3D Studio VIZ R3教程 (平装)

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出版者:人民邮电出版社 (2001年1月1日)
作者:赵鑫
出品人:
页数:399 页
译者:
出版时间:2001年01月
价格:43.0
装帧:平装
isbn号码:9787115090539
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio VIZ
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 渲染
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形图像
  • 计算机技术
  • 平装本
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具体描述

探索三维世界的无限可能:一部全面解析3D Studio VIZ R3的深度指南 在数字创意领域,三维建模与渲染扮演着至关重要的角色,它为建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效等众多行业提供了强大的表现工具。3D Studio VIZ R3,作为业内一款经典的专业三维设计软件,以其强大的功能、灵活的操作和广泛的应用领域,一直深受设计师和技术爱好者的青睐。本书——《3D Studio VIZ R3教程 (平装)》,正是为了帮助读者系统、深入地掌握这款软件而精心编撰的。它并非仅仅罗列枯燥的功能列表,而是以实践为导向,从基础概念到高级技巧,层层递进,旨在构建读者扎实的三维设计能力,并激发其无限的创意潜能。 本书内容设计涵盖了3D Studio VIZ R3的方方面面,旨在为不同层次的用户提供一条清晰的学习路径。对于初学者而言,我们将从软件的界面布局、基本操作和核心概念入手,逐步引导您熟悉工作环境,理解建模的基本原理。您将学习如何创建和编辑基本的几何体,掌握二维图形转化为三维模型的技巧,理解坐标系、单位设置以及视图控制等基础要素,为后续的学习打下坚实的基础。 随着学习的深入,本书将逐步引导您进入更复杂的建模领域。我们将详细讲解多边形建模、NURBS建模以及实体建模等多种建模技术。您将学习如何利用各种工具和命令,精细地雕刻出曲面、切割、挤出、倒角、连接等操作,创造出具有复杂结构和精妙细节的模型。本书将通过大量的实例,展示如何构建逼真的建筑模型,从简单的房屋结构到宏伟的城市景观;如何创建精巧的产品模型,从日常用品到复杂的机械零件;以及如何制作生动的人物角色和场景布置。每一个案例都将细致地解析建模步骤,深入剖析关键技巧,帮助您理解“如何做”以及“为何这样做”。 除了建模,材质与纹理的应用是赋予三维模型生命力的关键。本书将 devote 章节来深入探讨材质编辑器的工作原理,讲解各种材质类型,如标准材质、光度学材质、复合材质等,并详细介绍它们的属性设置,如颜色、漫反射、高光、反射、折射、凹凸等。您将学习如何创建逼真的金属、塑料、玻璃、织物、木材等材质,并通过贴图技术,赋予模型丰富的表面细节,如木纹、砖墙、布料纹理等。本书将讲解纹理贴图的种类、UVW展开技术,以及如何利用材质编辑器中的工具,实现纹理的平铺、偏移、缩放和旋转,从而创造出更加真实和富有表现力的视觉效果。 光照是决定三维场景真实感和氛围感的另一核心要素。本书将系统地介绍3D Studio VIZ R3提供的强大光照系统。您将学习不同类型的光源,如泛光灯、定向光、聚光灯、区域光、射灯等,并理解它们各自的特性和应用场景。本书将深入讲解光照参数的设置,如颜色、强度、衰减、阴影类型(标准阴影、光度学阴影)等,以及如何利用环境光、天光和日光模拟真实世界中的光照条件。我们将通过大量实例,演示如何通过精心布置光源,营造出白天、夜晚、室内、室外等不同氛围的场景,展现光影的魅力。 渲染是最终将三维场景转化为二维图像的过程,也是检验设计成果的关键一步。本书将详细讲解3D Studio VIZ R3的渲染器设置,包括渲染输出参数、抗锯齿选项、全局照明(GI)设置、光子贴图、焦散等高级渲染技术。您将学习如何根据不同的应用需求,调整渲染参数,以达到最佳的渲染效果和渲染效率。本书将深入剖析全局照明的工作原理,讲解如何利用它来模拟光线在复杂场景中的多次反射和散射,从而获得更加柔和、自然的阴影和光照。此外,我们还将介绍如何利用渲染元素(Render Elements)来分离场景中的不同信息,如颜色、阴影、反射、高光等,为后期合成提供极大的便利。 除了核心的建模、材质、光照和渲染技术,本书还将拓展到3D Studio VIZ R3的其他重要功能模块。您将学习动画的基本原理,如何创建关键帧动画、路径动画、控制器动画,以及如何制作简单的场景动态效果。对于建筑可视化领域,本书将重点介绍相机的使用技巧,如景深、运动模糊等,以及如何创建导览动画,让观众身临其境地体验设计空间。对于产品设计和游戏开发,本书将提及相关的导出格式和优化技巧,确保模型能够顺利地在其他平台中使用。 本书的编撰团队由经验丰富的三维设计专家和资深讲师组成,他们不仅精通3D Studio VIZ R3的各项技术,更深刻理解三维设计的艺术与逻辑。在内容组织上,我们力求严谨、清晰、易懂,力图让读者在轻松的阅读中掌握复杂的技术。每章都配有大量的图示和案例分析,帮助读者直观地理解概念和操作步骤。同时,本书也鼓励读者动手实践,书中的案例都可以通过跟随教程完成,并在自己的实践中进行修改和拓展。 《3D Studio VIZ R3教程 (平装)》不仅仅是一本软件的使用手册,它更是一扇通往三维创意世界的大门。我们希望通过本书,能够帮助您建立起扎实的三维设计基础,掌握先进的建模、材质、光照和渲染技术,从而能够自信地运用3D Studio VIZ R3解决实际问题,实现您的设计创意。无论您是aspiring设计师、建筑师、游戏开发者,还是对三维技术充满好奇的学生,亦或是希望提升专业技能的从业者,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。翻开它,让我们一起踏上这段激动人心的三维探索之旅,用数字的语言,描绘出您心中的无限可能。

