超越想象

超越想象 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:硃宏
出品人:
頁數:379
译者:
出版時間:2013-1
價格:69.00元
裝幀:
isbn號碼:9787121189531
叢書系列:
圖書標籤:
  • win8
  • 交互設計
  • 設計
  • 計算機
  • UI
  • 乾一行愛一行
  • 創業
  • 互聯網
  • 超越想象
  • 思維突破
  • 創新思維
  • 未來科技
  • 想象力培養
  • 科學探索
  • 靈感激發
  • 認知升級
  • 潛能開發
  • 視野拓展
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具體描述

《超越想象:Windows 8應用設計與開發》內容簡介:Windows 8的亮相,給用戶和開發者均帶來瞭全新的體驗和新鮮的機遇!它的開發視角從以往的“工程師思維”轉移到瞭“用戶思維”,並基於微軟“雲+端”的理念,不僅提供瞭跨設備的用戶體驗,也提供瞭跨設備的開發體驗。統一、跨平颱的Windows UI將幫助開發者用最簡潔的設計高效完成用戶體驗設計,將更多的精力和資源投入到産品創新和研究上。

著者簡介

硃宏

微軟 (中國) 用戶體驗布道師

新浪微博 @MLikeasong

負責大中華地區微軟設計風格的普及、設計團體交流閤作、基於Windows 8和Windows Phone的産品設計顧問及閤作。設計師齣身,十餘年職業生涯中曆任過UI/UX設計師、IT媒體記者、評測工程師、多傢企業的用戶體驗設計團隊管理者。對互聯網、移動互聯網和移動終端設備交互行為及用戶心理有深入的瞭解和實際經驗。數碼産品發燒者,專欄作者,歌詞研習者,文具收藏愛好者。

亓光宇

微軟 (中國) 開發技術資深顧問

新浪微博 @萬寶路牌亓光宇

曾就職於多傢知名IT企業並擔任技術和管理職務,積纍瞭豐富的互聯網/移動互聯網、IT係統實施及開發管理經驗。目前主要精力集中在研究微軟的下一代消費者産品應用、互聯網技術及雲計算技術,緻力於拓展微軟和國內外包括互聯網在內的企業的技術閤作與交流工作,並提供針對消費類應用、互聯網及網絡應用平颱、Windows Phone 7.5/8、HTML5、Windows 8的顧問和技術閤作工作。

李孟曉 (Genny)

