3DS MAX5.0室内效果图经典实例(附光盘)

3DS MAX5.0室内效果图经典实例(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:青岛出版社
作者:刘继文
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:35.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787543621886
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 室内设计
  • 效果图
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光照
  • 教程
  • 实例
  • 设计软件
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具体描述

本书运用生动的实例,从建模、修饰模型与场景、制作动画等方面介绍3DS MAX 3.0的使用方法。读者可以从众多的实例中举一反三,熟悉3DS MAX 3.0,学会在创建场景时熟练运用放样、布尔运算、灯光、材质、贴图、粒子系统等,从而掌握三维对象的制作、变形以及利用已有形体合成动画等技巧本书实例丰富、讲解详尽,适合作为自学及培训用书

《新纪元空间设计:基于现代主流软件的室内设计流程与实战解析》 【书籍定位与核心价值】 本书并非针对特定旧版本软件的教学手册,而是立足于当前室内设计行业主流应用环境,系统梳理和深入剖析从概念设计到最终交付的全流程专业实践。我们聚焦于如何利用现代高效工具链,实现创意的高保真转化、优化项目周期并提升最终视觉表现力。本书旨在为有一定基础的设计师、进阶学生以及追求效率和品质的业内人士,提供一套全面、与时俱进的设计方法论和实战案例指导。 【内容结构与章节概要】 全书分为五大部分,层层递进,确保读者能够构建起一个完整、连贯的现代室内设计工作流。 第一部分:设计思维与方案的构建基石 (Conceptualization & Foundation) 本部分着重于设计项目的起点——如何高效地进行需求分析、场地评估以及概念生成。我们摒弃了过时的模板化思维,转而强调“以人为本”的设计哲学与可持续性原则的融合。 1.1 深度需求挖掘与空间叙事: 如何通过有效沟通和问卷分析,捕捉业主的深层需求,并将这些需求转化为清晰的空间叙事逻辑。 1.2 现代规范与人体工程学: 讲解当前最新的建筑规范、无障碍设计标准,以及在不同功能空间(如住宅、商业、办公)中应用先进人体工程学数据的技巧,确保设计既美观又实用。 1.3 平面布局的动态优化: 介绍如何运用流线分析图、动线模拟等现代分析工具,评估和迭代平面布局,避免传统绘图中的滞后性反馈。讨论如何利用参数化思维辅助空间划分。 第二部分:二维精确表达与BIM思维的初步植入 (Precision Drafting & BIM Integration) 本部分侧重于将设计概念转化为精确可执行的图纸,并引入现代项目管理中不可或缺的BIM(建筑信息模型)初步概念。 2.1 现代CAD平台的精进使用: 聚焦于最新版本CAD软件中关于图层管理、标准图块库的建立与应用、以及图纸集(Sheet Set)的高效管理方法,以确保图纸输出的规范性和一致性。 2.2 施工详图的逻辑构建: 详细解析天花、地面、墙身收口、定制家具等关键节点的绘制逻辑。重点在于“可施工性”的表达,包括构造层次、材料交接点的清晰标注。 2.3 从2D到信息模型的桥梁: 初步探讨如何将二维图纸中的信息结构化,为后续导入三维建模软件或BIM平台做准备,强调信息而非仅仅是线条的传递。 第三部分:高效三维建模与场景搭建 (High-Efficiency 3D Modeling & Scene Setup) 本部分是实现视觉化的核心,重点是利用行业主流的、高效率的建模工具(如Rhino、SketchUp的最新功能集或特定领域的高精度建模插件)来快速构建复杂的几何形态和精确的室内环境。 3.1 复杂几何体的参数化建模策略: 针对曲面、异形结构、复杂的定制系统,介绍如何利用曲线/曲面工具的高级功能,实现快速、可修改的模型创建。 3.2 资产库的构建与管理规范: 如何筛选、优化和组织高质量的三维模型资产(家具、灯具、装饰品),并建立一套易于检索和调用的本地或云端资产库,大幅缩短场景搭建时间。 3.3 空间尺度与比例的验证: 在三维环境中,通过导入标准比例人模或其他参照物,进行实时的人机工程学和空间尺度验证,确保最终效果图的真实感。 第四部分:光影艺术与照片级渲染技术 (Advanced Lighting & Photorealistic Rendering) 本部分深入探讨现代渲染引擎(如V-Ray Next/6、Corona Renderer、或实时渲染引擎如Enscape/Lumion的深度应用),专注于光线模拟的准确性和艺术性的结合。 4.1 物理真实的光照系统: 详细讲解全局照明(GI)的原理、不同光照场景(自然光、人工光、混合光)的设置策略,以及如何利用IES灯光文件进行精确的灯具模拟。 4.2 高级材质与纹理的PBR流程: 剖析基于物理渲染(PBR)流程下的材质创建,包括法线贴图、粗糙度贴图、置换贴图的制作与应用,以及如何模拟玻璃、金属、织物等复杂材料的微观表面特性。 4.3 镜头语言与构图控制: 教授如何像摄影师一样思考,运用景深(DoF)、运动模糊(Motion Blur)、曝光控制等后期渲染参数,来引导观众的视线,突出设计重点。 4.4 渲染优化与出图流程: 介绍针对不同输出需求的渲染分层技术(Cryptomatte、AOV输出),以及如何通过优化渲染设置,平衡渲染质量与出图速度。 第五部分:后期精修与成果交付(Post-Production & Final Deliverables) 最终的视觉呈现和文件的完整交付是项目成功的关键。本部分侧重于利用专业图像处理软件(如Photoshop)进行最终的色彩校正、氛围增强和图纸包装。 5.1 渲染图的层次化合成技巧: 讲解如何利用通道(Passes)进行精细的局部调整,包括反射光、阴影、环境光遮蔽的独立控制,实现超越原始渲染的细节调整。 5.2 色彩管理与风格统一: 建立统一的色彩风格,通过曲线、色阶、色彩平衡工具,确保渲染图在不同介质上输出的一致性。 5.3 成果演示文稿(Presentation Deck)的制作: 如何将渲染图、施工图、材料板、概念图整合到专业的演示模板中,形成一套完整的、具有商业说服力的设计成果包。 【本书特色亮点】 1. 面向未来: 完全脱离对单一、过时软件版本的依赖,专注于行业通用技能树的构建,确保知识的长期有效性。 2. 流程导向: 强调设计从概念到交付的“闭环”管理,而非孤立地教授软件操作技巧。 3. 强调效率: 引入大量关于资产管理、批处理、模板化的策略,帮助设计人员应对高强度的工作要求。 4. 视觉科学: 深入讲解光影、材质的物理特性,将“出图好看”建立在扎实的科学原理之上。 本书旨在为读者提供一个面向21世纪的、高度专业化和可落地的室内设计实战指南。

