圖書標籤: 圖形學 GPU 遊戲開發 graphics 計算機圖形學 CG 編程 計算機
发表于2024-09-09
GPU Gems pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
GPU Gems has won a prestigious Front Line Award from Game Developer Magazine. The Front Line Awards recognize products that enable faster and more efficient game development, advancing the state of the art. FULL COLOR THROUGHOUT! "This collection of articles is particularly impressive for its depth and breadth. The book includes product-oriented case studies, previously unpublished state-of-the-art research, comprehensive tutorials, and extensive code samples and demos throughout." -Eric Haines, Author of Real-Time Rendering"GPU Gems is a cool toolbox of advanced graphics techniques. Novice programmers and graphics gurus alike will find the Gems practical, intriguing and useful." -Tim Sweeney, Lead Programmer of Unreal at Epic Games GPU Gems is a compilation of articles covering practical real-time graphics techniques arising from the research and practice of cutting-edge developers. It focuses on the programmable graphics pipeline available in today,s graphics processing units (GPUs) and highlights quick and dirty tricks used by leading developers, as well as fundamental, performance-conscious techniques for creating advanced visual effects. The contributors and editors, collectively, bring countless years of experience to enlighten and propel the reader into the fascinating world of programmable real-time graphics. Major topics covered include: * Natural effects* Lighting and shadows* Materials* Image processing* Performance and practicalities* Beyond triangles Contributors are from the following universities and corporations: * Alias Systems* Brown University* Croteam* Cyan Worlds* Hochschule Bremen* Industrial Light & Magic* iXBT.com* Monolith Productions* New York University* Novarama* NVIDIA* Paralelo Computacao* Piranha Bytes* Pixar Animation Studios* Siemens Medical Solutions* Softimage Co.* Softlab-NSK* Sony Pictures Imageworks* Stanford University* UC Davis* UNC-Chapel Hill* Universitat Pompeu Fabra* University of Utah* University of Waterloo The accompanying CD-ROM includes complementary examples and sample programs.
費爾南多(Randima Femando)從8歲起就愛上瞭計算機圖形學。現在在NVIDIA的技術開發組工作,同時教授開發者如何利用最新的圖形處理技術(GPU)。費爾南多在康奈爾大學獲得瞭計算機科學學士學位和計算機圖形學碩士學位。他已經在SigGraph上發錶過文章,與Mark Kilgard閤著The CG Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics。.
GPU開發之經典
評分力薦此書,事實上我覺得它比後兩部更值得一讀
評分很有趣~感謝某人用這本書砸我~
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評分GPU開發之經典
花了几百大洋及两个月的时间从美国亚马逊买的,质量必然比该系列的前两本中文版好太多。 这个系列的书有一定高度,涉及到的技术细节不多,更主要的是从方法和思路的角度去诠释CG中的各种热门话题。 可惜自97年出了这第三卷以来,nVidia再没继续出了~ 是何原因
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評分非常不错的一本,也是我记忆最深刻的一本书 该系列针对shader和gpu的内容比较多 建议喜欢华丽效果或者对于cpu负荷太重的问题,应该可以从这本书得到一些启发 这本书现在可以从NVIDIA的网站上可以直接看到在线版
評分花了几百大洋及两个月的时间从美国亚马逊买的,质量必然比该系列的前两本中文版好太多。 这个系列的书有一定高度,涉及到的技术细节不多,更主要的是从方法和思路的角度去诠释CG中的各种热门话题。 可惜自97年出了这第三卷以来,nVidia再没继续出了~ 是何原因
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