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读后感

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用户评价

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从书籍的装帧质量来看,这本书的制作水准也反映了其内容的严肃性。纸张的厚度和印刷的清晰度都达到了专业书籍的标准,内页没有任何反光或模糊的问题,这对于需要长时间对照屏幕和书本进行操作的学习者来说,是一个非常重要的细节。我特别关注了书中的术语对照表,它非常详尽,将软件界面上的英文术语与其对应的中文解释一一列出,这对于经常需要在不同语言环境下操作软件的学习者极为友好。而且,书中并没有依赖大量的网络资源链接作为补充,而是力求将核心知识点全部囊括在实体书中,这保证了知识的稳定性和可追溯性,不像在线教程那样,可能因为平台更新而导致链接失效。总而言之,这本书不仅仅是内容扎实,从物理载体到知识结构,都体现出一种对读者学习体验的尊重和投入。它让我觉得,这是一项值得长期投入并可以随时翻阅参考的宝贵资源,而不是那种看完一次就束之高阁的“一次性”读物。

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这本书的封面设计简直让人眼前一亮,色彩搭配得非常和谐,那种深邃的蓝与少许的金属质感交织在一起,立刻就给人一种专业、高端的软件教程书籍的感觉。我本来对三维建模和渲染一直抱持着一种“高深莫测”的距离感,总觉得那些复杂的菜单和参数是设计师们的专属语言。但拿到这本书后,光是翻阅目录的介绍,就觉得作者的编排思路非常清晰,逻辑性很强。特别是对于初学者友好的章节排序,从最基础的界面认识到物体创建,再到材质赋予和灯光设置,每一步都像是精心铺设的阶梯,让人感到自己真的可以一步步攀登上去。我特别欣赏它在理论阐述上的那种严谨又不失亲和力的笔触,不会一味地堆砌术语,而是用日常的语言去解释那些听起来很玄乎的概念,比如什么是“环境光遮蔽”,作者就用了一个非常形象的比喻,一下子就让我明白了它的作用。这对于我这种“视觉学习者”来说,简直是救星。而且,书中的排版也十分考究,图文比例拿捏得恰到好处,重要的操作步骤都有高清截图辅助,让人在实际操作时,几乎可以完全脱离视频教程的限制,完全以自己的节奏来学习和消化这些复杂的知识点。这本书给我的第一印象是:这是一本真正为“想要学会”而不是“仅仅了解”的人准备的实战指南。

