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人本游戏:游戏让世界更美好

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王世颖
电子工业出版社
2014-3-1
272
CNY 49.00
平装
9787121224461

图书标签: 游戏  思维  游戏设计  心理学  游戏制作  社会学  游戏开发  网络生活   


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发表于2024-12-23

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图书描述

《人本游戏——游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。

只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。

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著者简介

王世颖,著名游戏制作人,是中国游戏行业最资深的女性游戏制作人。主持开发过大量单机、客户端网游、页游和手游产品,其中包括《仙剑奇侠传三》等。曾担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师,负责教授“游戏策划”、“游戏产业概论”课程。曾担任复旦大学软件工程硕士“应用心理学(游戏心理学方向)”课程教师。荣获首届“张江人才”优秀人才大奖。担任第2、3、4届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)评委。担任中国游戏开发者大会(CGDC)2009、2010、2011、2013年演讲人,并担任专家顾问团成员。担任2011大中华区VR盟主选拔赛评委。担任2013韩国游戏开发者大会(KGC)演讲人。担任第二届中国国际大学生动画节竞赛单元(游戏类)评委及大师课程主讲人。担任国际交互体验设计大会(IXDC)游戏峰会演讲人及顾问。出版有游戏衍生小说《仙剑前传之臣心似水》。


图书目录


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用户评价

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作者对自己游戏职业的点滴总结。

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第一章还没读完,已经头昏脑涨。这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。最可怕的是,作者一边为游戏辩护,一边全盘接受“游戏上瘾论”,称玩家“生活技能缺乏、情感发育不完全、社会化程度低”。当然她会这么想,因为她定义的“网络游戏就是运用现代科技、声光效果,把骑马打仗和过家家搬到网上而已”,游戏就是“一切幼仔(动物的和人的)生活和能力需要而产生的模拟活动”,只适用于小朋友,成年玩家“沉迷于游戏到了上瘾的程度”就说明他有问题。神奇的是她竟然又同时宣称“电子游戏具有更丰富的体验、更华丽的效果而更适合成人"...如此前后矛盾,实为奇书。读完再详细写

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显然作者在心理学和游戏行业都是有背景的。不过这样随便解释研究结果,想什么说什么,说的还前后混乱无逻辑是不好的吧。竟然还是复旦讲师,ixDc顾问。。

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以为是一个讲解游戏化思维的书籍,其实是分享网络游戏开发营销经验的书籍,对自己帮助意义不大

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策划都被表刷了,还读个毛= = 和我读的其它两本渣渣游戏策划书相比,这本还是有点干货的。它从文科的角度对游戏进行了相对深入的剖析。因为在准备游戏策划相关的工作,所以我完全是从应试的角度过的,如果以后有闲心可以细细读一读

读后感

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这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。 比如说,作者引用了荷兰历史学家研究游戏的经典著作《游戏的...  

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这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。 比如说,作者引用了荷兰历史学家研究游戏的经典著作《游戏的...  

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这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。 比如说,作者引用了荷兰历史学家研究游戏的经典著作《游戏的...  

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玩游戏和做游戏不一码,这是个很简单的道理,对于普通的玩家来说,游戏好玩不好玩其实几分钟就能体验出来,而做游戏则需要满足不同玩家的胃口,至少能用游戏赚到钱不让自己饿死。 本书通过大量的实例和理论,从游戏开发者的角度讲述游戏,而且通俗易懂,即便是一个普通的游戏玩...  

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看完这本书之后,我才来到这个页面。我是想来推荐的,可是看了之前的评论,忽然有点想打退堂鼓。细想之后,觉得还是要表达一下游戏小白的感想。 我不是游戏的资深玩家。曾经尝试去注册体验,往往很快就放弃了,那种模式并不吸引我。我更喜欢单机版的游戏,可以无限次从头再来...  

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