轻松掌握3DSTUDIOMAX2.5

轻松掌握3DSTUDIOMAX2.5 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:353
译者:
出版时间:1999-7
价格:50.00元
装帧:
isbn号码:9787505351400
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • 计算机辅助设计
  • 数字艺术
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds Max 2024 深度解析与创意实践》 内容简介: 本书旨在引领读者深入探索 Autodesk 3ds Max 2024 的强大功能,并将其应用于实际的创意项目中。我们不仅仅是介绍软件的界面和基础操作,更着重于揭示其核心设计理念、工作流程优化技巧,以及如何通过实际案例来激发和实现艺术家的无限创意。无论您是初次接触 3ds Max 的新手,还是寻求突破瓶颈的资深从业者,本书都将是您提升专业技能、拓展创作边界的得力助手。 第一部分:3ds Max 2024 核心引擎与工作流程优化 本部分将从根本上理解 3ds Max 2024 的工作原理,帮助您建立起扎实的理论基础和高效的操作习惯。 软件架构与核心模块解析: 我们将深入剖析 3ds Max 2024 的整体架构,重点讲解建模、材质、渲染、动画、特效等核心模块的设计思路和相互协作机制。通过理解这些底层逻辑,您将能更精准地把握软件的强大之处,并能根据项目需求灵活运用。 用户界面与工作空间深度定制: 熟悉并优化用户界面是提升效率的关键。本章将引导您认识 3ds Max 2024 最新的界面布局,并教授如何根据个人工作习惯和项目类型,自定义工具栏、快捷键、视口配置,甚至脚本化常用操作,打造属于您的专属高效工作环境。 建模技术精讲: 多边形建模进阶: 除了基础的创建和编辑多边形,我们将重点讲解高级建模技术,如布尔运算的巧妙运用、切割工具的精准控制、挤出与倒角的高级参数设置、以及如何利用涡轮平滑等修改器实现复杂曲面的平滑过渡。我们将通过一系列实例,演示如何快速构建出高精度的模型。 NURBS 建模的艺术: 对于需要极致平滑曲面的设计(如汽车、产品),NURBS 建模是不可或缺的。本章将系统讲解 NURBS 曲面的创建、编辑、修补以及与其他建模方法的结合,帮助您掌握创建优雅流线型造型的技巧。 SDS (Subdivision Surface) 建模策略: 了解 SDS 建模的核心原理,学会如何通过创建低多边形基础模型,然后利用细分曲面技术快速生成平滑、高质量的模型。我们将深入探讨顶点、边、面的编辑技巧,以及如何有效控制曲面的光滑度和细节。 程序化建模与参数化设计: 探索 3ds Max 2024 中日益强大的程序化建模工具,如基于节点的可视化编程系统(如果软件版本支持)和参数化修改器。学习如何通过预设的逻辑和参数来生成大量重复性或变异性的模型,极大地提高效率并实现复杂的设计。 材质与贴图的视觉魔法: 物理材质系统精通: 深入理解 3ds Max 2024 最新的物理材质(Physical Material)的工作原理,包括PBR(Physically Based Rendering)的金属度/粗糙度工作流。我们将详细讲解各种贴图类型(如颜色、法线、粗糙度、金属度、AO等)的作用和最佳应用方式,并演示如何通过这些贴图实现逼真的材质效果,如金属、玻璃、木材、布料等。 