3DS MAX5.0室外效果图经典实例

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出版者:青岛出版社
作者:周安斌
出品人:
页数:172
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:35.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787543621275
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 室外效果图
  • 效果图制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光照
  • 景观设计
  • 建筑可视化
  • MAX5
  • 0
  • 经典实例
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具体描述

好的,这是一份关于其他主题的图书简介,与您提到的《3DS MAX 5.0室外效果图经典实例》完全无关。 --- 深入解析:中世纪欧洲城堡的防御工事与建筑美学 图书名称:中世纪堡垒的密码:从防御体系到贵族生活(约1500字) 图书简介: 本书并非聚焦于现代计算机辅助设计或数字渲染技术,而是带领读者穿越时空,细致入微地考察中世纪(约公元5世纪至15世纪)欧洲城堡——这些坚固的石制巨人——从选址、结构设计到日常运作的全景画卷。我们致力于揭示隐藏在厚重城墙背后的工程智慧、军事考量以及深刻的社会文化意义。 第一部分:选址的艺术与地缘政治 城堡的建立绝非偶然,它是一系列地缘政治决策的物质体现。本部分将系统分析中世纪领主如何选择他们的战略要地。我们将探讨山顶城堡(Motte-and-bailey structures的演变)、河谷隘口要塞、以及沿海防御体系的差异。重点研究地形如何直接影响防御布局,例如,利用天然屏障(如悬崖、沼泽)来减少人工防御的压力。内容将涵盖早期的木制土垒结构如何逐步被更持久的石材结构所取代,以及不同地域(如诺曼底、德意志、英格兰)在建筑材料和风格上的地域性差异。 第二部分:防御体系的层层递进 城堡的核心价值在于其抵抗围攻的能力。本书将详尽剖析中世纪防御工事的进化史,其复杂程度远超一般人的想象。我们将逐一解构各个防御层级: 1. 外围防护: 深入研究护城河(干涸与水体)、吊桥的机械原理,以及外围城墙(Curtian Walls)的设计。重点分析箭垛(Crenellations)、射击孔(Loopholes)和射箭口(Arrow Slits)的不同样式及其最佳射击角度。我们不会忽略“前庭”(Barbican)和“壕门”(Gatehouse)的设计,这些通常是攻城方首先尝试突破的薄弱点,因此其防御设计往往最为复杂和冗余。 2. 核心堡垒与塔楼: 分析主塔楼(Keep 或 Donjon)的功能转变——从早期的居住中心到后期的最后避难所。我们将对比圆形塔楼和方形塔楼的优劣,尤其是在应对早期投石武器时的抗冲击能力差异。同时,我们将探讨塔楼内部的结构布局,包括楼梯的螺旋方向(通常是为右撇子防御者设计的)、储藏室、以及秘密通道的设置。 3. 攻城战术与反制措施: 详细描述围城战中常见的攻城器械,例如攻城锤(Battering Rams)、攻城塔(Siege Towers)和投石机(Trebuchets)。然后,我们反过来研究城堡设计如何有效应对这些威胁,例如,如何通过加固特定墙段来抵抗投石的冲击,以及利用“杀戮区”(Killing Zones)通过滚油、热沙和箭雨对试图靠近城墙的敌人进行毁灭性打击。 第三部分:城堡内部的社会结构与生活 城堡不仅仅是军事设施,更是中世纪贵族权力和等级制度的物理体现。本部分将视角从外部转向内部,探索城堡日常生活的复杂性。 1. 贵族的生活空间: 探讨大厅(Great Hall)的社交功能——它是法庭、宴会厅和行政中心的结合体。分析私人卧室(Solar)的出现及其对隐私概念的影响。对厨房、面包房和酿酒设施的分析,揭示了维持一个自给自足的堡垒所需后勤能力。 2. 宗教与精神生活: 许多大型城堡都设有独立的礼拜堂(Chapel)。本书将研究这些宗教空间的设计如何反映当时的宗教热情和家族的虔诚程度,以及神职人员在城堡管理中的作用。 3. 资源与可持续性: 深入研究城堡的供水系统(井和蓄水池),以及食物储备策略。理解在长期围困下,城堡如何管理其谷物、腌肉和水源,这直接决定了其抵抗能力的时长。 第四部分:建筑风格的演变与文化影响 从中世纪早期粗犷的“莫特与贝利”到晚期复杂的文艺复兴前夕的防御要塞,城堡建筑风格经历了显著的演变。我们将追踪哥特式建筑元素(如尖拱和飞扶壁,尽管在防御建筑中应用有限)如何渗透到装饰性区域,以及这种风格的转变如何与火药武器的兴起(如加厚墙体以抵抗炮击)相互作用。最后,本书将探讨这些宏伟建筑在现代文化(文学、电影、历史研究)中持续扮演的重要角色。 目标读者: 历史爱好者、军事建筑研究者、中世纪文化研究学生,以及对古代工程学和防御艺术感兴趣的读者。本书旨在提供一个扎实、多维度且引人入胜的视角,去理解这些人类历史上最令人敬畏的建筑奇迹。

