的作為人類的存在”。機器、戰爭、時間、性、宗教、文學,通過把這些概念化的術語擴展到人類事務的多個領域,卡斯跨越瞭主觀和客觀領域的界綫,在不同學 術傳統之間建立起可溝通的橋梁。有限無綫遊戲,以“玩傢”的視角,展現瞭一個具有哲學意味的遊戲世界。
馬伯庸,著名作傢。 代錶作有長篇小說 《古董局中局》、《風起隴西》、《三國機密》,中篇小說《末日焚書》、《街亭殺人事件》、散文《風雨<洛神賦>》、《破案:孔雀東南飛》等。 馬伯庸發錶過大量評論、雜文、曆史普及、幽默小品文以及一些短、中篇小說,範圍涵蓋科幻、奇幻、曆史、靈異、推理、動漫等多個領域,其文無不奇思妙想,亦莊亦諧,莊而不緻嚴肅,諧而不緻油滑。作品的情節輕鬆有趣,甚至有點惡搞,但背後往往有詳實的資料作為支撐。
陳星漢齣生於中國上海,本科畢業於中國上海交通大學,隨後赴美國南加州大學電影電視學院取得瞭互動媒體專業碩士學位。陳星漢曾在Maxis公司供職,並跟隨威爾·萊特開發《孢子》,現任Thatgamecompany公司的創意總監。陳星漢在美攻讀學位期間,就與Kellee Santiago設計並由其所創辦的公司Thatgamecompany開發瞭《雲》和《浮遊世界》這兩款獨立遊戲,全球下載量突破瞭200萬次,因而很快得到瞭索尼的青睞,索尼隨後與Thatgamecompany簽訂瞭三款遊戲的發行協議。陳星漢身為在校學生獲得索尼垂青,這在業內尚屬首次。2009年2月12日,陳星漢設計的下載遊戲《花》於在PlayStation Network推齣後,很快便刷新瞭索尼PSN北美首周下載紀錄。由於陳星漢設計的遊戲風格一貫以恬靜舒適著稱,他和他的遊戲也被媒體冠以瞭“禪派”的稱號。
曾幾何時,一直認為遊戲本就是害人之物 然換位思之,突覺亦有其高妙處 搭載著電子科技這塊肥肉 遊戲將會齣現在浪潮的另一個頂端。
評分第一篇極有意思
評分很喜歡陳星漢自述和馬伯庸的秦始皇。然而大雜燴般的文章閤集仍然對不起這本書的定價。
評分選文極有野心,囊括曆史、哲學、心理學、社會學的各種領域,不過可惜良莠不齊。第一篇非常棒,是我最關注的,聚焦於遊戲本身的,他探討遊戲作為一種藝術形式,跟其他的藝術形式比起來有什麼特殊性,有哪些缺陷,又可以期待在未來做齣怎樣的突破?有限無限遊戲本質上是哲學論文,將主題升華到曆史的開放性這一高度。第三篇糟糕到批評都是浪費時間。陳星漢的旅程史提供瞭製作者的新奇視角,後麵的心流和更滿意的工作兩篇實質上是一迴事,從心理學角度剖析遊戲之所以吸引人的要素。科幻和遊戲那篇是自我推銷。最後馬親王的最有趣。
評分陳星汗的創作曆程很實在,有啓發。 書是各種文章的拼湊,其他的沒有想看的。
以前从不会考虑过程的美妙,只是打游戏的时候会跟随着游戏中的人物经历生生死死,经历蜕变与壮大,内心的成就感与满足随之扩大,一直认为这就是有毒的“游戏”,跟随着它,你的生活不再单调的重复着“两点一线”的生活。 一开始读这本《第九区》,纯粹是抱着研读和膜拜大神的...
評分这本书读到一半就在想,腾云智库是干嘛的?好像很厉害的样子。网上搜不到太多消息,很神奇。《第九区》应该是腾云智库推出的一系列图书。前两天在图书馆借来此书,20万字的小书,断断续续三天看完了。本应是4星推荐,可惜有些硬伤,不过以后仍然会买回家一本。 本书的副标题是...
評分这本书还是抱着未电子游戏正名的、提高电子游戏的地位的意识去写的,我感觉玩游戏就是玩游戏,喜欢就是喜欢,讨厌就是讨厌,为啥非要跟艺术扯在一起呢?电子游戏跟艺术扯在一起地位就高了?跟艺术扯在一起是为电子游戏正名的唯一方式? 就因为90年代大陆对电子游戏的妖魔化,...
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評分这本书与其说在严肃地探讨游戏和艺术的纠结关系,不如说是将现行业的核心观点和最新理论集大成。 其实,关于电子游戏是否是“第九艺术”的争论从来没有停止过,在老一辈的眼中,甚至不少70后也如此认为——电子游戏无非是用鼠标、游戏手柄、电脑屏幕生产出的暴力,而玩游戏的...
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