本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的最后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
评分
评分
评分
评分
[翻阅] RPG 设计方法和文档模板。游戏案例和采访。附录有价值:游戏开发/游戏业术语表,以及文档样本:设计文档、策划/企划书、世界布局、剧情脚本
评分还没看完,但是,这翻译简直不能忍啊~! 明明很多术语都有标准中文翻译啊,为什么你要撸一串单词。
评分内容严重过时,而且后来更优秀的设计书籍太多了,只有极小部分值得一看。以及翻译完全不懂游戏,居然把DND里的半身人翻译成"半成年人",你他妈在逗我?
评分书本身是好书,但是糟糕的翻译毁了这一切,译者因为对游戏公司、游戏名称不熟悉,直接引用原文,但是抄人家单词都能抄错,比如暴雪发行的disable,史可威尔发行的fanal fantalize?!
评分翻译的实在太烂了!
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有