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本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
信息在交互界面的展示,思考过程 哪些信息要显示 信息的优先级 有哪些位置来展示这些信息 信息和位置如何匹配最好 每个位置还有哪些维度可以用来增加信息展示的效果(例如文字颜色、大小、字体) 这些维度具体该如何应用 体验的兴趣曲线 初始的钩子;把观众吸引住中间两个小高...
评分这篇文章有什么用? 1.整理了书中每个章节推荐的书籍、文章等资料; 2.会不定期更新记录国内相关的资料在相应的章节内 3.通过我的学习记录,当做入门参考; 如何高效的使用文章内容? 1.略读过《游戏设计艺术》全文,通过这篇文章巩固记忆,观察他人的感悟,让书中内容产生更多...
评分周末在看一本书《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是马戏团专业的杂耍演员,当过作家、喜剧演员、魔术师,后来在IBM和Bell两家公司担任软件工程师,为迪斯尼公司设计并开发多人游戏,而后自己创办studio开发游戏,还成为卡内基梅隆大学的教授。 而这一切传奇的...
评分这本书介绍了作为一个游戏制作人,需要的方方面面。属于方法学方面的书,自己本想通过它来提高自己的游戏策划水平,和游戏灵感源泉,如果想从这里直接得到这些很难。但是它给你指引了一条道路,在这条道路上,你能发挥出自己最大的水平,而不是走很大的弯路才能找到你想要的,...
评分Bruce Sterling曾推荐此书:http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2011/02/a-book-review-of-jesse-schells-the-art-of-game-design/
评分多个学科的知识储备的重要性,尤其是心理学,人类学以及设计学在游戏中的作用,书里面提出了很多问题,如什么是游戏设计,游戏是什么,每个元素如何做好,怎么改进游戏,如何平衡,怎么讲个好故事,怎样营销。在各行各业,只有对行业里出现的小问题逐个的深入思考,考虑解决方案,才能取得想要的目标。
评分游戏策划入门级的读物,虽然翻译的感觉有点不顺畅,但看完还是感觉收获颇丰
评分游戏策划入门级的读物,虽然翻译的感觉有点不顺畅,但看完还是感觉收获颇丰
评分虽然大家评价很高,不过我觉得只是泛泛之作,和我理想中的游戏设计著做相差很远。
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