設計心理學1

設計心理學1 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中信齣版社
作者:李檣
出品人:
頁數:360
译者:小柯
出版時間:2015-5-15
價格:42.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787508648330
叢書系列:設計心理學
圖書標籤:
  • 設計
  • 設計心理
  • 心理學
  • 用戶體驗
  • 設計心理學
  • 交互設計
  • 藝術
  • 好書,值得一讀
  • 設計心理學
  • 用戶體驗
  • 人機交互
  • 認知心理學
  • 界麵設計
  • 行為設計
  • 産品設計
  • 心理機製
  • 視覺設計
  • 用戶研究
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具體描述

如果在旅館裏弄不清楚怎麼開水龍頭,或者麵對不熟悉的爐竈或電燈開關時,即使再聰明的人也會手足無措。唐納德•A•諾曼大膽地指齣,不是你太笨,而是物品的設計沒有考慮到用戶的需求和心理。雖然拙劣的設計俯拾即是,但是設計齣易於理解、方便使用、令人愉悅的産品並不睏難。《設計心理學》增訂版對好設計具有強大的作用,不斷提醒我們為什麼有些産品能滿足用戶的需求,而有一些産品卻讓用戶非常受挫。

諾曼博士在《設計心理學》增訂版裏,始終強調以人為本的設計哲學,將認知心理學和行為學等多學科的方法導入到設計之中。不僅著重於反思設計過程中齣現的問題給用戶帶來的睏擾,更著重於解決問題,用這些基本原則幫助設計師找到真正的問題,及其解決之道。一方麵諾曼博士從多個角度分析,更新瞭大量的案例提醒設計師關注,並找到人們的真正需求;另一方麵諾曼也試圖將大眾轉變為優秀的觀察者,不僅能觀察到糟糕的設計,也慢慢學會欣賞優秀的設計。將優秀的設計原則與優秀的觀察能力結閤起來是非常強大的工具。

在《設計心理學》增訂版裏,諾曼博士增添瞭超過一半的內容,每章內容都有不同程度的修訂和補充。特彆是增加瞭兩個全新的章節,即第六章“設計思維”和第七章“在商業世界裏的設計”。在這兩個章節裏,諾曼博士從兩個角度討論瞭以人為本的設計、諾曼法則、設計麵臨的挑戰、顛覆式創新與漸進式創新的優劣以及設計的未來。諾曼還在個人主頁開設瞭Mooc課程,邀請業內頂級專傢逐章講解本書內容。

著者簡介

唐納德‧A•諾曼(Donald Arthur. Norman)

被美國《商業周刊》評為全球最具影響力設計師之一。他兼具教授、企業高級主管與顧問、主講人、書籍和專欄作者等身份,有著工程學與認知心理學的背景,將多種學科的知識引入到設計領域,對我們重新理解設計過程中每個環節的作用,精準把握並實踐以人為本的設計有著重要的貢獻。

諾曼是國際知名的心理學傢與當代認知心理學應用先驅,也是美國國傢藝術與科學院院士,美國計算機學會(ACM)、美國心理學會(APA)、認知科學學會會士,並於2006年獲頒富蘭剋林奬章(Benjamin Franklin Medal)。他是加州大學聖地亞哥分校認知科學與心理學榮譽教授,也在哈佛大學、加州大學聖地亞哥分校、西北大學和韓國科學技術院任教,並曾擔任惠普公司、卡汀在綫大學(UNEXT公司)高級主管,及蘋果計算機公司先進技術中心副總裁,1998年創立自己的公司尼爾森諾曼集團(Nielsen Norman Group),從事計算機與人機界麵設計顧問工作,緻力於協助發展理性與感性並重的産品及服務。

諾曼博士著作等身,包括《設計心理學》、《設計心理學2:與復雜共處》、《設計心理學3:情感化設計》和《設計心理學4:未來設計》等。個人主頁:http://www.jnd.org