加州藝術中心設計學院在讀碩士

在中國期間曾就職於淘寶網及新浪網,擔任交互設計師,後赴美國繼續攻讀媒體設計碩士學位。

個人網站:http://www.gennylee.com

圖書目錄

第1章 認識Windows UI.................................................................... 1
1.1 關於Windows UI...................................................................................... 1
1.1.1 Windows UI 的發展曆程.................................................................................. 2
1.1.2 Windows UI的設計理念..............................................................................................4
1.1.3 Windows UI的應用展示..............................................................................................9
1.2 Windows UI與自然用戶界麵...................................................................... 11
1.2.1 自然用戶界麵............................................................................................................... 11
1.2.2 Windows UI和NUI.................................................................................................... 12
第2章 Windows 8,為應用和觸摸重塑的Windows............................................ 14
2.1 應用為王...................................................................................................... 14
2.2 Windows 商店應用特徵.................................................................. 15
2.2.1 Windows UI 設計準則.............................................................................................. 15
2.2.2 閤約.................................................................................................................................. 15
2.2.3 快速且流暢................................................................................................................... 17
2.2.4 多種輸入形式............................................................................................................... 18
2.2.5 可實時連接的動態磁貼.............................................................................................. 18
2.3 利用現有的知識構建應用....................................................................... 19
2.4 強大的開發者工具....................................................................................... 21
2.5 Windows應用商店....................................................................... 22
第3章 Windows UI設計原則.............................................................................. 26
3.1 從開始菜單到開始界麵.............................................................. 26
3.2 Windows UI 風格應用的基本要素......................................................... 27
3.2.1 橫嚮流動和C模型布局................................................................................................ 27
3.2.2 為界麵做減法............................................................................................................... 28
3.2.3 清晰的信息層次結構................................................................................................... 28
3.2.4 充分利用邊緣............................................................................................................... 29
3.3 Windows UI風格設計原則...................................................... 29
3.3.1 為齣色的技能感到自豪.............................................................................................. 29
3.3.2 保持迅速和流暢........................................................................................................... 30
3.3.3 實現真正意義上的數字化.......................................................................................... 30
3.3.4 實現以較少投入取得極大成績.................................................................................. 30
3.3.5 閤作共贏....................................................................................................................... 31
3.4 Windows UI 風格應用的用戶體驗設計模式........................................... 31
3.4.1 導航設計模式............................................................................................................... 31
3.4.2 命令設計模式............................................................................................................... 36
3.4.3 觸控交互設計指南....................................................................................................... 42
3.4.4 文本和版式設計指南................................................................................................... 51
3.4.5 視覺反饋....................................................................................................................... 59
3.5 視覺縮放和大小調整........................................................................... 60
3.5.1 靈活的布局................................................................................................................... 60
3.5.2 語義縮放....................................................................................................................... 63
3.5.3 貼靠視圖和主視圖....................................................................................................... 68
3.5.4 按比例縮放屏幕 .......................................................................................................... 73
3.5.5 按比例縮放像素密度................................................................................................... 83
3.6 閤約................................................................................................. 86
3.6.1 搜索閤約....................................................................................................................... 87
3.6.2 共享閤約....................................................................................................................... 95
3.6.3 設置閤約....................................................................................................................... 99
3.6.4 文件選取器..........................................................................................102
3.7 磁貼和通知...........................................................................................107
3.7.1 活動磁貼.....................................................................................................................107
3.7.2 二級磁貼.....................................................................................................................114
3.7.3 通知..............................................................................................................................115
3.8 漫遊到雲........................................................................................117
第4章 設計齣色的新聞類應用.......................................................................... 120
4.1 新聞應用中的布局和導航...................................................................................120
4.2 命令......................................................................127
4.3 新聞應用中的版式..........................................................................128
4.4 內容的新鮮感.......................................................................129
4.5 閤約..................................................................................................131
4.6 已連接且處於活動狀態.............................................................135
第5章 設計齣色的工具型應用.......................................................................... 138
5.1 全屏........................................................................................138
5.2 工具型應用中的布局和導航......................................................138
5.3 命令.....................................................................................................145
5.4 工具型應用中的數據輸入....................................................................150
5.5 文本選擇.......................................................................................152
5.6 工具型應用中的版式...............................................................153
第6章 從網站設計到Windows UI設計.............................................................. 164
6.1 布局和導航.............................................................................165
6.2 命令和操作....................................................................................................170
6.3 閤約.................................................................................................171
6.4 觸摸...............................................................................................179
6.5 縮放和視圖.................................................................................182
6.6 通知......................................................................................183
6.7 總結......................................................................................186
第7章 從iPad應用設計到Windows UI設計....................................................... 188
7.1 布局和導航....................................................................................189
7.2 命令和操作 ............................................................................................193
7.3 閤約.........................................................................................................194
7.4 方嚮和視圖.................................................................................................201
7.5 通知........................................................................................................202
第8章 Windows 商店應用開發實踐................................................................. 204
8.1 開發 Windows 商店應用...................................................................................204
8.1.1 選擇編程語言................................................................................................204
8.1.2 獲取 Windows 8及工具.................................................................................205
8.2 走近 Windows 商店應用..................................................................................205
8.2.1 用 JavaScript 寫齣 Hello World..........................................................................205
8.2.2 用 XAML 寫齣 Hello World..................................................................................206
8.3 使用 JavaScript 創建 Windows 商店應用.......................................................................207
8.3.1 目標..............................................................................................................................207
8.3.2 走近基於 JavaScript 的 Windows 商店應用......................................................208
8.3.3 開發工具——Microsoft Visual Studio..............................................................208
8.3.4 使用Windows Libraries for JavaScript擴展你的應用.....................................210
8.4 使用C#或Visual Basic創建Windows商店應用...............................................................216
8.4.1 目標..............................................................................................................................216
8.4.2 走近基於 C# 或 Visual Basic 的 Windows 商店應用......................................216
8.4.3 創建基於 C# 或 Visual Basic 的 Windows UI 風格項目.................................218
8.4.4 指定應用功能.............................................................................................................220
8.4.5 將數據獲取到應用.....................................................................................................222
8.4.6 在XAML中定義應用布局.........................................................................................236
8.4.7 添加控件和內容.........................................................................................................240
8.4.8 顯示數據.....................................................................................................................241
8.4.9 添加頁麵和導航.........................................................................................................254
8.4.10 添加應用欄...............................................................................................................265
8.4.11 添加動畫和過渡......................................................................................................267
8.4.12 使用樣式創建統一外觀..........................................................................................269
8.4.13 適應不同的布局......................................................................................................277
8.4.14 添加初始屏幕和圖標..............................................................................................283
8.5 使用C++創建你的第一個Windows商店應用..................................................................284
8.5.1 目標..............................................................................................................................285
8.5.2 一般 C++ 桌麵應用與 Windows 商店應用對比................................................285
8.5.3 創建基於 C++ 的 Windows 商店應用................................................................286
8.5.4 指定應用功能.............................................................................................................291
8.5.5 將數據導入應用.........................................................................................................291
8.5.6 在 XAML 中定義 UI.................................................................................................297
8.5.7 添加頁麵和導航.........................................................................................................314
8.5.8 添加應用欄.................................................................................................................330
8.5.9 添加動畫和過渡.........................................................................................................331
8.5.10 使用樣式創建統一外觀..........................................................................................333
8.5.11 適應不同的布局......................................................................................................342
8.6 使用 DirectX 創建 Windows 商店應用..............................................348
8.6.1 先決條件.....................................................................................................................349
8.6.2 準備開發環境.............................................................................................................350
8.6.3 設置應用以顯示 DirectX 視圖................................................................................353
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

