Flash 5 ActionScript闪客族经典

Flash 5 ActionScript闪客族经典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:廖御琪
出品人:
页数:408
译者:
出版时间:2001-6-1
价格:55.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787500643388
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • Flash5
  • 编程
  • 教程
  • 入门
  • 动画
  • 交互
  • 游戏
  • 经典
  • 技术
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具体描述

观念篇

完全剖析ActionSvript

范例篇

创意应用实例

辞典篇ActionSvript活用辞典

《Flash 5 ActionScript闪客族经典》 掌握动态交互的艺术,释放无限创意潜能 在数字内容飞速发展的时代,如何让你的作品在众多信息中脱颖而出?如何赋予你的网站、游戏或多媒体项目以生动鲜活的生命力?《Flash 5 ActionScript闪客族经典》将为你揭示核心秘密——强大的ActionScript编程语言。这本书并非只是简单介绍Flash的工具箱,它是一本带领你深入理解Flash交互核心的实践指南,让你从入门到精通,成为真正的“闪客”。 穿越时空,重温经典,为今日的创新奠基 Flash作为曾经统治互联网的交互媒体平台,其背后的ActionScript语言蕴含着深刻的编程思想和设计理念。本书将带你回溯Flash 5时代,这个ActionScript 1.0(AS1)开始崭露头角的关键时期。虽然技术在不断进步,但AS1所奠定的面向对象编程基础、事件处理机制、以及对动画和多媒体的控制逻辑,至今仍然是理解后续所有Flash版本乃至许多现代前端开发框架的基石。本书精选的案例和讲解,聚焦于最能体现Flash独特魅力的交互设计,帮助你掌握那些历久弥新的编程技巧。 从基础到高级,循序渐进,让你融会贯通 本书的编写理念是“学以致用,练就真功夫”。我们不会回避ActionScript的每一个关键概念,而是将其拆解为易于理解的单元,通过丰富的实例代码,引导你亲手实现各种生动的效果。 基础篇: 你将从ActionScript 1.0的语法结构、变量、数据类型、运算符开始,逐步学习函数、条件语句、循环语句等核心编程概念。我们将通过制作简单的动态文本、按钮交互、以及基础的动画控制,让你快速建立起编程的信心。 进阶篇: 随着理解的加深,我们将进入更具挑战性的领域。你将深入学习Flash的电影剪辑(MovieClip)及其强大的属性和方法,掌握如何通过代码控制影片剪辑的播放、停止、跳转、缩放和旋转,实现复杂的逐帧动画和缓动效果。事件处理机制将是你构建交互逻辑的关键,本书会详细讲解如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等各种事件,并实现相应的反馈。 高级应用: 步入高级阶段,你将探索更深层次的ActionScript应用。我们将讲解如何使用数组和对象来组织和管理数据,如何通过加载外部媒体资源(如图片、声音)来丰富你的作品,甚至会触及到路径的绘制、颜色的控制以及简单的滤镜应用,让你能够创造出视觉冲击力强、功能丰富的交互式内容。 实用案例,直观体验,点燃你的创作热情 书中所有的知识点都通过精心设计的案例进行呈现。无论是制作一个能够响应用户操作的菜单导航,还是创建一个具有互动性的游戏界面,亦或是实现一段流畅的转场动画,你都能在书中找到对应的代码和详尽的解析。这些案例不仅是学习ActionScript的载体,更是激发你创意的源泉。你可以直接复用这些代码,也可以在理解其原理后,在此基础上进行二次开发,创造出独属于你风格的作品。 不仅仅是代码,更是设计思维的培养 《Flash 5 ActionScript闪客族经典》所传授的不仅仅是枯燥的代码,更是解决问题、设计交互的思维方式。通过对ActionScript代码的剖析,你将学会如何将抽象的创意转化为具体的指令,如何考虑用户的使用流程和反馈,如何优化代码以实现更流畅的体验。这种设计思维的培养,将让你在任何交互式内容的创作中受益匪浅。 为何选择这本书? 在当前琳琅满目的技术书籍中,为何《Flash 5 ActionScript闪客族经典》依然值得你拥有? 1. 奠定坚实基础: Flash 5时代的ActionScript是许多现代编程概念的先驱,掌握它,能够帮助你更好地理解和学习JavaScript、AS3,甚至更广泛的面向对象编程语言。 2. 理解交互的本质: Flash之所以经典,在于其强大的交互能力。本书通过ActionScript,让你深入理解“如何让事物动起来”、“如何让用户与之互动”的核心原理。 3. 复古的魅力与现代的借鉴: 即使Flash本身已不再是主流,但其早期ActionScript的编程范式和许多设计思路,在今天依然具有借鉴意义。许多交互设计的逻辑,是跨越时代的。 4. 实践驱动的学习: 本书强调动手实践,通过大量的代码示例和项目练习,让你在“玩”中学,“做”中学,真正掌握技能。 无论你是初涉编程领域,希望构建你的第一个动态网页元素;还是已有一定编程基础,希望深入了解Flash交互的奥秘;又或者你是一位怀旧的技术爱好者,想要重温那个闪耀着创意光芒的时代,《Flash 5 ActionScript闪客族经典》都将是你不可或缺的学习伙伴。 现在,就打开这本书,让我们一起踏上ActionScript的奇妙旅程,用代码点亮你的创意世界!

