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DirectX特效游戏程序设计

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M.麦卡斯基
科学出版
柯鹏
2006-6
613
59.00元
9787030171498

图书标签: 图形学  计算机  游戏编程  特效  游戏开发  游戏  directx  d3d   


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发表于2024-11-10

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图书描述

《DirectX特效游戏程序设计》分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 《DirectX特效游戏程序设计》叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。《DirectX特效游戏程序设计》适合各种水平的编程人员学习和参考。

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用户评价

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随便翻了翻,虽然书比较旧,但是有些内容还是有可取之处的。Windows部分讲得很细,一些2D3D效果,以后用的时候可以翻一翻。

评分

循序渐进,深入浅出

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循序渐进,深入浅出

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