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我必须承认,在尝试学习一些复杂的参数设置时,我的耐心经常会耗尽。很多技术书籍在讲解到高级特性时,会直接跳入枯燥的表格和参数列表,让人望而却步。然而,这本书的作者在处理这些“硬核”内容时,展现出一种令人钦佩的耐心和类比能力。比如在讨论环境光遮蔽(AO)的采样半径和细节度时,作者没有直接抛出数学公式,而是将其比作“观察物体边缘时眼睛的聚焦范围”,这种类比瞬间打破了技术壁垒。此外,书中还穿插了一些历史性的知识点,比如介绍某项功能是如何从旧版本演变而来的,这不仅增加了阅读的趣味性,更重要的是,帮助读者理解了为什么软件要设计成现在的样子,从而更容易记住这些工具背后的逻辑。对于我这种需要时不时停下来,去思考“我到底在学什么”的学习者来说,这种循循善诱的叙事风格,极大地降低了学习曲线的陡峭感。它让人感觉,作者是在与你进行一场真诚的技术交流,而不是高高在上地传授知识,这一点非常难得。

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这本书的实用性体现在它对工作流整合的重视上。现在三维制作很少是孤立完成的,模型需要导入、贴图需要准备、最终效果还需要后期精修。很多教程在讲完软件核心功能后就戛然而止,留给学习者一个巨大的“流程衔接”鸿沟。这本书巧妙地规避了这一问题,它用了一个贯穿始终的项目案例,将建模、UV展开、导入导出设置,乃至最后一步的色彩校正和最终输出格式的考量,都系统地串联起来。特别是在处理大型场景的优化问题上,书中给出了一些非常“接地气”的解决方案,比如如何有效地使用代理模型来管理多边形数量,以及如何设置合理的层级结构来提高文件加载速度。这些都是在实际工作中会遇到的“拦路虎”,但往往在基础教程中被轻描淡写。阅读这些章节时,我仿佛拥有了一个经验丰富的前辈在旁边指导,时刻提醒我要注意效率和可维护性。这种全链路的覆盖,让这本书的价值远超一个软件手册,它更像是一本关于“如何高效完成一个三维项目”的实战手册。

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作为一名对建筑可视化有浓厚兴趣的业余爱好者,我最大的痛点在于如何将脑海中那些宏伟的设计蓝图,通过软件转化为具有空间感和氛围感的图像。市面上很多教程往往集中在工具的罗列上,讲解了“如何操作”按钮,却很少深入剖析“为什么这样设置”才能达到最佳视觉效果。然而,这本书在灯光和渲染设置章节的处理上,展现出了远超一般教程的深度。它不仅仅是告诉你“把这种灯光类型拖进来”,而是详细分析了不同光照模型(比如全局照明、辐射度映射)对最终图像真实感的影响和计算原理。更让我惊喜的是,书中花了不少篇幅讲解了材质的PBR(基于物理的渲染)流程,从贴图的选择(漫反射、法线、粗糙度)到数值的精确调整,每一步都透露出一种对“真实世界物理规律”的尊重。这使得我不再是机械地模仿书中的案例,而是开始理解材质的“脾气秉性”,知道在不同的光照环境下,如何通过调整细微的参数来模拟出木材的温润、金属的反光或是玻璃的通透感。这种由“术”入“道”的教学方式,极大地提升了我作品的质感,让我感觉自己正在从一个“软件操作员”向一个“光影魔术师”转变。

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