中文版 Cool 3D 2.5创意设计动画制作宝典(特价)

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isbn号码:9787801346971
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  • 3D动画
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具体描述

3D创意设计与动画制作的奥秘:探索无限可能 在这个视觉信息爆炸的时代,3D设计与动画制作早已不再是专业领域的专属,它正以前所未有的力量渗透到我们生活的方方面面,从电影特效、游戏开发,到产品可视化、建筑设计,再到虚拟现实、增强现实的沉浸式体验,3D技术已成为构建数字世界、传递创意理念的核心工具。本书并非一本特定的软件操作手册,而是旨在为你揭示3D创意设计与动画制作的底层逻辑、核心理念和广阔应用前景,帮助你构建坚实的理论基础,激发无穷的创意灵感,掌握应对未来挑战的关键能力。 第一章:3D世界的构建基石——从概念到模型 万事万物皆有其形。在3D领域,一切的开始都源于一个概念,然后通过建模来赋予它三维的实体。本章将带你深入理解3D模型是如何诞生的。 数字形状的语言: 我们将探讨3D模型的基本构成,包括点(Vertices)、边(Edges)和面(Faces),以及它们如何组合成复杂的几何体。你将了解到多边形建模、NURBS曲面建模等不同建模方法的原理和适用场景,理解为何有些模型适合雕刻,有些则更适合精确的工程设计。 从草图到立体: 学习如何将二维的创意想法转化为三维模型。我们将讨论概念设计的重要性,如何进行草图绘制、参考收集,以及如何利用直观的建模工具将脑海中的形象具象化。这包括对模型比例、结构、细节的把控,以及如何考虑模型的最终用途(如动画、游戏、渲染)。 细节的力量: 模型的细节是赋予生命力的关键。本章将深入探讨细节雕刻的艺术,无论是数字雕刻软件中栩栩如生的纹理、褶皱,还是通过法线贴图、置换贴图等技术实现的精细表面效果。你将理解如何通过细节来塑造模型的质感、表现材质的特性,以及如何平衡细节量与性能需求。 优化的智慧: 尤其在实时渲染领域,模型优化至关重要。本章将介绍多边形数量控制、UV展开的技巧、以及LOD(Level of Detail)等概念,帮助你理解如何在保证视觉效果的同时,提升模型的渲染效率,使其能够流畅地在各种平台和设备上运行。 第二章:赋予生命与色彩——纹理、材质与着色 一个造型优美的模型,若没有合适的“皮肤”和“内在”,便如同失去了灵魂。本章将聚焦于如何为3D模型披上逼真的纹理,赋予它丰富的材质属性,并通过着色来捕捉光影的魔力。 纹理的艺术: 纹理是模型表面的“皮肤”,它决定了模型的细节、图案和质感。我们将讲解UV展开的原理和重要性,这是将二维图像映射到三维模型表面的关键步骤。你将学习如何使用贴图绘制软件(如 Substance Painter, Photoshop)来创建各种类型的纹理,包括颜色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线(Normal)、高度(Height)等,理解每种贴图的作用以及它们如何共同作用来模拟真实世界的表面。 材质的科学: 材质是描述物体如何与光线相互作用的属性。本章将深入探讨PBR(Physically Based Rendering)材质系统,理解其物理真实性的优势,以及如何调整各种材质参数(如反射率、折射率、透明度、次表面散射)来模拟金属、玻璃、皮革、布料等不同材质的特性。 光影的交响乐: 光线是3D世界的灵魂。我们将探讨不同光源的类型(点光源、聚光灯、方向光、面光源)、它们的特性以及如何利用它们来塑造场景的氛围和情绪。本章将深入讲解全局光照(Global Illumination)的原理,理解它如何模拟光线的间接反射,从而创造出更加柔和、真实的光影效果。你将学习如何设置阴影、焦散,以及如何利用反射和折射来增强场景的深度感和真实感。 渲染的终章: 渲染是将3D场景转化为最终二维图像的过程。