撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
周末在看一本书《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是马戏团专业的杂耍演员,当过作家、喜剧演员、魔术师,后来在IBM和Bell两家公司担任软件工程师,为迪斯尼公司设计并开发多人游戏,而后自己创办studio开发游戏,还成为卡内基梅隆大学的教授。 而这一切传奇的...
评分游戏设计就是个决策的过程,在制订这些决策的时候,我们必须满怀信心。 魔术师有一种说法:“如果没有跌倒,你就没有在学习;如果你没有在学习,那么你就不是一名魔术师。” 游戏设计师最重要的技能是“倾听”。倾听游戏、自己、团队、投资商和玩家。 要像赫尔曼海瑟描述释...
评分这本书介绍了作为一个游戏制作人,需要的方方面面。属于方法学方面的书,自己本想通过它来提高自己的游戏策划水平,和游戏灵感源泉,如果想从这里直接得到这些很难。但是它给你指引了一条道路,在这条道路上,你能发挥出自己最大的水平,而不是走很大的弯路才能找到你想要的,...
评分推荐程度:5星 内容质量:5星 关于游戏设计的巨作 本书在各种游戏设计书籍推荐中必然上榜,而书的内容也的确十分大而全(还会贴出参考资料)、专业还讲的十分系统,基本涵盖了游戏设计的方方面面。 但本书更多是偏向理论方面的阐述,不仅像本游戏设计百科全书,还像一本游戏设...
评分大概是目前为止最好的游戏设计书籍了。 以下纯笔记 ---------------------------------- 《全景探秘——游戏设计艺术》笔记 游戏并不是体验,游戏是产生体验的载体。 游戏设计师的目标是创造游戏,为玩家带来美妙的体验。 3个方法: 1)心理学:行为心理学、现象心理学 2)...
图片全部转成中文的了,纸质要是再好一些就更好了,内容很棒 introduction to
评分1
评分终于完整的读完了,很多章节反反复复读过很多遍,记满了一本书的笔记,也留下了很多的问题,过一段时间重读,会有新的感悟,而且它给予过我很多实际的帮助,解决了很多实际的问题。它不光是一本很棒的游戏专业书,也是一本很棒的心理学书籍,讲了很多心理上的共性
评分读了1/3,信息点太多了,很难关联起来,有些例子也比较难理解,为什么作者不能运用游戏思维让这本书更有趣
评分[略读] The Art of Game Design 中文版。另一在线版中文翻译(未出版)《游戏设计的艺术:一本透镜的书》http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cphm.html 配书网站:http://www.artofgamedesign.com/ 卡片:https://itunes.apple.com/us/app/agd-lenses/id385531319 。作者组建了 http://www.gamesprout.com/ 关于独立游戏、创意交流、原型、游戏构建等
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