Understanding Comics

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斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)于1960年出生在美国波士顿,15岁就立志成为职业漫画家。1984年以漫画《Zot!》出道。他除了发表一些独立作品如《林肯新冒险》等等之外,也为DC漫画公司创作了一些超人系列漫画。他是最先尝试电脑漫画创作和在线漫画的人之一。但比起漫画家的身份,斯科特·麦克劳德更以漫画理论家闻名——他从事教学和演讲多年,编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统的介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品 ——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。这部作品浅显易懂,成为深受平面设计、游戏设计和网页设计人士欢迎的经典教材。后来他推出的两本续集《再造漫画》(Reinventing Comics)和《漫画制作》(Making Comics)也沿用这种形式。斯科特·麦克劳德曾经12次获得美国漫画两大奖项——艾森纳奖和哈维奖的提名。其中《理解漫画》获得艾森纳奖和哈维奖,并被翻译成13种语言在全球发行。

出版者:William Morrow Paperbacks
作者:Scott McCloud
出品人:
页数:224
译者:云中漫步
出版时间:1994-4-27
价格:USD 23.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780060976255
丛书系列:
图书标签:
  • 漫画 
  • 设计 
  • 理论 
  • 漫画理论 
  • comics 
  • Design 
  • 动漫 
  • 传播 
  •  
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内容简介:系统的介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。

具体描述

读后感

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挺唬人的一个标题,但真相是对一本书《理解漫画》的读后感。我不是漫画的读者,充其量只能算是个动漫爱好者,而且只是大众流行的《海贼王》《钢之炼金术师》《夏目友人帐》等百万乃至上千万的粉丝之一,没有很么特别。之前还一直认为看漫画非常吃力。看完这本书,却让我有了尝...  

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书本身的内容相当有用,这版翻译也算是不错,问题是整本书是就是以漫画图片的方式来表达内容,作者对文字在画格内的安排自然有他的理由。但是这版书内太多不必要被翻译成中文的文字都被抹掉翻译了,这样就算了,有些文字是直接出现在无规则的背景图上的,这版书的处理是直接把...  

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这是一部奇书,作为一部漫画作品,其文字和图画恰如其分的组合,深入浅出的阐释出漫画艺术的独特魅力,在学习和了解漫画理论的同时也感受着作者对漫画这种表现手法纯熟的应用。 就其内容而言,漫画理论本来就不多,本书每一个章节看起来有耳目一新之感,仔细研读后又会觉得很...  

用户评价

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太棒,看完好想画漫画。

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被拿来当各种视觉领域(设计/漫画/游戏)的textbook,只是通篇的全大写comic sans看得我有点头晕

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这本书让我体会到认识一件事物所应该达到的高度。不夸张地讲,它从某种意义上改变了我看待世界的方式。醍醐灌顶。

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被拿来当各种视觉领域(设计/漫画/游戏)的textbook,只是通篇的全大写comic sans看得我有点头晕

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借助麦克卢汉和电影理论,建立了关于漫画的讨论框架,好赞!昨天今天一直在读关于kawaii和cyborg的论文,打算写一篇关于阿童木的期末论文,这才是我理想的学术生活呀。。。。

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