Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c

Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Frank Luna
出品人:
頁數:630
译者:
出版時間:2006-06-25
價格:USD 49.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781598220162
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發
  • DirectX
  • 遊戲編程
  • directx
  • 計算機圖形學
  • 英文版
  • 渲染
  • Graphics
  • DirectX 9
  • 0c
  • 3D遊戲編程
  • 遊戲開發
  • C++
  • 圖形編程
  • 遊戲引擎
  • Direct3D
  • 入門教程
  • 計算機圖形學
  • 遊戲技術
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具體描述

著者簡介

圖書目錄

讀後感

評分

D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

評分

向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高  

評分

很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。

評分

这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

評分

就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

用戶評價

评分

Rendering pipeline 清晰明瞭,適閤把握大方嚮。

评分

比較實在...

评分

隨書附帶的代碼,還是很有參考性的

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隨書附帶的代碼,還是很有參考性的

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該清楚的地方講得很清楚,印象深刻的是終於讓我明白瞭流水綫中的投影變換相關的基本流程。還有就是相機變換也有清晰的推導。關於DirectX也學到不少東西。

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