3DS MAX 4 三维动画教室

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isbn号码:9787502754327
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  • 3DS MAX
  • 3D动画
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画教程
  • 软件教学
  • 设计
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具体描述

3ds Max 4 三维动画教室:点燃您的创意火花,踏上视觉叙事之旅 是否曾被屏幕上那些令人惊叹的虚拟世界、栩栩如生的人物动画、或是行云流水般的动态图形所震撼?是否渴望将脑海中天马行空的想象,转化为触手可及的视觉盛宴?那么,《3ds Max 4 三维动画教室》将是您开启这段神奇旅程的最佳伙伴。这本书并非一份简单的软件操作手册,而是一位经验丰富的导师,引领您深入理解三维动画制作的核心理念,掌握强大的3ds Max 4工具,从零开始,一步步构建属于您的三维动画王国。 本书价值所在: 1. 系统而深入的知识体系: 《3ds Max 4 三维动画教室》并非零散的技巧堆砌,而是建立在扎实理论基础上的系统化教学。我们将从最基础的三维概念讲起,深入剖析三维空间、建模、材质、灯光、摄像机、动画、渲染等每一个关键环节。每一章节都紧密相连,确保您在掌握一项技能的同时,能够清晰地理解其在整个三维动画流程中的作用和意义。您将学习如何构建精确的模型,赋予它们逼真的纹理和材质,营造恰到好处的灯光氛围,并通过摄像机的运动来引导观众的视线,最终将这一切编织成一段流畅动人的动画。 2. 专为新手量身定制的入门路径: 我们深知初学者可能面临的困惑与挑战。因此,本书的编写遵循“由浅入深,循序渐进”的原则。我们会从界面布局、基本操作开始,用最直观易懂的方式为您介绍3ds Max 4的核心功能。您可以不必担心复杂的术语和晦涩的概念。每一个重要的工具和命令,都会配以清晰的截图和详尽的步骤说明,让您在动手实践中快速熟悉软件,建立操作信心。即使您是第一次接触三维软件,也能毫无压力地跟随本书的指引,逐步解锁三维动画的奥秘。 3. 丰富而实用的案例驱动教学: 理论知识固然重要,但脱离实际操作的学习往往难以深入。《3ds Max 4 三维动画教室》摒弃了枯燥的理论讲解,转而以一系列精心设计的、贴近实际应用场景的案例贯穿始终。从一个简单的几何体动画,到复杂的场景搭建,再到生动的人物动作模拟,每一个案例都将引领您运用所学知识解决实际问题。通过模仿和实践这些案例,您不仅能够巩固课堂所学,更能体会到三维动画制作的乐趣,并从中获得宝贵的实战经验。这些案例的设计不仅考虑了技术难度,更兼顾了趣味性和成就感,让您的学习过程充满动力。 4. 深入解析3ds Max 4的核心功能: 3ds Max 4作为业界领先的三维建模和动画软件,其功能之强大无需赘述。本书将重点深入剖析其核心模块,让您熟练掌握: 强大的建模工具: 从基础的多边形建模,到精细的NURBS建模,再到各种高级建模技术,本书将带您逐一探索,学习如何创建从简单图形到复杂场景的各种三维模型。您将了解不同建模方法的优缺点,并能在各种创作需求下选择最合适的工具。 逼真的材质与贴图: 如何让您的模型看起来真实而富有质感?本书将详细讲解材质编辑器的工作原理,各种材质类型(如标准材质、光度学材质等)的参数设置,以及贴图的使用技巧。您将学会如何制作金属、玻璃、布料、皮肤等不同质感的材质,让您的模型栩栩如生。 创意的灯光设计: 灯光是三维动画的灵魂。《3ds Max 4 三维动画教室》将带您掌握各种灯光类型(如泛光灯、聚光灯、射灯、区域灯等)的特性和应用,学习如何运用灯光来塑造场景氛围、突出主体、增强立体感。