作者简介

目录信息

第一章 3DS MAX5.0基础知识简介
1 3DS MAX5.0的应用领域
2 3DS MAX5.0常用专业术语
3 认识3DS MAX5.0
4 材质编辑器
5 灯光与相机的设置
6 渲染
第二章 酒店的装饰设计
1 地板及墙体的创建
2 创建吊顶
3 室内线架的合并
……
第三章 中餐厅的装饰设计
……
第四章 会议室的装饰设计
……
第五章 电梯厅的装饰设计
……
第六章 客厅的装饰设计
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我原本以为这本专注于特定版本(5.0)的书籍,在如今软件迭代如此迅速的时代,多少会显得有些过时,但实际体验却完全出乎我的意料。它似乎将重点放在了那些跨越时代的、核心的室内设计表现原则上,而不是仅仅停留在某个版本的新功能列表上。我特别关注了其中关于“经典案例解析”的章节结构,它们似乎不是简单地罗列最终成品图片,而是像侦探小说一样,层层剥开案例背后的创作心路历程。从最初的草图概念到最终的后期合成,每一步骤的抉择点都被清晰地标记出来,这对于一个希望提升自己设计叙事能力的学习者来说,简直是无价的财富。这种深入骨髓的“解构式教学”,远比单纯的“跟着做”要来得有深度,它教会你的是在面对一个全新的、复杂的室内空间项目时,该如何搭建起自己完整而高效的工作流程,这份经验的传承远比软件的界面按钮来得重要和持久。

