电脑游戏

电脑游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:北京大学出版社
作者:戴安娜·卡尔 (Diane Carr)
出品人:
页数:260
译者:丛治辰
出版时间:2015-8-1
价格:CNY 42.00
装帧:平装
isbn号码:9787301257715
丛书系列:培文·媒介与文化译丛
图书标签:
  • 游戏
  • 游戏研究
  • 文化研究
  • 文化
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具体描述

对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。

作者简介

戴安娜·卡尔为英国伦敦大学教育学院(Insititute of Education, University of London)儿童、青年与媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究员,大卫·白金汉为该学院教授,安德鲁·伯恩味该学院资深讲师。加雷思·肖特为新西兰怀卡托大学(University of Waikato)资深讲师。

目录信息

致 谢
第一章 研究电脑游戏
第二章 定义游戏类型
第三章 游戏与叙事
第四章 游戏与快感
第五章 空间、导航与情绪反应
第六章 角色扮演
第七章 文本再创作:网络上的粉丝文化
第八章 动机与网络游戏
第九章 社交性的游戏与学习
第十章 游戏内外的能动性
第十一章 电影、改编与电脑游戏
第十二章 游戏与性别
第十三章 游戏分析的实践
引用游戏
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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入门读物,算是站远一步,增进理解。 配合案例讲了类型(rpg&a.avg)、叙事方式(角色建构&情节推动 对比小说动漫电影)、快感(心理&感官沉浸、卷入感、心流)、空间(线性&块茎;不同沉浸方式)、角色(受众&执行者;人称)、再创作(多模态;攻略&同人)、社交性(新手 主人 高手;乐趣目标)、能动性(个人意趣、玩家互助、粉丝创作)、电影改编(娱乐&再现;过场动画)、性别(文本;玩家行为;产业开发;营销发行) 合上书再看市场上的游戏创作,有种“这说的是同一个东西吗”的疏离感。 最后一章有总结。

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其中有关叙事理论的解读尤其出色。 动机与性别的分析,略显的无趣。

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有一点点用,感觉隔靴搔痒。

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游戏界有公式化游戏,学术界也应该有公式化研究,比如这个:引用大理论家经典观点+文献综述+看上去很新颖的研究领域+大佬牵头开会、编书、成立研究组织,大家都是某种工业,逻辑也大抵相似

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游戏界有公式化游戏,学术界也应该有公式化研究,比如这个:引用大理论家经典观点+文献综述+看上去很新颖的研究领域+大佬牵头开会、编书、成立研究组织,大家都是某种工业,逻辑也大抵相似

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