我们将介绍不同渲染引擎的特点和工作流程,理解光线追踪(Ray Tracing)和光栅化(Rasterization)等渲染技术的区别。你将学习如何设置渲染参数,如分辨率、采样率、抗锯齿,以及如何利用后期处理技术(如色彩校正、景深、运动模糊)来进一步提升最终画面的表现力。 第三章:动态的诗篇——动画制作的原理与实践 静态的画面固然美好,但赋予模型生命、让它们动起来,才能真正释放3D技术的无限潜力。本章将引领你进入动态的3D世界,学习动画制作的核心原理和常用技巧。 运动的定律: 动画的基础是运动。我们将回顾动画的基本原理,如关键帧(Keyframing)、缓入缓出(Ease In/Ease Out)、时间轴(Timeline)、以及“周期性”、“预备动作”、“重叠动作”等经典动画原则。这些原则不仅适用于传统动画,更是3D动画的基石。 角色动画的生命: 赋予角色生命是动画制作中最具挑战性和成就感的环节之一。本章将深入探讨角色绑定(Rigging)的艺术,理解骨骼(Bones)、控制器(Controllers)、蒙皮(Skinning)等概念,以及如何通过这些工具来操控角色的肢体动作。你将学习如何利用 IK(Inverse Kinematics)和 FK(Forward Kinematics)来实现流畅自然的运动,并理解面部表情的动画制作技巧。 物理的真实与艺术的夸张: 物理模拟能为动画带来极高的真实感,如布料的飘动、液体的流动、爆炸的烟雾等。本章将介绍粒子系统(Particle Systems)和刚体/软体动力学(Rigid/Soft Body Dynamics)等技术,让你理解如何通过参数设置来模拟真实的物理现象。同时,我们也鼓励你在掌握物理规律的基础上,进行适度的艺术夸张,以达到更好的视觉效果。 叙事的节奏: 动画不仅仅是运动的组合,更是故事的载体。本章将强调叙事在动画制作中的重要性,学习如何通过节奏、镜头语言、动作设计来传达情感、推进剧情,让观众沉浸其中。你将理解故事板(Storyboard)的作用,以及如何通过精心的时间规划和动作设计来营造画面的张力与感染力。 第四章:3D技术的跨界应用——从游戏到虚拟现实 3D技术已不再局限于单一的领域,它正在以前所未有的速度渗透到各行各业,重塑着我们的工作方式、娱乐体验和生活方式。本章将为你展现3D技术的广阔应用前景,激发你探索更多可能。 游戏开发的引擎: 游戏是3D技术最活跃的舞台之一。我们将探讨游戏引擎(如 Unity, Unreal Engine)在3D游戏开发中的核心作用,理解场景搭建、角色动画、交互设计、物理模拟等环节是如何在引擎中实现的。你将了解游戏资产的制作流程,以及如何优化模型和贴图以适应实时渲染的需求。 电影特效的奇幻世界: 从《阿凡达》到《复仇者联盟》,3D特效已经成为现代电影不可或缺的一部分。本章将介绍电影特效中的3D技术应用,包括数字角色、场景重建、粒子效果、合成等。你将了解到如何在强大的渲染农场支持下,创造出令人惊叹的视觉奇观。 建筑与设计的可视化: 3D技术极大地提升了建筑、工业设计等领域的效率和表现力。我们将探讨如何利用3D模型进行建筑可视化、产品原型设计、室内装修设计等,让客户能够直观地理解设计方案,从而做出更明智的决策。 虚拟现实与增强现实的未来: VR(Virtual Reality)和 AR(Augmented Reality)技术是3D发展的前沿领域。本章将介绍3D内容如何在VR/AR环境中实现沉浸式体验,以及它们在教育、医疗、培训、娱乐等领域的巨大潜力。你将了解到构建VR/AR体验所需的3D模型、交互设计和优化技术。 3D打印的实体世界: 3D打印技术将数字模型转化为物理实物,让创意得以触手可及。我们将简要介绍3D打印的工作原理,以及它在原型制作、个性化定制、制造业等领域的应用。 结语 3D创意设计与动画制作是一个不断发展演进的领域,它融合了艺术的创造力、科学的严谨性和技术的创新性。本书为你提供了一个探索这个迷人世界的起点,它鼓励你保持好奇心,不断学习新的技术和理念,勇于尝试和实践。记住,每一件精彩的3D作品,都源于一个灵感的火花,一份对细节的执着,以及一次次不懈的探索。愿你在这个充满无限可能的3D世界里,尽情挥洒你的创意,描绘出属于你的壮丽篇章。

