动画大师3DStudio MAX 3.0

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价格:68.00元
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isbn号码:9787900024763
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  • 3DStudio MAX
  • 3D动画
  • 动画制作
  • 建模
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  • 计算机图形学
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具体描述

《数字雕塑的艺术与实践》 简介: 在这个数字艺术日新月异的时代,三维建模与动画技术已成为视觉传达、创意表达乃至工程设计等诸多领域不可或缺的核心力量。本书《数字雕塑的艺术与实践》并非一本聚焦于某款特定软件操作指南的浅显读物,而是一次深入探索三维数字雕塑世界精髓的旅程。它旨在为读者构建一个扎实的理论基础,并在此之上,引导读者掌握一套能够灵活应用于各种三维创作场景的通用性技能与思维模式。 我们深知,技术的更新迭代速度惊人,单纯的学习某一软件的最新版本,往往会陷入“跟不上”的焦虑。因此,本书的重点在于“原理”与“方法”。我们将从三维数字雕塑最核心的理念入手,剖析其在现实世界物体建模、生物造型设计、场景构建、乃至抽象概念可视化等不同应用方向上的共通之处。本书的目标是培养读者“看见”并“理解”三维空间的能力,培养他们将二维想法转化为立体形态的创造力。 核心内容详述: 第一部分:三维世界的构建基石——数字雕塑的原理与哲学 雕塑的本质与数字形态: 本部分将追溯雕塑艺术的起源,从泥土、石头等传统媒介的雕刻技法,延伸到数字领域中“虚拟雕塑”的概念。我们将探讨“体素”、“多边形”、“NURBS”等不同的数字建模基础,理解它们各自的优势、劣势以及适用的场景。读者将学习如何根据模型的目标用途(例如,是用于静态渲染、游戏引擎、还是3D打印),选择最合适的建模方法。 形体塑造的语言: 任何有意义的创作都离不开对“形体”的理解。本书将深入分析构成物体形态的几何元素,包括点、线、面、体,以及它们之间如何通过曲率、体积、比例、对称性等关系来塑造出具有辨识度和表现力的形象。我们将学习如何通过“拉伸”、“挤压”、“切割”、“融合”、“平滑”等一系列基础的数字雕塑操作,来模拟物理世界的形体变化。 解剖学与形态学的基础: 无论是设计生物角色,还是模拟自然物体,对解剖学和形态学的理解都至关重要。本书将提供基础的生物解剖学知识,帮助读者掌握骨骼结构、肌肉走向、皮肤纹理等关键元素,从而创作出逼真或富有表现力的生物模型。同时,对于非生物物体,也将引导读者分析其结构、功能以及材质特性,以确保模型的逻辑性和合理性。 光影与材质的感知: 形体并非孤立存在,它需要通过光影和材质来赋予生命。本部分将介绍光线在三维空间中的传播规律,以及不同光源对物体形态和情绪表达的影响。我们将学习如何通过观察现实世界的物体,理解不同材质(如金属、木材、布料、皮肤)的反射、折射、透射特性,以及这些特性如何影响物体的最终视觉效果。 第二部分:数字雕塑的进阶技法与创作流程 多边形建模的精细化: 在理解了基础的多边形概念后,我们将深入探讨如何进行更精细化的模型构建。这包括“拓扑”(Topology)的重要性,即多边形布线的合理性如何影响模型的变形能力、UV展开的便捷性以及最终渲染的质量。我们将学习“边循环”、“顶点连接”、“桥接”等高级编辑工具的应用,以及如何通过“细分曲面”(Subdivision Surfaces)技术,将低多边形模型转化为平滑、高精度的模型。 雕刻与细节的赋予: 许多复杂的形体和细腻的纹理,并非通过传统的拉伸挤压就能完成。本部分将介绍数字雕刻的理念,包括“笔刷”的类型、力度、衰减等参数的设置,以及如何利用“位移贴图”(Displacement Maps)、“法线贴图”(Normal Maps)等技术,在低多边形模型上模拟出高分辨率的细节,例如皱纹、疤痕、岩石纹理等。 UV展开与纹理绘制: 模型的“皮肤”——纹理,是赋予其色彩、图案和材质信息的重要途径。我们将学习如何将三维模型“展平”成二维的UV坐标,为后续的纹理绘制打下基础。本书将介绍“UV展开”的各种策略,以及如何使用“纹理绘制工具”或“照片扫描技术”,为模型赋予逼真的材质和细节。 材质与渲染的协同: 好的模型离不开恰当的材质表现和出色的渲染效果。本部分将深入探讨“PBR”(Physically Based Rendering,物理渲染)的原理,理解“基础颜色”、“金属度”、“粗糙度”、“环境光遮蔽”等关键材质参数的作用。我们将学习如何根据物体的实际属性,设定精确的材质参数,并通过“实时渲染器”或“离线渲染器”,将数字雕塑作品转化为高质量的图像或动画。 场景的构建与叙事: 数字雕塑的意义往往体现在其所处的环境之中。本书将引导读者思考如何构建一个富有故事性的场景,包括“构图”、“景深”、“焦点”、“色彩搭配”等视觉语言的应用。我们将学习如何通过布置道具、设计环境元素,来烘托主体模型,营造特定的氛围和情感。 第三部分:跨领域应用与未来展望 游戏与虚拟现实中的应用: 深入分析数字雕塑在游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的关键作用,包括高性能模型的设计、优化以及与引擎的集成。 影视动画与特效的创作: 探讨角色动画、场景搭建、特效模拟等在影视制作流程中的应用,以及如何通过精湛的数字雕塑技法,实现天马行空的想象。 工业设计与产品可视化: 介绍数字雕塑在工业设计、产品原型制作、建筑可视化等领域的价值,以及如何利用三维模型进行概念验证和方案展示。 3D打印与实体转化: 学习如何为3D打印准备模型,包括“实体化”、“封口”、“清理”等关键步骤,将数字创意转化为真实的物理对象。 学习的持续性与自我提升: 在技术的快速发展背景下,本书将强调持续学习的重要性,并提供自我提升的途径,包括如何阅读行业资讯、参与社区交流、以及培养批判性思维,不断精进自己的数字雕塑技艺。 《数字雕塑的艺术与实践》并非提供一套现成的“模板”,而是赋予读者一种“方法论”。它鼓励读者跳出软件操作的桎梏,去理解三维世界的语言,去探索形体与光影的奥秘,去实现自己无限的创意。无论您是怀揣梦想的初学者,还是寻求突破的进阶者,本书都将是您在这条数字雕塑探索之路上,一份坚实且富有启发性的伙伴。