作者简介

目录信息

第一章 3DS MAX5.0基础简介
1 3DS MAX5.0系统界面简介
2 新增功能介绍
3 效果图的制作流程
第二章 别墅效果图的制作
1 别墅效果图模型的制作
2 别墅效果图材质的制作
3 别墅效果图的渲染输出
4 别墅效果图的后期处理
第三章 居民楼效果图的制作
1 民居楼效果图模型的制作
2 民居楼效果图材质的制作
3 民居楼效果图的渲染
……
第四章 欧式办公建筑效果图的制作
……
第五章 高层建筑效果图的制作
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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老实说,我过去尝试过好几本关于三维表现的教程,但很多都陷入了一个怪圈:要么是过于侧重建模的复杂技巧,对最终出图的“感觉”一带而过;要么就是只教你用现成的素材包,却不告诉你为什么这个灯光设置能出效果。而《3DS MAX 5.0室外效果图经典实例》则巧妙地平衡了这两者。这本书的价值体现在它对“流程化思维”的建立上。它不是简单地罗列功能,而是把一个完整项目从概念草图到最终出片的每一步都进行了结构化的拆解。特别是书中对于“场景氛围营造”的论述,简直让人茅塞顿开。它教会你如何用环境雾气、空气透视来增强空间的深度,而不是仅仅堆砌模型。我还记得作者在一个案例中,为了表现一个傍晚时分的公园场景,是如何层层递进地调整全局照明和补充暖色调的补光灯,这种对“情绪”的捕捉能力,是纯粹依赖软件教程很难学到的。对于我们这些需要面对甲方,把脑海中的“感觉”转化为视觉成果的设计师来说,这种将艺术感融入技术操作的讲解方式,无疑是最宝贵的财富。读完后,我感觉自己对“设计表达”的理解上升到了一个新的高度,不再是机械地操作软件,而是真正地在“导演”我的画面。

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这本书的封面设计得相当大气,色彩搭配既有专业感又不失艺术气息,光是看到这个标题——《3DS MAX 5.0室外效果图经典实例》,我就能感受到一股浓厚的实战气息扑面而来。我本来以为这可能又是那种泛泛而谈的软件操作手册,充斥着大量我根本用不上的基础知识点堆砌,但实际翻阅后,才发现我的担忧完全是多余的。这本书的重点明显放在了“室外效果图”这个特定的应用场景上,而不仅仅是单纯的MAX界面导览。我特别欣赏作者在处理光影和材质方面的细致入微,尤其是在表现一天中不同时间段的光照变化时,那些贴图的选取和参数的调整,简直是教科书级别的示范。比如书中对植被的渲染,那种层次感和真实感,不是简单地拖拽几个模型进去就能达到的,它深入讲解了如何通过调整摄像机焦距和环境光衰减来模拟人眼在特定距离的视觉感受,这对于提升我作品的“氛围感”帮助极大。我记得有一章专门讲如何处理硬质景观(比如石材地面和混凝土墙面)的细节磨损和自然老化,那部分内容简直是“救星”,让我的作品不再显得那么“塑料”和失真,而是充满了时间的痕迹和故事感。总而言之,这本书提供的不是空洞的理论,而是可以直接套用并产生质变的“秘籍”。

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这本书的排版和图示质量,用“精良”二字来形容都略显保守了。市面上很多技术书籍的图文对照常常让人抓狂,要么图片模糊不清,要么与文字描述严重脱节,让人不得不频繁地在屏幕和书本之间来回切换,效率极低。然而,这本书在这方面做得非常出色。几乎每一个关键步骤,都有高清、大尺寸的截图作为辅助,而且作者很贴心地在截图上用醒目的色块或箭头做了重点标记,清晰地指明了参数的修改位置或者工具的操作路径。尤其是在讲解复杂材质节点编辑和渲染设置优化时,那种“手把手”的清晰度,几乎让我感觉作者就坐在我旁边指导一样。让我印象深刻的是,书中对“旧版本软件优化”的探讨。毕竟是5.0时代的经典案例,它没有回避旧版本软件在处理高精度渲染时的性能瓶颈,反而针对性地提供了一套行之有效的优化策略,比如如何科学地组织场景层级、如何预渲染部分静态元素以减轻实时计算压力。这种兼顾历史背景和实用性的讲解,体现了作者深厚的实战经验,而不是生硬地照搬最新的软件手册。

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如果一定要鸡蛋里挑骨头,我会说这本书的理论深度可能对一个完全的新手有点挑战性,因为它假定读者已经具备了MAX界面的基本操作能力。但反过来说,这正是它“经典实例”定位的价值所在——它不是教你如何走路,而是教你如何跑得更快、跑得更远。我特别喜欢书中对“场景组织逻辑”的讨论。很多效果图做出来“很假”,往往不是因为贴图不好,而是因为场景的内在逻辑混乱,比如植物密度不合理、建筑退让关系模糊。这本书用几个非常成功的案例,展示了如何通过“分层管理”和“细节递进”来构建一个可信的室外环境。例如,在处理大尺度的城市景观时,它明确区分了近景、中景和远景应采用的不同细节级别和渲染精度,这对于控制渲染时间和保证整体视觉效果的平衡至关重要。这种从宏观到微观、再回归整体的分析框架,极大地拓宽了我对“效果图制作”的理解,不再局限于单一的视角渲染,而是开始注重整个环境的“可信度”和“叙事性”。

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这本书的真正魔力在于,它成功地将“5.0”这个相对较早的软件版本,提升到了一个“方法论”的高度来传授经验。在如今渲染器日新月异的时代,很多新学者可能直接跳到了更先进的平台,但他们往往忽略了优秀视觉表现背后的核心原理是恒定不变的——那就是光、形体、材质和构图的相互作用。这本书正是聚焦于这些“不变的真理”。它用那个时代最成熟的工具集,扎实地演示了如何解决光线追踪的固有难题、如何利用有限的计算资源去模拟复杂的自然现象。我从中领悟到,很多困扰我已久的“渲染噪点”和“曝光过度”问题,根源并不在于渲染器的新旧,而在于对基础光物理概念的理解偏差。阅读这本书,就像是跟一位经验丰富的老匠人学习传统手艺,虽然工具可能不再是最新的,但他的技艺和判断力是能够穿越时间,直接应用到任何现代工具上的。这使得这本书的“保质期”远超一般的软件快速上手指南,具有极高的学习价值和参考意义。

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