Understanding Comics

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斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)于1960年出生在美国波士顿,15岁就立志成为职业漫画家。1984年以漫画《Zot!》出道。他除了发表一些独立作品如《林肯新冒险》等等之外,也为DC漫画公司创作了一些超人系列漫画。他是最先尝试电脑漫画创作和在线漫画的人之一。但比起漫画家的身份,斯科特·麦克劳德更以漫画理论家闻名——他从事教学和演讲多年,编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统的介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品 ——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。这部作品浅显易懂,成为深受平面设计、游戏设计和网页设计人士欢迎的经典教材。后来他推出的两本续集《再造漫画》(Reinventing Comics)和《漫画制作》(Making Comics)也沿用这种形式。斯科特·麦克劳德曾经12次获得美国漫画两大奖项——艾森纳奖和哈维奖的提名。其中《理解漫画》获得艾森纳奖和哈维奖,并被翻译成13种语言在全球发行。

出版者:William Morrow Paperbacks
作者:Scott McCloud
出品人:
页数:224
译者:云中漫步
出版时间:1994-4-27
价格:USD 23.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780060976255
丛书系列:
图书标签:
  • 漫画 
  • 设计 
  • 理论 
  • 漫画理论 
  • comics 
  • Design 
  • 动漫 
  • 传播 
  •  
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内容简介:系统的介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。

具体描述

读后感

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想了想还是写点啥吧,给那些不把时间和精力分给这本书的宝贝们,也帮我记忆。(主要参考作者的归纳) 漫画作为一种艺术形式,基本理念是将图片按一定顺序排列来阐述随时间推移发生的事情。 这种理念有无限潜力但在大众文化中应用有限。这种有限也导致了人们常识观念中对漫画的...  

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介绍漫画这一媒介,最好的方法恐怕就是用漫画本身来表达。麦克劳德以高超的技巧,巧妙地将漫画与漫画理论有机得结合在一起。比起某些“图解”深奥理论的书来说不知道高明了多少倍,也是人们极为直观得认识到漫画在表现上的核心。 PS:就连麦克卢汉花费大笔墨描写得关于“媒介...  

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(选自本人博客“我的阅读我做主”: http://blog.sina.com.cn/bookscent )2009.12.23 这又是一本书名以Understanding开头的书:Understanding Comics,《理解连环漫画》。 是SFU老师的推荐和作者Scott McCloud的名气让我对这本书产生了兴趣。Scott McCloud在这个行当里乃是...  

用户评价

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最后几章太好了,不是在单纯的讲漫画了。无论是文字还图画,都是一种交流的媒介。只有不断的练习使用它,才能让这种交流方式变得有效,才能打破心之壁啊。语言是线性的,当我们把脑子里想的那团东西说出来时,它便坍缩成了一维的句子,但相比于绘画人们还是更擅长运用语言(即使图画表达的感受非常直观),因为练的多啊。天天说。不过即使是作家导演画师,他们能表现出的部分也仅是心中所设想的30%不到。天呐,心之壁啊

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#visual narrative

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翻出了感情TvT

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今天坐地铁的时候看这本书,边上的男生看了我好多好多眼…… 可能不太懂一个二十多岁的人怎么会在地铁上看 comics 吧-_-# 在西雅图艺术馆的图书区看到的。// 第七章完全不是在讲 comics 而是艺术本身了。这本书实在太好看了。

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太棒,看完好想画漫画。

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