3D STUDIO MAX R3.1 循序渐进教程

3D STUDIO MAX R3.1 循序渐进教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787900031730
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 设计软件
  • MAX
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3D Studio MAX R3.1 循序渐进教程》 引领数字艺术创作的入门与精通之路 在三维世界的广袤天地中,每一个像素、每一个多边形都承载着无限的想象与创造。而《3D Studio MAX R3.1 循序渐进教程》,正是你踏入这个令人着迷的数字艺术领域,掌握强大三维设计软件的得力助手。本书并非仅仅是一本软件操作指南,更是一次系统性的学习体验,旨在通过清晰的脉络、深入浅出的讲解,帮助你从零基础到熟练运用 3D Studio MAX R3.1,将脑海中的奇思妙想转化为逼真的三维画面。 为何选择 3D Studio MAX R3.1? 3D Studio MAX,作为业界公认的领先三维建模、动画和渲染软件,其强大的功能和广泛的应用领域,使其成为建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效、广告制作等众多行业的核心工具。R3.1 版本作为其发展历程中的一个重要里程碑,在性能、功能和用户体验上都进行了显著的优化和提升。它以其直观的用户界面、丰富的建模工具集、灵活的材质编辑器、强大的灯光系统以及逼真的渲染引擎,为创意人士提供了一个无限可能的工作平台。掌握 3D Studio MAX R3.1,意味着你掌握了开启数字创意大门的钥匙。 本书的独特价值:循序渐进,实操为王 《3D Studio MAX R3.1 循序渐进教程》深谙学习的规律,将复杂的软件功能拆解为易于理解的单元,以“循序渐进”的学习模式,引领读者逐步深入。我们摒弃了枯燥乏味的理论堆砌,而是将每一个概念、每一个工具的运用,都与实际操作紧密结合。 第一部分:基础篇——搭建你的三维世界认知 软件界面与操作基础: 首先,我们将带你熟悉 3D Studio MAX R3.1 的工作环境。了解主菜单、工具栏、视口、命令面板等各个区域的功能,掌握鼠标、键盘等基本操作,让你在软件中游刃有余。我们将详细介绍如何创建、选择、移动、旋转和缩放对象,以及视图的切换和导航,为后续的创作打下坚实的基础。 基本几何体的创建与编辑: 万物皆可从基本几何体开始。本书将深入讲解二维图形(如直线、圆、多边形)和三维基本体(如球体、立方体、圆柱体、圆锥体、茶壶等)的创建方法。更重要的是,我们将教你如何运用参数化编辑和修改器(Modifiers)来对这些基本体进行精细化调整,例如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角剖面(Chamfer)等,让你能够从简单的形状中创造出复杂的形式。 二维图形的转换与三维建模: 许多复杂的三维模型都源于二维图形的勾勒。本书将详细介绍如何绘制二维图形,并将其转换为三维对象。你会学到如何利用布尔运算(Boolean Operations)组合或切割形状,如何使用放样(Loft)功能生成平滑的曲线曲面,以及如何运用挤出(Extrude)和倒角(Chamfer)等命令将二维轮廓转化为立体模型,为你的模型创建提供更广阔的思路。 第二部分:建模篇——塑造千姿百态的三维对象 多边形建模(Polygon Modeling): 这是 3D Studio MAX 中最常用、最灵活的建模技术之一。我们将带领你深入理解顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的概念,并详细讲解各种多边形编辑工具,如编辑顶点(Editable Poly)中的顶点、边、面的细分(Subdivide)、挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、焊接(Weld)、连接(Connect)等命令。通过大量的实例,你将学会如何从零开始构建写实的建筑模型、生动的角色模型、精巧的工业产品模型。 NURBS 建模(NURBS Modeling): 对于需要光滑、优雅曲面的设计,NURBS 建模是不可或缺的。本书将介绍 NURBS 曲面和曲线的创建原理,以及如何运用控制点(Control Points)来调整曲面的形状。你将学习如何使用曲线进行放样、扫描(Sweep)、蒙皮(Skinning)等操作,创造出具有流线型设计的产品和艺术造型。 复合对象(Compound Objects): 3D Studio MAX 提供了多种复合对象的创建方式,能够高效地组合多个基本对象形成复杂模型。我们将重点讲解体生成(ShapeMerge)、体素(Voxel)、扫描(Scanline)、扫描线(Sweep)、笼子(Loft)、散布(Scatter)等工具,让你学会如何巧妙地利用这些工具快速构建场景中的元素,提高工作效率。 材质与纹理——赋予模型真实感: 模型的光影表现离不开材质和纹理。本书将详细讲解材质编辑器的使用,包括标准材质(Standard Material)、光度学材质(Photometric Material)等。你将学习如何调整漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)等参数,创建出金属、玻璃、塑料、木材等不同质感的材质。同时,我们将深入介绍纹理贴图(Texture Maps)的应用,包括位图(Bitmap)贴图、程序纹理(Procedural Textures)以及凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)等,让你的模型表面拥有细腻的细节和丰富的层次。 第三部分:灯光与渲染篇——点亮你的三维世界 灯光类型与设置: 光影是三维场景的灵魂。