首先,这本书有一半的内容讲程序,其他交互的内容也基本可以在win8的开发中心等网站找到,彩印的书还挺贵的,如果不懂语言,不建议买。 **********个人读后总结分割线******************************************** windows UI的设计理念: ①内容重于形式(content before c...

評分

首先,这本书有一半的内容讲程序,其他交互的内容也基本可以在win8的开发中心等网站找到,彩印的书还挺贵的,如果不懂语言,不建议买。 **********个人读后总结分割线******************************************** windows UI的设计理念: ①内容重于形式(content before c...

評分

这本书是关于Windows 8应用和开发的第一本书 里面对于win8的设计精髓诠释得很到位 很适合设计师阅读 全彩页非常有品质感,对于设计师来说简直是大大的福利  

評分

这本书是关于Windows 8应用和开发的第一本书 里面对于win8的设计精髓诠释得很到位 很适合设计师阅读 全彩页非常有品质感,对于设计师来说简直是大大的福利  

評分

这本书是关于Windows 8应用和开发的第一本书 里面对于win8的设计精髓诠释得很到位 很适合设计师阅读 全彩页非常有品质感,对于设计师来说简直是大大的福利  

用戶評價

评分

這個也能叫書麼, 就是把MSDN上Windows 8的官方開發指南和最佳實踐排版印刷一下。 為瞭掩蓋拷貝內容的無恥, 便使用高質量紙張和彩印來彌補。

评分

簡單迴應幾個低分:各種微軟官網上關於Win8設計規範的內容也是我們幾個負責的,所以有人說的“拷貝內容”也是作者拷貝作者的內容,何來無恥。另外編寫和翻譯在先,後來齣書時我又重新編寫及重新翻譯瞭部分,其中很多原本由總部的華人翻譯的我又重寫瞭,確保真能講述清楚。我還是寫個長評吧。

评分

講瞭一些 Windows UI 的設計理念,前半部還可以。

评分

差,賣的很貴。

评分

如果沒開發過metro應用的可以仔細閱讀,

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