节点编辑器的高级运用: 掌握 3ds Max 2024 强大的节点编辑器,学会如何通过创建复杂的节点材质网络,实现非破坏性的材质编辑和高度的灵活性。我们将演示如何组合各种纹理贴图、程序纹理、混合节点等,创造出独一无二的材质效果。 UV 展开与贴图绘制优化: UV 展开是贴图应用的基础。本章将详细讲解各种 UV 展开方法,包括自动展开、手动展开、以及打包和优化 UV 的技巧,确保贴图能够正确且高效地应用到模型上。同时,我们将探讨如何利用外部软件(如 Substance Painter,如果适用)与 3ds Max 联动,进行高质量的贴图绘制。 高效渲染策略: Arnold 渲染器深度解析: 作为 3ds Max 2024 的默认渲染器,Arnold 提供了强大的渲染能力。我们将系统讲解 Arnold 的核心概念,如光线追踪、采样、降噪、灯光类型、材质响应等,并教授如何优化渲染参数,以在质量和速度之间取得最佳平衡。 Max-to-Arnold 渲染流程优化: 学习如何在场景设置、灯光布局、材质应用等方面,最大化利用 Arnold 的优势,并掌握常用的渲染输出设置,包括分辨率、文件格式、渲染通道等。 其他渲染器(如 V-Ray, Corona)的集成与比较(可选): 根据读者需求,本章也可简要介绍其他主流渲染器的基本概念和在 3ds Max 中的集成方法,并进行优劣势的比较,帮助读者选择最适合自己项目需求的渲染方案。 第二部分:创意实践与高级应用 在掌握了基础和进阶的软件操作后,本部分将聚焦于如何将这些技能转化为富有创意的视觉作品。 场景搭建与环境营造: 写实与概念化场景构建: 学习如何从零开始构建一个具有说服力的场景,包括空间规划、道具摆放、比例协调等。我们将通过不同风格的案例,演示如何营造出写实的氛围,或创造出充满想象力的概念化场景。 自然环境模拟: 掌握使用 3ds Max 的地形工具、粒子系统、以及第三方插件(如 Forest Pack, RailClone,如果适用)来创建逼真的山脉、森林、草地等自然景观。 室内外建筑可视化: 学习如何根据建筑图纸或概念草图,快速准确地构建建筑模型,并进行逼真的材质表现和灯光模拟,实现高质量的建筑可视化效果。 角色建模与装备设计: 人体结构与比例分析: 深入理解人体结构,掌握准确的角色比例和形态塑造技巧。我们将演示如何从基础体块开始,逐步细化,直至创建出精细的人物模型。 服装与装备的褶皱与形态表现: 学习如何为角色设计和制作逼真的服装和装备,包括布料的褶皱模拟、材质的细节表现,以及与角色身体的良好贴合。 硬表面模型设计: 专注于机器人、载具、武器等硬表面模型的建模技巧,包括精确的切割、倒角、细节雕刻,以及如何通过材质表现出金属、塑料等不同质感。 动画与动态表现: 基础动画原理与关键帧动画: 掌握 3ds Max 2024 的动画编辑器、曲线编辑器等核心工具,理解动画的基本原理,并学会创建流畅自然的物体运动。 骨骼绑定与角色动画: 学习如何为角色创建骨骼系统,并进行蒙皮(Skinning),然后通过关键帧动画赋予角色生命,实现行走、跑动、表情变化等复杂动作。 动力学模拟与特效: 运用 3ds Max 的动力学系统,模拟布料、头发、流体、粒子等动态效果,为场景增加真实感和动感。例如,模拟风吹动树叶、火焰的燃烧、烟雾的飘散等。 摄像机动画与运镜技巧: 学习如何为摄像机设置动画,并掌握电影化的运镜技巧,如推、拉、摇、移、跟拍等,以增强故事叙述性和视觉冲击力。 后期合成与视觉增强: 渲染通道(Render Passes)的运用: 学习如何输出各种渲染通道(如颜色、深度、法线、阴影、反射等),并在后期合成软件(如 Photoshop, After Effects,如果适用)中进行精细的调整和组合,以实现更灵活的后期制作。 