作者简介

目录信息

观念篇 完全剖析ActionScript
第1章 ActionScript in Flash 5
第2章 了解 ActionScript
第3章 变量及数据类型(Variables and Data Types)
第4章 运算符号(Operator)
第5章 函数(Function)
第6章 对象(Objects)
第7章 事件与循环
范例篇 创意应用实例
第1章 分秒不停计时的游戏
第2章 自制Crosshair图案鼠标指针
第3章 打开Pop-up视窗
第4章 Flash 5检测器
第5章 随机翻牌的扑克牌游戏
第6章 戏弄颜色
第7章 超速摩托车
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我必须承认,在拿到《Flash 5 ActionScript闪客族经典》之前,我对ActionScript的理解是停留在“能用就行”的阶段。 我可以做到让一个按钮变色,让一个图片移动,但一旦涉及到更复杂的逻辑,比如条件判断、循环嵌套,或者数据之间的联动,我就会感到力不从心。 这本书就像一道光,照亮了我之前黑暗的盲区。 作者在讲解基础数据类型和运算符时,就非常注重逻辑的严谨性,他会用非常形象的比喻来解释复杂的概念,比如将变量比作一个储物箱,将函数比作一个加工机器。 让我印象深刻的是关于数组和对象的讲解,作者通过一个管理学生信息的例子,生动地展示了如何使用数组来存储多个学生对象,每个学生对象又包含姓名、年龄、成绩等属性。 这种结构化的数据处理方式,让我的代码变得井井有条,不再是杂乱无章的堆砌。 而且,书中还提供了大量关于如何优化代码性能的技巧,比如如何减少不必要的计算,如何合理地使用内存。 这些都是在其他地方很难找到的宝贵经验。 比如,书中提到了一个“帧事件”的概念,让我理解了如何在特定的帧上执行ActionScript代码,这对于控制动画的节奏和同步至关重要。 我曾经尝试过在不同帧上放置同样的ActionScript代码,结果发现效率很低,而且难以维护。 看了这本书后,我才找到了更优雅的解决方案。 总的来说,这本书不仅教会了我“怎么做”,更重要的是教会了我“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。

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读完《Flash 5 ActionScript闪客族经典》,我最大的感受就是“融会贯通”。 在我之前,我可能看过一些关于ActionScript的片段,零散地了解一些函数和变量的用法,但总感觉像是被割裂开的碎片,无法将它们有机地组合起来。 这本书就好像一个技艺精湛的“整合者”,它不仅仅是教授ActionScript的语法,更重要的是,它教你如何去“思考”和“设计”你的Flash项目。 我特别喜欢书中关于事件处理的章节,作者通过一个简单的按钮点击事件,引申到更复杂的鼠标拖拽、键盘输入等,详细讲解了事件的监听、触发和响应机制。 我曾经尝试自己写一个拖拽功能,但总是出现各种bug,不知道问题出在哪里。 看了这本书后,我才明白,原来关键在于对事件对象的理解和对坐标系的运用。 作者还提供了一个非常巧妙的思路,就是将复杂的动画分解成一系列可控的“动作片段”,然后通过ActionScript来驱动这些片段的播放和组合。 这种“模块化”的编程思想,不仅让我的代码更清晰、更易于维护,也大大提高了我的开发效率。 此外,书中关于数据存储和加载的讲解也让我受益匪浅。 我之前总是在Flash内部处理数据,遇到需要保存大量信息的时候就束手无策。 看了这本书,我才了解到如何通过SharedObjects或者XML来持久化数据,这对于开发一些需要用户设置保存、或者加载外部配置文件的应用来说,是至关重要的。 它的逻辑严谨,讲解深入,一点一点地把我从一个对ActionScript“望而却步”的门外汉,变成了一个能够独立思考和解决问题的开发者。

