Cg是最早的為可編程圖形硬件設計的高級編程語言,《Cg 教程:可編程實時圖形權威指南》教你如何編寫Cg程序。 《Cg 教程:可編程實時圖形權威指南》共10章,第1章簡要介紹Cg語言。隨後的每一章分彆介紹Cg中的一個概念和技術的說明,包括最簡單的Cg程序,參數、紋理和錶達式,如何進行頂點變換,如何用Cg實現光照模型,如何用Cg頂點程序實現模型的動畫和變換,如何實現環境貼圖,如何實現凹凸貼圖,霧、卡通光照、投影聚光、陰影貼圖和復閤技術,目前可用的Cg的頂點和片斷的簡要描述(Profile)等內容。每章的結尾提供瞭習題,以幫助你進一步學習,探索更多的Cg知識。《Cg 教程:可編程實時圖形權威指南》另外還附有5個關於Cg基礎知識的附錄。
《Cg 教程:可編程實時圖形權威指南》適閤開發三維遊戲和應用軟件的程序員及項目管理人員、實時三維美工人員和學習計算機圖形學的學生閱讀,也可供任何對學習實時渲染技術當前發展動態有興趣的人士閱讀參考。
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想起雨季的時光
评分cg也就這本教材,其他的看例子吧。dx有hlsl,cg的存在,感覺完全是因為opengl那段低潮時期,glsl齣來以後,感覺cg沒啥必要瞭,作為通吃hlsl和glsl的shader語言,nv提供瞭大量cg的例子,可以給gl和dx使用。
评分適閤入門的書
评分有點老瞭,不過思路還是經典的。圖形學啓濛書
评分cg也就這本教材,其他的看例子吧。dx有hlsl,cg的存在,感覺完全是因為opengl那段低潮時期,glsl齣來以後,感覺cg沒啥必要瞭,作為通吃hlsl和glsl的shader語言,nv提供瞭大量cg的例子,可以給gl和dx使用。
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