您还将了解到全局光照、IES灯光等高级灯光技术,为您的作品注入专业级的视觉表现力。 流畅的角色与物体动画: 动画是赋予三维模型生命的关键。《3ds Max 4 三维动画教室》将深入讲解动画制作的方方面面,包括关键帧动画、运动捕捉、IK/FK动画、约束动画等。您将学会如何控制物体运动的轨迹、速度和节奏,如何制作自然流畅的人物行走、表情变化等复杂动画。 精妙的摄像机运动: 摄像机的视角和运动直接影响着观众的观影体验。《3ds Max 4 三维动画教室》将教会您如何设置摄像机、调整焦距、景深,以及如何制作出具有电影感的摄像机运动,如推轨、摇摄、变焦等,让您的动画叙事更具表现力。 高效的渲染技术: 最终的渲染输出是三维动画的成果展现。《3ds Max 4 三维动画教室》将引导您了解3ds Max 4内置渲染器以及常用第三方渲染器(如VRay等)的基本设置和优化技巧,帮助您在保证图像质量的同时,缩短渲染时间,提高工作效率。 5. 拓展您的创作视野: 本书不仅教授软件操作,更注重启发您的创意潜能。在学习过程中,您将接触到三维动画的各种应用领域,例如: 影视特效: 学习如何制作逼真的爆炸、火焰、水流等视觉特效,为电影、电视剧增添震撼力。 游戏开发: 掌握角色建模、场景搭建、动画制作等技术,为游戏世界注入活力。 建筑可视化: 学习如何创建精美的建筑模型和室内外环境,制作出具有说服力的建筑表现。 产品设计与展示: 学习如何制作高精度的产品模型,并通过动画展示其功能和优势。 虚拟现实与增强现实: 了解三维动画在VR/AR领域的应用,为未来的交互式体验打下基础。 谁适合阅读本书? 对三维动画充满热情,希望系统学习三维动画制作技术的初学者。 已具备一定三维软件基础,希望深入掌握3ds Max 4高级功能的进阶用户。 希望将创意想法转化为视觉作品的设计师、艺术家、学生。 从事影视、游戏、建筑、广告等行业,需要运用三维动画技术的专业人士。 任何对虚拟世界充满好奇,渴望探索无限创意可能性的爱好者。 《3ds Max 4 三维动画教室》不仅仅是一本教材,它更是一个引路人,一次激发您无限创意的旅程。我们相信,通过本书的指引,您将能够逐步掌握三维动画制作的精髓,用您的双手和智慧,创造出令人惊叹的虚拟世界,用视觉语言讲述属于您自己的精彩故事。现在,就让我们一起翻开这本书,开启您的三维动画创作之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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天哪,终于入手了这本传说中的《3DS MAX 4 三维动画教室》!说实话,我当初是抱着试试看的心态买的,毕竟现在市面上关于三维软件的书籍多如牛毛,真正能让人“茅塞顿开”的凤毛麟角。这本书的装帧设计就挺有年代感了,一看就知道是那个黄金时期的作品,让我这个老玩家心头一热。我最看重的是它对基础概念的阐述深度。很多教程上来就教你各种快捷键和炫酷的渲染技巧,搞得你像个操作机器的流水线工人,但对“为什么”这个底层逻辑却一带而过。这本书厉害之处就在于,它没有急于展示最终的华丽效果,而是花了大量的篇幅去拆解建模的几何原理、光影的物理特性,以及动画曲线背后的数学逻辑。我记得有一个章节专门讲了布线的重要性,那简直是颠覆了我过去那种“能用就行”的粗放式建模思路。作者似乎非常耐心地把复杂的三维空间概念,用非常接地气的比喻给讲明白了,比如用雕塑家的手感来比拟多边形编辑,或者用导演的视角来解析关键帧的设置。读完前几章,我感觉自己像是重新学习了一遍三维设计的基础语言,不再是只会照猫画虎地按按钮,而是真正开始“理解”软件了。对于那些想从“会用”跨越到“精通”的进阶学习者来说,这种打地基的功夫是无价之宝。它让我明白了,所有的酷炫动画,都源于对最基础工具的深刻理解和精准控制。