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在我看来,《Flash 5 ActionScript闪客族经典》不仅仅是一本技术书籍,它更像是一本“创意加速器”。 在我接触Flash之前,我总是觉得动画制作是一个非常门槛很高的领域,需要大量的专业知识和工具。 然而,这本书让我看到了ActionScript的无限可能,它能够将静态的画面转化为具有生命力的互动体验。 作者在讲解如何创建动态效果时,真是给了我无穷的灵感。 我记得其中一个章节,是关于如何模拟物理运动,比如弹簧的振动,或者重力的加速度。 作者通过非常精妙的数学公式和ActionScript代码,将这些复杂的物理原理转化成了生动的动画效果。 我曾经尝试自己写一个“抛物线”的动画,但总是觉得不够流畅,不够自然。 看了这本书的讲解,我才明白,原来关键在于对时间和速度的精确控制,以及如何通过微小的增量来模拟连续的运动。 此外,书中还介绍了如何利用ActionScript来设计游戏化的交互,比如积分系统、关卡设计、甚至简单的AI行为。 这让我看到了Flash动画不仅仅是用来展示,更可以用来构建完整的互动应用。 我曾经利用书中介绍的一些游戏开发思路,制作了一个简单的Flash小游戏,当我看到玩家在我的作品中获得乐趣的时候,那种成就感是无法言喻的。 这本书不仅仅是传授技术,更是点燃了我对互动创意设计的热情。

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这本《Flash 5 ActionScript闪客族经典》绝对是我技术学习生涯中的一座里程碑,甚至可以说是我转型的催化剂。 在我刚接触Flash动画和网页互动的时候,网络上充斥着各种零散、不系统、甚至是误导性的教程。 我花费了大量时间去搜集、筛选,却总感觉不得其法,看到的例子往往是“知其然不知其所以然”。 就在我快要放弃之时,朋友向我推荐了这本书。 拿到它的时候,我并没有抱太大的期望,毕竟Flash 5已经是相对久远的技术了。 然而,当我翻开第一页,阅读到作者对ActionScript语言基础概念的深入浅出解释时,我立刻感受到了不同。 作者并非简单地罗列语法,而是从“为什么”出发,层层递进地剖析每一个函数的目的、每一个语句的应用场景。 尤其是对于对象、属性、方法这些核心概念的讲解,真的让我豁然开朗。 我记得其中一个章节,作者通过一个简单的轮播图实例,将动态加载图片、控制元素位置、实现平滑过渡等一系列操作串联起来,让我第一次真正理解了ActionScript在构建复杂用户界面时的强大能力。 以前觉得那些酷炫的Flash动画遥不可及,看完这个例子,我感觉自己仿佛握住了打开奇妙世界的大门。 而且,书中不仅仅停留在理论层面,大量的代码示例都经过精心设计,贴近实际开发需求,并且有详细的注释,这对于初学者来说简直是福音。 我可以一边跟着敲代码,一边理解背后的逻辑,再进行小小的修改,观察效果变化,这个过程非常有成就感。 毫不夸张地说,这本书为我打下了坚实的ActionScript基础,也让我对后续学习Flash的其他技术,如时间轴控制、组件开发等,充满了信心。

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《Flash 5 ActionScript闪客族经典》这本书,在我看来,与其说是一本技术手册,不如说是一位经验丰富的导师。 我是一名从小就对电脑动画充满好奇的爱好者,最初接触Flash是因为它能够制作出各种生动有趣的动画效果。 但是,当我尝试去实现一些更复杂的交互时,就遇到了瓶颈。 尤其是当我想让我的Flash作品不仅仅是播放动画,而是能够响应用户的操作,比如点击按钮时播放特定的音乐,或者根据鼠标位置改变元素的透明度,我就感到无从下手。 网上找的教程往往太片面,要么只讲表面的效果,要么就过于晦涩难懂。 这本书的出现,彻底改变了我的认知。 作者在讲解ActionScript时,总是会先搭建一个完整的应用场景,然后在这个场景中引入相关的ActionScript知识点。 比如,在讲解时间轴控制时,他不是简单地说mc._play(),而是会先创建一个简单的游戏角色,然后通过ActionScript来控制这个角色的移动和状态切换,并将其与时间轴的帧结合起来。 这种“情境式”的学习方式,让我能够更好地理解ActionScript在实际项目中的应用价值。 而且,书中对语法细节的讲解也非常到位,比如对作用域、this关键字的解释,让我避免了很多常见的错误。 我尤其记得关于MovieClip的深入讲解,让我理解了为什么有些动画可以无缝循环,有些却不行,以及如何通过ActionScript来精确控制MovieClip的播放进度和播放方向。 这本书给我最大的启发是,ActionScript并非是冰冷的程序代码,而是能够赋予Flash生命力和互动性的灵魂。