本书将系统介绍 3D Studio MAX R3.1 中的各种光源类型,如目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Directional)、自由平行光(Free Directional)、泛光灯(Omni)、区域灯(Area Light)等。你将学会如何根据场景需求选择合适的灯光,并调整其颜色、强度、衰减、阴影等参数,模拟真实世界中的光照效果。 全局照明(Global Illumination)与光域网(Light Tracer): 为了追求更加逼真的渲染效果,全局照明技术是必不可少的。本书将详细讲解全局照明的原理,以及如何在 3D Studio MAX R3.1 中进行设置,模拟光线的间接反射和反弹,营造出柔和自然的光影氛围。 相机设置与构图: 构图决定了观众的视觉焦点。我们将介绍如何在场景中设置相机,理解焦距、景深、视角等参数的影响,并结合构图法则,指导你创作出富有艺术感染力的画面。 渲染引擎与参数设置: 最终的渲染是将三维场景转化为二维图像的关键步骤。本书将详细讲解 3D Studio MAX R3.1 的渲染器设置,包括渲染分辨率、抗锯齿(Anti-aliasing)、采样(Sampling)、背景(Background)等参数。你将学会如何根据项目需求调整渲染质量和速度,优化渲染流程,获得高品质的渲染图像。 第四部分:动画与特效篇——让你的作品动起来 关键帧动画(Keyframe Animation): 动态的魅力在于运动。本书将深入讲解关键帧动画的制作原理,包括如何设置关键帧、使用曲线编辑器(Curve Editor)来调整动画曲线的运动轨迹和速度,以及如何制作位移、旋转、缩放等基础动画。 骨骼绑定与蒙皮(Bones and Skinning): 对于角色动画,骨骼绑定和蒙皮是核心技术。你将学习如何为模型创建骨骼系统,并将其与模型表面进行蒙皮绑定,使其能够随着骨骼的运动而变形,制作出逼真的人物行走、动作表情等动画。 粒子系统(Particle Systems): 模拟烟、火、雨、雪等自然现象,需要强大的粒子系统。本书将介绍 3D Studio MAX R3.1 中的粒子系统,如喷射(Spray)、暴雨(Rain)、雪(Snow)、火(Fire)、烟(Smoke)等,以及如何通过参数调整来控制粒子的生成、运动、生命周期和表现形式。 基础动力学(Basic Dynamics): 模拟物体之间的碰撞和重力作用,是提升场景真实感的重要手段。本书将介绍 3D Studio MAX R3.1 中的动力学模拟,如刚体(Rigid Body)、软体(Soft Body)等,让你能够创建出物体碰撞、下落等真实的物理效果。 实践出真知:大量的实例与练习 《3D Studio MAX R3.1 循序渐进教程》深知“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”的道理。因此,本书在每个章节都精心设计了大量的实操案例,涵盖了从简单的场景搭建到复杂的产品建模、从静态渲染到动态动画的各个环节。每一个案例都附有详细的步骤说明、关键操作的截图,以及作者的创作心得和技巧提示。通过跟随这些案例进行实践,你将亲身体验 3D Studio MAX R3.1 的强大功能,并在解决实际问题的过程中,巩固所学知识,提升实战能力。 本书的潜在读者 初学者: 对三维建模、动画、渲染感兴趣,希望系统学习 3D Studio MAX R3.1 的零基础学员。 设计从业者: 建筑师、室内设计师、产品设计师、广告设计师等,希望利用 3D Studio MAX R3.1 提升设计表现力和工作效率的专业人士。 游戏开发者: 游戏场景建模师、角色建模师,需要掌握 3D Studio MAX R3.1 进行游戏资产制作。 影视动画爱好者: 对影视特效、三维动画感兴趣,希望学习 3D Studio MAX R3.1 制作动画短片或特效的爱好者。 在校学生: 学习艺术设计、数字媒体、动画等专业的学生,作为课程学习的辅助教材。 学习本书,你将收获: 扎实的三维设计理论基础: 理解三维空间、建模原理、材质属性、光影构成等核心概念。 熟练的 3D Studio MAX R3.1 操作技能: 掌握软件的各项功能,能够独立完成三维项目。 解决实际问题的能力: 通过大量的案例实践,学会将理论知识应用于实际创作,克服遇到的困难。 无限的创意表达能力: 3D Studio MAX R3.1 将成为你实现创意的有力工具,让你的想象力得以尽情挥洒。 迈向专业三维设计师的坚实一步: 本书将为你打下坚实的基础,为你在三维艺术领域的发展铺平道路。 《3D Studio MAX R3.1 循序渐进教程》,它不仅是一本书,更是你踏入三维艺术殿堂的引路人,是你数字创作梦想的启动器。翻开它,让你的想象力在三维空间中自由翱翔,用你的双手创造出令人惊叹的数字艺术作品!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的封面设计和整体装帧给我留下了非常深刻的第一印象,那种带着微微泛黄的纸张质感,配合着那个时代特有的简洁却有力的排版风格,一下子就将我拉回了那个我对三维动画充满无限憧憬的年代。拿到手的沉甸甸的感觉,告诉我这绝不是一本轻飘飘的入门手册,它似乎蕴含着扎实的功底和对软件核心机制的深刻理解。我尤其欣赏它在介绍新功能时的那种克制而精准的语言,没有过分夸张的宣传辞藻,而是用一种近乎工程师般的严谨态度,一步步剖析每个工具的原理和应用场景。对于那些真正想从零开始,踏踏实实掌握软件操作逻辑,而不是仅仅学会“点这里、拉那里”的初学者来说,这种深入骨髓的讲解方式是无比宝贵的。它没有用花哨的后期渲染效果来吸引眼球,而是把重点放在了基础建模的拓扑结构、修改器堆栈的逻辑关系上,这些是决定一个三维设计师职业生涯上限的关键要素,很多后来的教程往往会为了追求速度而忽略这些“枯燥”但至关重要的基础训练。我感觉作者是真正用心在教,而不是在赶进度,这种对基础的尊重,是衡量一本技术教程是否合格的首要标准。