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读后感

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用户评价

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这部老掉牙的“大师”手册,我真是费了好大力气才从一个二手书摊上淘到。说实话,拿到手里的时候,那种泛黄的纸张和边缘的磨损,就让人忍不住感叹时光的无情。我当时对3D动画充满好奇,听说这本书是某个时期的“圣经”,抱着朝圣的心情翻开了它。然而,书页里充斥着大量关于早期版本操作界面的描述,那些密密麻麻的菜单栏和工具图标,对于现在习惯了现代直观软件的用户来说,简直像在看一份古董说明书。我尝试着去理解那些关于多边形建模和基础渲染的章节,但很多步骤在今天看来已经完全被新的算法和更智能化的工具所取代。例如,书中详细介绍的那些手动调整参数以获得特定光照效果的方法,现在动动鼠标,AI就能给你一个不错的近似解。这本书的价值,或许更多地在于其历史意义,它记录了一个时代的设计思想和技术瓶颈,但若想指望它能让你立马上手制作出令人惊艳的现代作品,那恐怕要失望透顶了。它更像是一块化石,而非一把开启未来的钥匙。

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坦白地说,这本书的“大师”称号名不副实,它更像是一本详细记录某个特定版本软件API和用户界面的操作手册,而非一本真正探讨动画艺术和设计哲学的著作。通篇下来,我感受不到任何关于“如何讲故事”、“如何设计角色动态美感”或者“如何运用光影来烘托情绪”的深入探讨。所有的篇幅都被用来解释“这个按钮在哪里”、“这个滑块如何移动”这些纯粹的技术操作。对于一个渴望成为动画艺术家的读者来说,这本书就像一个教你如何完美组装螺丝刀,却从不教你如何建造房子的说明书。艺术的灵魂缺失了,只留下了一具冰冷的技术骨架。我最终放弃了这本书作为我的主要学习资料,转而寻找那些更侧重于理论、流程和美学指导的新作。这本书,最终被我束之高阁,作为那个特定软件版本的“纪念品”收藏了。

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我花了整整一个周末的时间,试图按照书中的教程搭建一个简单的场景——一个带反射材质的金属球体放在一个有窗户的房间里。理论上,这个例子应该很简单,能展示基础的材质贴图和环境光遮蔽。然而,书里描述的材质参数设置,我现在看来简直是“玄学”。什么“环境光衰减系数”、“漫反射比率”等等,调来调去,最终那个“金属球”看起来更像一块被涂了蜡的石头,反射效果扁平得可怜。教程的步骤是线性的,但软件的反馈是即时的,这两者之间存在巨大的脱节。当我的渲染结果和书中展示的逼真效果相去甚远时,书里并没有提供有效的“故障排除”章节来指导我分析问题出在哪里。它只是告诉你“设置好这些数值,就会得到这个结果”,但“如果没得到呢?”——这本书对此避而不谈。这种只讲成功,不谈失败的教学方式,对于培养实际解决问题的能力毫无帮助。

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这本书最大的问题,可能在于其时代的局限性。当我翻阅到关于网络渲染和动画预设库的部分时,我简直有种时空错乱感。书中描述的渲染农场设置,需要手动配置大量的配置文件和网络路径,这在今天看来是多么的繁琐和低效。现在的渲染器,动辄集成云端服务,点击几下就能完成跨机器的协同工作。而且,书中引用的很多插件和第三方资源,现在早就停止了维护,甚至连名字都成了历史名词。我尝试在网上搜索书里提到的几个高效工作流,结果返回的都是“此资源已失效”或者“已更新至XX版本,请参考新文档”。这本书与其说是在教授如何使用3D Studio Max,不如说是在教授如何使用一个特定历史时期中“某种配置下的3D Studio Max”。它缺乏一种对未来技术发展的预见性,使得它在发布几年后,知识的半衰期就急剧缩短。

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这本书的排版和图例简直是一场视觉灾难。色彩运用极其保守,大部分插图都是低分辨率的黑白截图,看得人眼睛生疼。我记得有一章专门讲粒子系统,作者试图用几张模糊的图来解释复杂的发射器设置和重力场的叠加效果,结果就是我看了半天,脑子里浮现的还是一团乱麻。更令人抓狂的是,很多术语的解释非常晦涩,仿佛作者默认读者已经拥有了扎实的数学和计算机图形学背景。对于我这种零基础的入门者来说,这本书的门槛高得吓人。我不得不频繁地跳出这本书,去网上搜索每一个陌生的概念,然后带着新的理解再回来看书,才能勉强跟上作者的思路。这种“查字典式”的学习过程极其耗费心神,阅读体验简直可以用“折磨”来形容。它似乎更倾向于成为一本技术参考词典,而非一本引导学习的教程。如果作者能在图文配合上多花点心思,哪怕只是用更清晰的流程图来梳理复杂的概念,阅读体验也会大大提升。

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