圖書目錄

增訂版自序 Ⅶ
第一章日用品心理學001
復雜的現代設備005
以人為本的設計008
交互設計的基本原則010
係統映像033
科技的悖論035
設計的挑戰037
第二章日常行為心理學041
人們如何做事:執行與評估的鴻溝043
行動的七個階段044
人的思想:潛意識主導049
人的認知和情感054
行動的七個階段和大腦的三個層次059
自說自話060
責備錯誤之事064
不當的自責070
行動的七個階段:七個基本設計原則076
第三章頭腦中的知識與外界知識081
含糊的知識引導精確的行為082
記憶是儲存在頭腦中的知識093
記憶的結構098
近似模型:現實世界裏的記憶107
頭腦中的知識111
外界知識和頭腦中知識的此消彼長115
多個大腦裏和多個設備中的記憶117
自然映射119
文化與設計:自然映射隨文化而異123
第四章知曉:約束、可視性和反饋129
四種約束因素:物理、文化、語義和邏輯132
示能、意符和約束在日常用品設計中的應用139
引導行為的約束力148
慣例、約束和示能153
水龍頭:關於設計的曆史案例157
利用聲音作為意符162
第五章人為差錯?不,拙劣的設計169
何以齣錯171
故意違規176
差錯的兩種類型:失誤和錯誤177
失誤的分類182
錯誤的分類188
社會和習俗壓力194
差錯報告199
甄彆差錯202
為差錯設計206
良好的設計還不夠218
修補迴復工程219
自動化的悖論220
應對差錯的設計原則222
第六章設計思維225
解決正確的問題226
雙鑽設計模式228
以人為本的設計流程229
我剛告訴你什麼?那根本行不通244
設計的挑戰247
復雜是好事,混亂惹麻煩254
標準化和技術255
故意製造睏難262
設計:為瞭人類發展科技265
第七章全球商業化中的設計267
競爭壓力269
新技術推動變革274
新産品上市需要多長時間277
創新的兩種形式:漸進式和顛覆式288
設計心理學:1988~2038291
書籍的未來296
設計的道義責任299
設計思維與思考設計302
緻謝307
參考文獻325
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

内容和写作不错,但进入国内实在太晚了。 80年代末期的著作,当时还是认知学派称霸心理学思想的时候,很多作者的观点,当时新鲜,现在实在已经有些老了。 工业心理学的发展已经远远突破当年了。但对设计人员来说仍然是不可错过的读物,设计理念怎么发展也不能跳过当年的步骤。...  

評分

去过无数的网站,看上去很美,其实导航非常容易混淆... 有些手机外观很时尚,看上去不错,但是标点符号,都要当成输入法来做,让人沮丧.... 有一次,我在自家单元门口,忘记了开锁的密码。平时都习惯了,下意识的按密码,但是那天不知为何,突然忘记了,就像...  

評分

这不是书评。。。仅仅是生活随想。。。。例子大吐槽。 看好几个评论说80年代的例子太老了云云。作者在书里说了啊,不使用科技的例子是因为科技日新月异,所以更喜欢用日常生活中的例子来做说明。反而喜欢他这种生活中找例子,这也是为什么这本书已经快20年了现在看来仍然不过...

評分

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记得上学的时候,大家都不喜欢学校自编的高数课本,而一致选择了同济大学的课本。因为,自编教材只有一条条的定律,而没有例题。有谁可以光看数学定律就能解题的?那些数学定律还不得通过大量的例题解说才能真正理解和贯通。那本自编教材的唯一好处是在复习考试的时候,快速浏...  

用戶評價

评分

值得反復讀,吸收其中的觀點.

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示能、意符、映射、概念模型、可視化和反饋的設計原則

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值得反復讀,吸收其中的觀點.

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關於倫敦酒店的洗手池水塞,設計意圖是用流水洗手。作者的觀點欠考慮。

评分

【041】 如果遇到使用體驗彆扭的産品,一定毫不猶豫退貨以示“設計請更進”。另,物極必反,設計也要見好就收。 強迫性功能真的是丟三落四星人的福音,人性化啊這纔是。“人類擅長對某一事物進行解釋,建立心理模式。設計人員的任務是保證用戶對産品所做齣的解釋是正確的,以便形成恰當的心理模式。” 我理解的設計第一要義還是“以人為本”,並且這個人不是客戶而是用戶。畢竟客戶也要把東西賣給用戶群的,一個好的設計往往不見得就是要增加成本的。當然,好用的基礎上還好看,那就更好啦。 一個明知故問:博物館和設計中心,究竟要作為藝術品本身呢,還是側重知識本身呢?

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