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这本书的语言风格给我的感觉是那种沉稳而富有洞察力的老前辈的教诲,没有太多花哨的辞藻,但每一个论断都掷地有声。尤其是在讨论“如何避免效果图的‘塑料感’和‘假大空’”这个室内表现的永恒难题时,它的切入点非常精妙。我感觉它可能花了大量篇幅去探讨“材质的真实性”不仅仅在于贴图的分辨率,而在于对微观表面细节的理解——比如金属的反射高光如何因环境光照而变化,木材的年轮纹理如何影响整体的温暖度。这是一种对物理光学原理在三维软件中应用的深刻理解,它引导读者超越软件工具的限制,去关注“光线”和“物质”之间的真实互动,这种自上而下的哲学指导,对于那些渴望作品能触动人心的设计师来说,是极为重要的启迪。

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从我初步的感知来看,这本书的结构设计非常严谨,它不像市面上某些教程那样东拼西凑,而是像修建一座精密的建筑。它似乎将室内效果图的制作过程分解为了几个核心模块,每一个模块内部又有清晰的逻辑递进关系。我很好奇它对于“后期合成”这一环节的论述深度,因为在我看来,一张出色的效果图,至少有百分之四十的生命力来自于后期处理。这本书是不是提供了一套完整的从渲染通道输出到Photoshop中进行色彩校正、光效增强、氛围渲染的“全链路”解决方案?它是否详细讲解了如何运用蒙版来精确控制景深和环境雾效,如何通过叠加纹理和光斑来赋予画面故事感?如果它在这方面有独到的见解和详尽的实例演示,那么这本书的价值就远远超出了一个软件操作指南的范畴,它更像是一本“商业级视觉成品诞生的秘密手册”。

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我尝试着去寻找一些关于流程化管理和项目交付标准的内容,因为在实际工作中,一个好的效果图设计师不仅要技术过硬,更要懂得如何与甲方、设计师进行高效沟通。从我对部分章节的扫描来看,本书似乎非常注重“规范化”在效果图制作中的地位。它可能详尽地阐述了从CAD导入到模型细化、从贴图坐标到UVW展开的每一个关键节点如何标准化处理,以确保最终输出的稳定性和可修改性。这种对细节的执着,正是区分专业人士和业余爱好者的试金石。我猜想,它可能包含了一套行之有效的项目文件管理方法,例如场景命名规范、图层分组策略,这些看似枯燥却决定项目成败的“幕后工作”,很可能在这本书中得到了淋漓尽致的体现,这对于任何想将个人技能转化为商业服务的人来说,都是极具价值的参考蓝本。

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,那封面色彩的运用,光影的过渡,简直就像是对一幅精心渲染的室内效果图的直接翻拍。我拿到手的时候,首先被那种沉甸甸的质感所吸引,让人感觉里面装载的知识分量绝非泛泛之辈。迫不及待地翻开目录,我发现它似乎对3ds Max在建筑可视化领域的基础理论有着极为详尽的梳理。从最基础的建模逻辑到材质赋予的深层原理,每一个章节的标题都透露出一种系统性和专业性。特别是关于“光影在空间氛围营造中的决定性作用”那一部分的描述,让我对如何运用渲染器中的参数去模拟真实世界的光照条件燃起了极大的好奇心。这本书似乎不仅仅是教你“如何操作软件”,更像是在传授一种“如何用数字语言描绘空间美学”的思维方式。从我粗略的翻阅来看,它对渲染引擎的底层逻辑解析,以及对渲染农场设置的优化建议,都展现出作者深厚的实战经验,这绝对是那些只停留在表面操作手册上无法比拟的价值所在。

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