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坦白讲,我购买这本书的时候,其实是带着一种怀旧和求证的心态,想看看早期软件教材是如何处理复杂问题的。这本书的魅力,正在于它构建了一个非常扎实、但又不失灵活性的“技术框架”。它不推销任何花哨的插件或一招鲜吃遍天的秘籍,而是专注于如何利用Max自身的核心功能,解决实际项目中的难点。我尤其喜欢它对“场景管理和文件优化”的重视程度。在大型项目中,文件卡顿和资源混乱是常态,这本书提供了一整套从项目开始到交付阶段的文件命名规范、层级管理策略,以及如何清理冗余数据的实用技巧。这对于那些动辄需要协作的大型团队来说,简直是救命稻草。它教会我们如何像一个专业的项目经理一样去管理我们的三维场景文件,而不是仅仅作为一个操作员。此外,书中关于贴图的组织和PBR材质理念的早期探讨,虽然没有如今PBR流程那么完善,但其核心思想——即材质应该基于物理属性而非凭空想象——已经非常超前了。总而言之,这本书成功地建立了一种严谨的、以问题为导向的学习方法论,它提供的不是答案,而是解决未来所有问题的思考工具。

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这本书带给我最大的冲击,是它对“动画精神”的诠释,这远远超出了软件操作层面。我过去总觉得,三维动画无非就是把关键帧打好,然后让软件去插值,看起来流畅就行了。但这本书里关于“时间感”和“运动规律”的章节,彻底刷新了我的认知。作者花了大量篇幅引用了经典动画理论,比如“缓入缓出”不仅仅是曲线的S形那么简单,它还涉及到物体质量、惯性、甚至情绪的表达。我记得他通过一个简单的抛物线运动,对比了用不同曲线编辑器处理后产生的截然不同的“重量感”和“生命力”,那种对比极其震撼。它让我意识到,Max只是一个工具,而如何赋予虚拟物体以真实的物理感受和情感张力,才是动画师的真正功力所在。这本书的案例设计也很有匠心,很多小场景的布置,看似简单,实则蕴含了对光照、景深和构图的精妙把控。比如,在讲解粒子系统时,它并不是简单地演示烟雾或火花的生成,而是引导你去思考“烟雾在特定光线下应该如何散射”,这是一种由表及里的深度学习路径。读完这本书,我感觉自己看世界的方式都变了,看电影或动画时,会不自觉地去分析那些运动的细节,去探究创作者是如何调动那些看不见的“规则”来欺骗我的眼睛的。

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作为一名有着多年经验的资深CG从业者,我对市面上大多数“入门”级别的书籍已经失去了兴趣,但《3DS MAX 4 三维动画教室》却有着一种跨越时代的价值。它所基于的Max 4版本,虽然在渲染效率和界面友好度上自然无法与今天的版本相比拟,但它所构建的底层工作流逻辑却是永恒的。这本书最让我佩服的一点,是对高级渲染器和后处理流程的细致梳理。在那个时代,渲染时间和资源都是极其宝贵的,所以优化就成了重中之重。书中对于全局照明(GI)的原理分析,以及如何通过环境光遮蔽(AO)来增强场景深度,讲解得既有理论高度,又不失实战指导性。它教会我的不是如何一键开启某个效果,而是如何“控制”这个效果的参数,让它服务于最终的艺术表达。特别是关于摄影机运动和运动模糊的处理,作者提供了一套非常严谨的规范,帮助我们将虚拟拍摄的画面,带入到接近真实电影制作的严谨度中。对于我们这些追求更高制作标准的专业人士来说,这种对细节的执着和对效率的追求,是提高作品质量的关键。这本书就像一本厚重的“技术圣经”,时不时地翻阅一下,总能从中找到被自己遗忘或忽略的优化点。

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我是一名视觉传达专业的学生,平时课业很重,时间非常紧张,所以对学习资料的要求就是效率至上,越直接越好。这本书《3DS MAX 4 三维动画教室》的结构安排,恰好满足了我这种“速成派”的需求。它没有那种冗长的前言和不着边际的行业展望,直接就切入了实战环节。我特别欣赏它那种模块化的教学体系。比如,它把材质编辑划分成了几个相互独立的小单元,每个单元都围绕一个核心技术点展开,比如UVW贴图的展开、SSS次表面散射的模拟等等,讲解完一个知识点,立刻就跟上一个配套的小案例来巩固。这种“学完即用,用完即懂”的节奏,极大地提升了我的学习效率。更别提它对特定工具集的深度挖掘了。在角色绑定和骨骼设置那一块,作者的处理方式简直是教科书级别的细致。他没有满足于Max内置的默认骨骼系统,而是深入探讨了如何通过自定义控制器和表达式来优化动画流程,这对后续制作复杂生物动画至关重要。说真的,市面上很多教材在讲到绑定时,往往草草了事,但这本书却像一位经验老到的技术总监在手把手指导你避开所有可能的陷阱。每一次我尝试按照书中的步骤去操作,最终都能得到一个稳定且易于控制的模型,那种成就感是其他零散教程无法给予的。

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