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接触了市面上形形色色的3D教程后,我发现很多都陷入了“功能罗列”的怪圈,读者看完一本书,可能知道某个按钮的功能,却不知道在什么情境下该使用它。而这本《中文版 Cool 3D 2.5创意设计动画制作宝典(特价)》最大的价值在于,它成功地搭建了一个“从概念到成品”的完整认知框架。作者似乎非常懂得如何引导一个人的思维方式。例如,在讲解环境光和全局照明(GI)时,他没有直接贴出复杂的节点图,而是通过模拟不同天气和时间的光线变化,让读者直观理解“环境光”对物体固有色的微妙影响。这种“感性理解+理性操作”的结合,是我认为这本书最成功的地方。我特别推荐给那些想要做产品可视化或者建筑动画的朋友,书中关于反光表面和复杂几何体布光的那几章,简直是教科书级别的演示。要说美中不足,可能是对于软件的特定版本兼容性问题,毕竟技术更新太快,某些快捷键或界面布局可能在未来版本中有所调整,但核心的设计原则是永恒的,这一点这本书做得非常到位,让我对未来的学习方向更加清晰。

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我是一个习惯了视觉冲击的Z世代学习者,阅读厚厚的理论书籍对我来说是个挑战。但是这本《宝典》给我的感觉非常不一样,它更像是一个经验丰富的前辈在耐心地手把手教你“干货”。与其他很多教程直接跳到复杂模型或者炫酷渲染不同,这本书非常注重“效率”和“流程化”的思维建立。我特别喜欢其中关于“场景搭建与资源管理”的那一章。在实际工作中,素材的归档和场景的优化是决定项目进度的关键,但很多教学书为了篇幅往往一带而过。这本书则详细阐述了如何使用图层管理、如何批量处理贴图,甚至给出了不同复杂度的场景推荐的渲染优化策略。当我把这些方法应用到我自己的一个个人小项目中时,原本需要渲染半小时的场景,通过调整光照层级和减少不必要的细分,最终将渲染时间缩短了近三分之一。这对于我们这些资源有限的独立创作者来说,价值是无法估量的。如果非要说一个不足,那就是对于一些更前沿的实时渲染技术(如虚幻引擎的集成应用)涉及得比较少,但对于专注于传统CG流程的读者来说,这根本不构成问题。

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这本书的定价策略确实很厚道,对于我们这些还在校或者刚步入职场的“设计狗”来说,能用这样的价格获取到如此详尽的资料,简直是捡到了宝。我最感兴趣的是它对于“叙事性动画”的解读部分。很多3D教程只教你怎么把东西做“漂亮”,却很少教你怎么让它“说话”。这本书里有一段专门分析了如何通过镜头的运动速度和物体的变形幅度来暗示角色的情绪,例如紧张时加速的运镜,放松时缓慢的过渡。这让我在思考自己的动画项目时,不再局限于技术层面的实现,而是开始更多地从观众体验的角度去设计每一个动作。此外,书中提供的那套“快速原型设计”工作流程也极大地提高了我的工作效率。它倡导先用低模和纯色材质快速搭建场景的氛围,等故事板确定后再逐步投入到高精度建模中,避免了在错误的方向上浪费大量时间。唯一的遗憾,也许是由于篇幅限制,某些特定风格(比如卡通渲染Rendring Style)的深入讲解没有达到我预期的深度,但我相信,有了这本书打下的坚实基础,再去钻研那些细分领域的教程会容易得多。

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说实话,我是在一个设计论坛上偶然看到有人推荐这本书的,当时我对市面上主流的3D软件感到非常头疼,各种菜单和参数多得让人眼花缭乱。这本书的出现,简直像是黑暗中的一盏明灯。我最欣赏的是它那种“慢工出细活”的教学态度。比如,在讲解如何制作一个简单的角色动画时,作者没有直接给出最终的成品设置,而是一步一步拆解了“预备动作”、“挤压与拉伸”、“时间与间隔”这些核心的动画原理。我记得书里有一个章节专门分析了经典动画短片的镜头语言,这让我意识到,原来做3D不只是把模型摆进去然后按渲染键那么简单,它背后蕴含着大量的艺术和物理学知识。看完那个章节,我再去尝试给自己的小场景添加动态效果时,感觉思路一下子开阔了,不再是僵硬的运动,而是开始注重角色的“生命感”。另外,这本书的排版也做得相当出色,注释和关键点用不同的颜色和字体突出显示,即便是厚厚的一本书,阅读起来也不会感到疲劳。唯一的槽点可能是,特价版附赠的光盘(如果还有光盘的话)内容更新得不够快,有些配套素材在最新的软件版本上可能需要稍微调整一下参数才能完美运行,不过核心的理念是不会过时的,这一点毋庸置疑。

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这本《中文版 Cool 3D 2.5创意设计动画制作宝典(特价)》的封面设计得相当吸引人,一看就知道是面向那些对三维动画制作有热情,但可能还没有接触过太多专业软件的初学者。我记得我当时买它,主要是冲着“创意设计”这几个字去的,毕竟现在市面上的教程太多了,大多是枯燥的软件操作堆砌,很少能真正教你如何构思和实现一个有亮点的视觉效果。翻开前几页,我发现它并没有急着介绍复杂的建模流程,而是花了不少篇幅在讲解基础的透视原理、光影关系,甚至还穿插了一些平面设计中常用的色彩搭配理论。这让我感到很惊喜,因为它不仅仅是一本“如何使用软件”的手册,更像是一本“如何思考如何设计”的入门指南。特别是关于材质的设定部分,作者用了非常直观的比喻来解释PBR(基于物理渲染)的概念,这对于一个刚接触3D的新手来说,简直是醍醐灌顶。我尝试着书里一个简单的“玻璃杯反光”的小练习,对比之前自己瞎摸索的效果,提升是立竿见影的。如果说有什么遗憾,可能是一些高级动态捕捉或粒子特效的深度讲解略显不足,但考虑到这是一本针对“2.5D创意设计”的宝典,这个取舍是可以理解的。总的来说,对于想打好扎实基础,同时又不想被软件的复杂性吓倒的朋友,这本书绝对值得入手,它提供了一个非常友好的学习起点,让你能快速将想法转化为视觉作品。

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