色彩校正与风格化: 掌握在后期软件中进行色彩校正,调整画面的明暗、对比度和色彩倾向,以达到预期的视觉风格。 动态元素与特效添加: 在后期阶段为静态渲染图添加动态元素,如光晕、景深、运动模糊、粒子特效等,进一步提升画面的表现力。 第三部分:项目实战与进阶技巧 本部分将通过一系列真实项目案例,将前两部分的知识融会贯通,并 introduces 更多前沿的技术和工作流程。 案例一:写实产品可视化: 演示如何从产品模型开始,精细打磨材质,设置逼真的灯光,最终渲染出具有商业价值的产品宣传图。我们将重点讲解产品材质的微观细节表现和高光控制。 案例二:概念艺术场景设计: 探索如何快速构建一个充满想象力的概念场景,包括独特的造型设计、氛围灯光以及故事性的场景叙事。我们将运用到程序化建模和高级材质技巧。 案例三:短片动画序列制作: 涵盖从角色绑定、动作设计、场景动画到最终渲染输出的完整流程,让读者了解一个完整的动画短片是如何制作出来的。 案例四:建筑漫游动画: 学习如何将建筑模型转化为引人入胜的漫游动画,重点在于摄像机路径设计、光影变化以及材质的细节表现。 插件与脚本化应用: 介绍一些常用的第三方插件,以及如何利用 MaxScript 或 Python 脚本来自动化重复性任务,进一步提升工作效率。 优化与性能提升: 探讨在大型场景制作中,如何进行模型优化、场景管理、渲染优化,以确保项目能够顺利进行。 行业最新趋势与发展: 展望 3ds Max 在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏开发、影视特效等领域的最新应用,以及未来可能的发展方向。 本书特色: 深度解析: 不止步于表面操作,深入剖析软件背后的原理与逻辑。 流程优化: 强调高效的工作流程,帮助读者节省宝贵的时间。 实战导向: 大量结合实际项目案例,让理论知识落地生根。 前沿技术: 涵盖 3ds Max 2024 的最新功能和行业发展趋势。 循序渐进: 从基础到高级,系统构建读者的知识体系。 图文并茂: 配以大量的截图和示意图,便于理解和学习。 本书适合读者: 3D 建模师、动画师、渲染师、视觉设计师、游戏开发者、建筑可视化从业者、以及对 3D 创作充满热情的爱好者。 希望系统学习 3ds Max 2024 的初学者。 寻求提升 3ds Max 技能、拓展创作思路的资深用户。 通过本书的学习,您将能够熟练运用 3ds Max 2024 的强大工具,将脑海中的创意转化为令人惊叹的视觉作品,并在数字艺术和创意产业中脱颖而出。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的排版和视觉呈现,老实说,是它最大的时代烙印。2.5时代的界面截图,在今天看来,色彩对比度不高,而且很多小图标的细节在高分辨率屏幕上看起来模糊不清,这给学习过程带来了一定的视觉疲劳。更让我感到困扰的是,书中案例所使用的材质库和贴图文件,显然是需要额外获取的,但书中关于如何获取或组织这些配套资源的说明极其含糊。我花了大量时间去寻找那些与书中描述相匹配的贴图,结果往往是徒劳的,因为我找到的PBR材质贴图,在老版本的3DMax中根本无法完全正确加载和渲染出书中预期的效果。这不仅仅是版本兼容性的问题,更是一种教学上的不负责任。一个好的教程,应当提供完整的学习闭环,包括所有必要的资产。这本书在这方面显然做得不够到位,导致学习者在跟随案例时,总是在“资源缺失”的泥潭里挣扎,严重影响了学习的连贯性和兴趣。

