图书标签: 游戏设计 游戏 游戏开发 RPG 游戏策划 设计 角色扮演 游戏研究
发表于2025-01-01
剑与电 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的最后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
有年头+欧米系主打=爱不起来OTL 虽然书看的很愉♂悦(有趣的含义),但是什么都记不住,里面有些笑点,但是已经忘得一干二净了哈哈(干笑)=- =|||而且单词太多了,除了个别很有名的能知道之外很多都不知所云(当然是我太蠢的原因)。附录很有趣wwwww 还有个人好烦欧米人那种不知如何吐槽的说话习惯“哦天哪,当然不是啦亲爱的!”这什么- -|||
评分第一遍速读完。感觉我读的太快了或者没休息好,读起来没那么吸引我,可能是前面历史部分太过冗长。基础的流程好像跟其他游戏没太多区别,基础知识在《通关!游戏设计之道》中看过了。不过一些第一手历史资料还是挺有价值的。
评分附录比较有参考价值。其次有些琐碎的点也还可以。整体上,感觉就是入门级吧。不过比国人写的还是条理清晰不少。
评分第一遍速读完。感觉我读的太快了或者没休息好,读起来没那么吸引我,可能是前面历史部分太过冗长。基础的流程好像跟其他游戏没太多区别,基础知识在《通关!游戏设计之道》中看过了。不过一些第一手历史资料还是挺有价值的。
评分书本身是好书,但是糟糕的翻译毁了这一切,译者因为对游戏公司、游戏名称不熟悉,直接引用原文,但是抄人家单词都能抄错,比如暴雪发行的disable,史可威尔发行的fanal fantalize?!
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