新世纪3D Studio MAX R4应用培训教程

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出版者:现代出版社
作者:张忠将
出品人:
页数:374
译者:
出版时间:2001-7
价格:28.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505368095
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • MAX R4
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 图形图像
  • 计算机软件
  • 新世纪
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具体描述

本书全面介绍三维动画制作软件3D Studio MAX R4,内容包括其新增功能,制作三维动画的工作流程,以及三维建模,三维动画的制作方法与设计技巧。全书共分六大部分,第1部分概括介绍最新版本的3D Studio MAX R4,第2部分介绍利用3D Studio MAX R4构造三维模型的方法和技巧;第3部分介绍3D Studio MAX R4的材质和贴图;第4部分介绍利用3D Studio MAX R4制作三维动画的方法和技巧;第5部分介绍设置3D Studio MAX R4的方法;第6部分给出了利用3D Studio MAX R4制作的综合动画实例。

《3D数字雕塑与模型制作实战宝典》 本书是一部面向广大3D艺术爱好者、游戏开发人员、动画制作从业者以及工业设计领域专业人士的深度实践指南。它聚焦于3D建模的核心技术,特别是通过先进的数字雕塑软件和多边形建模技巧,为读者打造高精度、富有表现力的三维模型。 核心内容概览: 数字雕塑基础与进阶: 雕刻工具箱深度解析: 详细介绍各种雕刻笔刷(如Add, Clay, Flatten, Smooth, Pinch, Crease等)的原理、适用场景及参数调整技巧。本书将不仅仅停留在工具的罗列,更深入探讨笔刷的组合运用、肌理模拟、细节刻画等高级技法。 布料模拟与褶皱表现: 讲解如何利用雕刻工具创建逼真的布料效果,从基础的褶皱、垂坠到复杂的衣物质感,如丝绸的飘逸、皮革的厚重,都将通过详细的步骤和案例呈现。 生物与角色雕刻: 专注于人体、动物骨骼结构、肌肉纹理、皮肤毛发等细节的表现。读者将学习如何从基础形态入手,逐步完善模型,直至达到电影级CG角色所需的真实感。 硬表面雕刻与机械设计: 针对机械零件、装甲、载具等硬表面模型的雕刻技巧进行阐述。重点在于如何运用雕刻工具模拟金属的质感、切割痕迹、焊接缝隙以及工业设计的细节。 材质与贴图的雕刻辅助: 探索如何在雕刻过程中预设或模拟某些材质的表面特征,为后续的贴图绘制打下基础。 精细化模型构建策略: 高多边形建模技法: 详解如何使用软件内置的多边形建模工具,如挤出、倒角、切片、桥接、焊接等,构建出结构复杂、面数精细的模型。 拓扑优化与重拓扑: 强调模型拓扑结构的重要性,学习如何优化模型以适应动画绑定、游戏引擎渲染等不同需求。介绍Retopology(重拓扑)的原理和实操方法,确保模型在低面数下也能保持良好的细节表现。 UV展开与纹理映射: 详尽讲解UV展开的原则、技巧以及各种展开工具的使用。演示如何高效地将模型展开成二维平面,为后续的贴图绘制提供基础。 法线贴图、置换贴图与细节烘焙: 深入探讨高模细节如何通过烘焙技术转移到低模上,实现视觉上的高精度。详细讲解法线贴图、置换贴图、AO贴图等的生成与应用。 实战项目案例: 写实人物模型制作: 从头骨结构分析到皮肤毛孔细节,逐步完成一个高写实度的3D人物模型。 奇幻生物设计与雕刻: 创作一个具有独特造型和材质感的奇幻生物,涵盖动物形态、幻想元素以及环境融合。 科幻机械载具建模: 设计并制作一辆具有未来感的载具,突出机械的精密感和工业美学。 场景道具精细化: 针对游戏或动画所需的场景道具(如古董家具、科技设备等),进行精细建模和纹理处理。 本书特色: 强调“为什么”与“怎么做”: 不仅提供操作步骤,更深入剖析每种技法的原理,帮助读者理解其背后的逻辑,从而举一反三。 实用性与前沿性并重: 结合行业最新发展趋势,介绍当前主流的3D建模软件和工作流程,确保读者掌握最实用、最前沿的技能。 从零基础到精通的完整路径: 循序渐进地引导读者,无论您是初学者还是有一定基础的学习者,都能从中受益。 丰富的图文案例与教学资源: 大量精美的模型截图、操作示意图以及配套的练习文件,让学习过程直观易懂。 通过阅读本书,您将能够掌握从概念设计到最终模型输出的完整流程,创作出令人惊叹的高品质3D模型,为您的创意项目增添无限可能。