评分

从内容深度上来看,这本书明显偏向于静帧建模与基础渲染,对于动画制作方面的内容,简直是吝啬得可以。我本来是想通过它来学习一下如何设置关键帧、如何使用骨骼系统(Biped)或者如何创建简单的场景动画的,但全书似乎在提到“时间轴”后就戛然而止了。材质和灯光的讲解也主要围绕着Vray或Scanline的默认设置展开,对于更高级的全局光照(GI)的优化策略,或者不同渲染器之间的特性差异,没有进行任何横向的对比分析。这就导致读者在面对实际工业项目需求时,会发现自己对“动态”和“真实感”的理解还停留在非常表层的阶段。它给人的印象是,这是一本在2000年初期撰写的,专注于满足当时基础建筑可视化需求的教材,而对于追求动态视觉效果和更精细光影表现的现代需求,这本书的指导价值已经大打折扣,更像是一份历史文献,而非实用的学习工具。

评分

这本书的封面设计,说实话,第一眼看过去就感觉挺“复古”的,毕竟是2.5的版本,对于现在动辄渲染出电影级画面的软件来说,这种直观的视觉冲击力确实不如新版软件的宣传册来得震撼。我当初买它,主要是冲着“轻松掌握”这几个字去的,毕竟当时刚接触3DMax不久,面对那些复杂的菜单和参数设置,确实有点望而却步。然而,实际翻阅后发现,虽然作者的讲解思路是循序渐进的,从最基础的创建面板开始,到后期的灯光和材质调整,脉络算是清晰的。比如它对基础几何体的操作,讲解得比较细致,每一个轴向的调整、子物体级别的切换,都配有详细的截图说明。但是,对于一些更深层次的优化技巧,比如如何有效地管理场景中的多边形数量,或者如何设置更高效的渲染层级,书中的着墨就显得有些浅尝辄止了。特别是关于插件的使用,这本书似乎完全没有涉及,这在实际工作中是比较遗憾的,因为很多高效的工作流程都是依赖于第三方工具的。总的来说,这是一本合格的入门教材,能帮你快速熟悉软件的基本操作界面和核心概念,但如果你想成为一个能独立完成复杂项目的高手,这本书提供的知识广度还是不够,深度也略显不足,更像是一本“快速上手指南”,而不是“精通秘籍”。

评分

如果把这本书比作一张地图,那么它指明了城市的主要街道,但对于那些隐秘的小巷和捷径则完全没有提及。我期望从一本号称能“轻松掌握”的书中,学到一些提高效率的“黑科技”或被资深用户津津乐道的快捷键组合。然而,这本书的重点似乎完全放在了菜单栏上的每一个功能按钮的字面意义解释上。例如,对于“修改器堆栈”的使用,讲解得过于机械化,只是罗列了常用的修改器及其参数范围,却鲜有提及如何利用修改器的堆叠顺序来实现非线性的、可编辑的复杂形变逻辑。对于参数的“微调”艺术,比如在Subdivision Surface修改器中,如何平衡网格细分层级与渲染时间的取舍,这种经验性的知识在书中几乎找不到。这使得我学完之后,感觉自己只是学会了如何“画出”一个立方体,但对于如何“雕刻”出一个生动的角色模型,这本书提供的帮助非常有限,更像是停留在初级建模阶段的理论介绍。

评分

我花了整整一个周末的时间,对照书中的案例,试图在我的电脑上重现那些效果。坦白说,这个过程充满了挫败感。书中对某些关键步骤的描述,比如曲线的精确导入和编辑,用词过于简略,缺少了对“为什么这么做”的深入剖析。举个例子,在讲解倒角(Bevel)命令时,它只是简单地告诉你“输入数值X,得到效果Y”,但并没有解释在不同的模型拓扑结构下,这个数值的微小变动会对最终模型的平滑度产生多大的影响,更别提如何处理倒角后可能出现的“黑边”问题了。我不得不频繁地跳出书本,去网上搜索相关的论坛讨论,才能真正理解书中的那一行字背后隐藏的复杂技术细节。这让我感觉,作者似乎假设读者已经具备一定的三维概念基础,或者说,这本书是为那些已经对其他三维软件有所了解的人准备的,而不是一个纯粹的新手的第一本导师。对于我这种从零开始的“小白”来说,这本书的“轻松”二字,更像是一种美好的期许,而非实际的阅读体验。它更像是一本操作手册的文字版,缺乏那种能点亮思维的“灵光一闪”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有