评分

从内容结构上看,这本书的章节安排体现出一种成熟的课程设计理念,它不是简单地按照菜单栏的顺序进行介绍,而是根据一个项目从概念到实现的逻辑流程来组织的。比如,它会先用很大篇幅讲解如何设置一个准确的工作空间和单位系统,然后才过渡到基础的几何体创建,这种“先打地基再盖楼”的教学方法,极大地减少了后期返工和概念混乱的风险。尤其值得称赞的是,它对“材质编辑器”和“灯光设置”的讲解,采用了“物理学基础先行”的策略,作者并没有直接给出参数设置,而是先解释了光线反射、折射的真实世界原理,再反推软件中的对应参数,这种由内而外的教学逻辑,使得读者在面对复杂的光照场景时,能够有章可循,而不是盲目地尝试上百种参数组合。这种深入原理的讲解,是区分一本优秀教程和普通说明书的关键所在,它教会你的是思考的方法,而不是简单的复制粘贴。

评分

这本书的另一个突出优点是其在特定版本功能上的深度挖掘,这对于特定历史时期想要深入研究该版本特性的学习者来说,简直是如获至宝。在那个技术迭代迅速的年代,许多教程往往是快速跟风,追逐最新的热点功能,却牺牲了对现有稳定版本的深度剖析。然而,这本书却坚持对R3.1中的每一个重要模块进行了透彻的讲解,尤其是对当时非常前沿的“参数化建模”和“环境光遮蔽渲染设置”部分,作者的阐述深入到了配置文件的底层逻辑,这对于想要理解软件性能瓶颈和进行定制化优化的资深用户来说,提供了宝贵的参考价值。它没有回避早期版本中那些略显笨拙但功能强大的遗留特性,而是将其作为理解软件发展脉络的一部分进行介绍。这种“考古式”的精确性,使得它在今天的学习环境中,依然可以作为理解后续版本迭代基础的一个重要参照系,其知识的厚度远超其所处的发行年代的限制。

评分

坦白说,这本书的排版和插图风格确实带有鲜明的时代烙印,如果你习惯了现代软件教程那种高清、全彩、动感十足的截图风格,这本书最初可能会让你有些不适应。它的插图大多是低分辨率的黑白或有限色调的截图,有些步骤的示意图甚至显得略微粗糙。然而,正是这种朴实无华的呈现方式,迫使我必须更加专注于文字描述本身,而不是被视觉上的“糖衣”所迷惑。我发现,当我不再依赖于图片来猜测下一步的操作时,我的空间想象力和对文字指令的理解能力得到了极大的锻炼。这种“反向学习”的体验,极大地提升了我对技术文档的阅读能力。它像是一张详细的地图,而不是一辆为你规划好路线的自动驾驶汽车,它要求学习者自己去绘制路径,去理解方向,这对于培养独立解决问题的能力,是任何华丽的视觉效果都无法比拟的。

评分

阅读这本书的过程,更像是一次与一位经验丰富的老前辈面对面交流的学习体验,那种叙事节奏感和知识的递进层次,简直是教科书级别的典范。它并没有急于展示那些炫目的最终成果,而是非常耐心地将复杂的概念拆解成可以被消化的小块。我记得其中关于“层级管理”和“视图操作”的那几章,讲解得极为细致,作者似乎预料到了初学者会在哪些操作节点上产生困惑和卡壳,并提前准备了应对的“陷阱提示”和“捷径说明”。这种预测性,体现了作者极高的教学敏感度。与其他同类书籍常常将界面元素罗列介绍不同,这本书的侧重点在于“为什么这么做”而不是“这是什么”,它着重于建立学习者对软件工作流的整体认知框架。当我按照书中的步骤完成一个相对复杂的布线练习后,我惊喜地发现,我不再仅仅是机械地复制操作,而是开始理解了为什么在某个角度需要使用特定的工具来优化网格密度,这已经超越了简单的软件操作层面,开始触及到三维设计的核心思维了。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有