作者简介

目录信息

第1部分 初识3D Studio MAX R4
第1章 认识3D Studio MAX
……
第2部分 制作3D Studio MAX R4模型
第4章 建立与编辑2D造型
……
第3部分 3D Studio MAX R4的材质和贴图
第7章 基本材质和贴图
……
第4部分 制作动画
第9章 制作基本动画
……
第5部分 3D Studio MAX R4的其他设置
第12章 应用灯光
……
第6部分 三维动画综合设计实例
第16章 综合设计实例(一)――浪漫情人节
……
附录A 习题答案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书在“绑定与蒙皮”方面的讲解,为我打开了全新的3D角色动画的大门。过去,我一直觉得制作出能够活动的3D角色是一件遥不可及的事情,但这本书的出现彻底改变了我的想法。它系统地讲解了骨骼的创建、权重绘制以及蒙皮技术的应用。我花了大量的时间去理解“骨骼权重”的概念,以及如何通过调整权重来让模型随着骨骼的运动而自然变形。书中还提供了非常多的练习,让我能够亲手为模型添加骨骼,并进行简单的动画测试。我尤其喜欢书中关于“IK/FK切换”和“IK链”的讲解,这让我能够更灵活地控制角色的肢体运动。当我第一次看到自己建模的角色,通过我添加的骨骼,做出行走、跳跃的动作时,那种激动的心情难以言表。这本书不仅传授了技术,更点燃了我对3D动画的热情。

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我对书中关于“灯光设置”的章节印象尤其深刻。在3D渲染中,灯光是决定最终效果的关键因素,而这本书为我打开了一个全新的视角。它详细介绍了不同类型的灯光,如泛光灯、聚光灯、太阳光等,以及它们各自的特性和适用场景。我特别喜欢作者对“全局照明”和“区域渲染”的讲解,通过对这些高级功能的理解和运用,我能够更有效地控制场景的亮度和阴影,从而营造出更加专业和富有氛围感的图像。书中提供的案例,让我能够亲手实践这些知识,例如模拟室内柔和的光线,或者室外阳光的强烈照射。我发现,通过调整灯光的角度、颜色、强度以及阴影的类型,可以极大地改变模型的质感和空间感,让原本静态的模型瞬间活了起来。这本书让我明白,3D渲染不仅仅是技术的堆砌,更是一门艺术,而灯光则是这门艺术的灵魂。

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这本书的排版和插图质量真的非常出色,每一个重要的操作步骤都配有清晰的截图,并且标注得十分醒目,这让我学习起来毫无压力。我在学习过程中,特别关注了“材质编辑”的部分。以前我总觉得3D渲染出来的模型不够真实,色彩不够鲜艳,但通过这本书的学习,我才了解到材质球的各种参数和贴图的应用技巧,比如如何调整反射、折射、高光等属性,如何使用凹凸贴图和法线贴图来增加模型的细节。书中还详细介绍了不同材质的创建方法,例如金属、玻璃、木材等,并且提供了很多实际案例来演示如何达到逼真的效果。我尤其欣赏作者在讲解UV展开时,那种细致入微的解释,过去我对UV展开的概念一直很模糊,但这本书通过大量的图示和实例,让我彻底理解了这个过程的重要性,以及如何通过合理的UV布局来提高贴图的应用效果。这本书不仅仅是知识的传授,更是一种思维方式的引导,让我从“知道怎么做”变成了“理解为什么这么做”,这种提升是无价的。

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这本书在“渲染设置”部分,为我提供了一套完整的解决方案,让我能够从“会渲染”到“懂渲染”。它详细讲解了各种渲染器的原理和设置,例如“光线跟踪”和“扫描线渲染”,以及如何根据不同的需求来选择合适的渲染器。我学会了如何调整渲染的质量、分辨率、输出格式等参数,并且还了解了如何使用“环境贴图”和“后期处理”来进一步提升渲染效果。书中还提供了一些关于“降噪”和“优化渲染时间”的技巧,这对于我这种需要批量渲染的用户来说,简直是救星。我尝试着按照书中的指导,渲染了一些高质量的建筑可视化图像,效果非常出色,甚至可以与专业作品媲美。这本书让我明白,渲染不仅仅是一个输出的过程,更是一个精雕细琢的过程。

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对于我这种需要进行产品可视化展示的用户来说,“修改器”是3D Studio MAX中最强大、最灵活的工具之一。这本书对各种修改器的讲解,可谓是细致入微,并且结合了大量的实际应用案例。我不再只是机械地记住每个修改器的名称和功能,而是通过书中的讲解,理解了它们的工作原理,以及如何组合使用它们来达到更复杂的效果。我尤其喜欢关于“阵列”、“弯曲”、“晶格”等修改器的应用,它们能够帮助我快速创建出各种重复性、规则性的模型,或者对模型进行各种有趣的变形。书中还有很多关于“对称”、“涡轮平滑”等优化模型的技巧,让我能够更高效地完成工作。我尝试着利用这些修改器来制作一些产品模型,例如家具、建筑构件等,效果远超我之前的想象。这本书让我意识到,熟练掌握修改器,就是掌握了3D建模的“魔法棒”。

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这本书的“案例实操”部分,是我最喜欢的部分。它不是那种纸上谈兵的理论讲解,而是通过一步一步的实操演示,让我能够将所学的知识融会贯通。书中提供了多种类型的案例,涵盖了建筑可视化、产品设计、角色动画等多个领域。我跟着书中的案例,从零开始制作了一个精美的建筑模型,并且还为它添加了真实的材质和灯光,最后成功渲染出了一张逼真的效果图。每一次完成一个案例,我都能感受到自己的进步,并且对3D Studio MAX的掌握程度又提高了一层。这本书的案例不仅实用,而且难度适中,非常适合像我这样想要快速提升实操能力的用户。它让我相信,只要坚持按照书中的方法去练习,我一定能够成为一名优秀的3D设计师。

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在学习3D Studio MAX的过程中,我一直很关注“插件与扩展”的应用,因为我知道它们能够极大地丰富软件的功能。这本书在这方面的介绍,为我提供了很多宝贵的资源和思路。它不仅介绍了如何安装和使用一些常用的插件,还分享了一些非常实用的插件推荐,例如用于快速建模的插件,或者用于后期合成的插件。我尝试着安装并使用了其中的一些插件,发现它们确实能够大幅提高我的工作效率,并且让我能够实现一些在没有插件的情况下很难完成的效果。书中还提到了一些关于“脚本”的应用,虽然我目前还没有深入研究,但我知道这又是另一个能够提升效率的强大工具。这本书让我意识到,3D Studio MAX是一个开放的平台,通过插件和脚本,我可以不断地拓展它的能力边界。

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我一直对3D动画的“动画制作”部分很感兴趣,这本书在这方面的内容绝对是物超所值。它从最基础的“关键帧动画”讲起,详细介绍了如何设置关键帧,如何调整曲线编辑器来控制动画的速度和节奏。我特别喜欢书中关于“缓入缓出”和“莳影”的讲解,这让我能够制作出更流畅、更自然的动画。书中还介绍了“控制器”的应用,让我能够用更便捷的方式来驱动动画。最令我兴奋的是,这本书还涉及了一些高级的动画技术,例如“粒子系统”和“动力学模拟”。我尝试着使用粒子系统来模拟火焰、水流等效果,以及使用动力学模拟来制作布料飘动、重物下落等场景。看着自己制作的动画片段在屏幕上播放,那种成就感是无与伦比的。这本书让我从一个旁观者变成了3D动画的创作者。

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我一直对3D建模和动画充满兴趣,尤其是在看到《新世纪3D Studio MAX R4应用培训教程》的封面后,就被它那种扎实、全面的感觉吸引了。拿到书的那一刻,我被它厚实的纸张和精美的印刷所打动,这让我觉得这本书的内容一定也同样用心。翻开目录,我看到了从基础操作到高级技巧的完整梳理,这对于我这种想要系统学习的用户来说,简直是福音。特别是关于界面布局和基本工具的使用部分,作者用图文并茂的方式进行了详细的讲解,即使是完全没有接触过3D Studio MAX的用户,也能很快上手。我尤其喜欢它对“视图控制”的深入剖析,过去我常常在模型视图中迷失方向,但通过这本书的学习,我掌握了多种快速定位和缩放的方法,极大地提高了我的工作效率。书中的每一个小章节都好像是为初学者量身定做,循序渐进,没有丝毫的跳跃感。我迫不及待地想要尝试书中提到的第一个案例,我相信这本书一定能带领我打开3D世界的大门,创造出属于自己的精彩作品。

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学习3D动画制作过程中,“建模”是一个绕不开的环节,而《新世纪3D Studio MAX R4应用培训教程》在这方面给予了我巨大的帮助。书中的“多边形建模”和“NURBS建模”两大部分,都写得非常详实。我从零开始学习如何创建基本图形,如何进行挤出、倒角、切割等操作,如何使用“镜像”、“对称”等修改器来提高效率。最让我惊喜的是,书中还介绍了一些高级的建模技巧,比如如何创建平滑的曲面,如何优化模型的拓扑结构,以及如何使用“涡轮平滑”来获得更加细腻的表面。我尝试着按照书中的步骤,建模了一个简单的椅子,虽然过程有些曲折,但最终完成的那一刻,成就感爆棚。书中的案例非常实用,很多都是我们日常生活中常见的物品,这让我在学习知识的同时,也能快速应用到实际创作中。它让我不再畏惧复杂的模型,而是享受创造的过程。

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