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这本书《Flash 5 ActionScript闪客族经典》,我可以说是我在Flash开发道路上的“启蒙之书”。 在我刚接触Flash的时候,我完全是一个“零基础”的学习者,对编程和动画制作都一无所知。 我尝试过看一些网络上的教程,但往往因为语言过于专业或者缺乏系统性,让我感到非常困惑。 这本书的出现,彻底改变了我对学习的看法。 作者从最基础的ActionScript概念开始讲解,比如如何声明变量、如何使用运算符、如何调用函数,并且每一个概念都配有非常详细的解释和易于理解的示例。 我记得其中一个章节,作者用非常生动的比喻来解释“作用域”的概念,让我第一次理解了为什么在不同的地方定义变量会有不同的结果。 这种“润物细无声”的教学方式,让我能够不知不觉地吸收知识,并且感受到学习的乐趣。 此外,书中还介绍了许多Flash动画制作中常用的ActionScript技巧,比如如何制作缓动效果、如何实现粒子系统、如何控制MovieClip的播放和停止。 这些技巧让我能够将自己脑海中的创意,一步步地转化为生动的Flash动画。 毫不夸张地说,这本书为我打开了通往Flash开发世界的大门,也激发了我对互动设计和动画制作的浓厚兴趣。 即使在Flash逐渐被淘汰的今天,这本书为我打下的坚实基础,以及培养的编程思维,至今仍然受益匪浅。

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《Flash 5 ActionScript闪客族经典》这本书,在我学习Flash的过程中,扮演了一个“侦探”的角色,它帮助我解开了许多我之前困扰的“谜题”。 在我早期接触Flash的时候,我经常会遇到一些奇怪的bug,比如动画突然停止,元素位置偏移,或者交互没有响应。 我总是只能凭感觉去修改代码,效果往往是碰运气。 这本书的出现,让我明白,许多问题并不是随机出现的,而是源于对ActionScript某些核心概念的理解不到位。 作者在讲解错误处理和调试技巧时,真的是我的“救星”。 他详细介绍了如何使用trace()函数来输出变量的值,如何利用断点来一步步跟踪代码的执行流程,以及如何通过观察事件监听器的注册情况来排查问题。 我记得其中一个例子,是关于一个复杂的动画序列,其中有一个环节总是会卡顿。 我尝试了各种方法都没有解决,直到我看到了书中关于“对象生命周期”的讲解,我才意识到,原来是我在不恰当的时机创建了过多的对象,导致内存溢出。 通过书中提供的调试技巧,我很容易就找到了那个“罪魁祸首”,并及时进行了优化。 这种“授人以渔”的教学方式,让我学会了如何自己去分析和解决问题,而不是仅仅依赖于现成的代码片段。 书中的每一个示例,都像是一个精心设计的“案例研究”,让我能够在实践中掌握ActionScript的精髓。 甚至在我后来学习其他编程语言时,这本书培养的严谨的调试习惯和解决问题的思路,也让我受益匪浅。

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读完《Flash 5 ActionScript闪客族经典》,我最大的收获之一就是培养了我对“细节”的敏感度。 在我学习Flash动画制作的过程中,我常常会因为一些微小的错误,导致整个动画效果大打折扣,甚至无法正常播放。 这本书让我意识到,ActionScript的威力往往体现在那些看似不起眼的小细节上。 作者在讲解函数参数传递时,就详细解释了值传递和引用传递的区别,以及它们对代码执行结果的影响。 我记得有一个例子,是关于一个需要不断更新的数字显示,我之前总是直接将变量传递给显示函数,结果发现更新的时候总是出现错乱。 看了这本书的讲解,我才明白,原来是因为我传递的是变量的引用,在函数内部的修改影响了外部的变量,导致了逻辑混乱。 通过书中提供的精确的代码示例和详细的注释,我学会了如何细致地处理每一个变量的生命周期,如何确保数据的准确性。 此外,书中还对Flash的一些内部机制进行了深入的剖析,比如帧率的控制、多媒体资源的加载方式、以及与JavaScript的交互等。 这些细节的掌握,让我能够更好地理解Flash在浏览器中的运行机制,也为我将来进行更复杂的Web开发打下了基础。 这本书不仅仅是教授ActionScript的语法,更是塑造了我严谨细致的编程习惯。

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《Flash 5 ActionScript闪客族经典》这本书,对我而言,是一次“思维模式”的转变。 在我接触ActionScript之前,我习惯于将编程看作是一系列指令的堆砌,我只关注如何让程序按照我的想法去执行。 然而,这本书让我看到了ActionScript在“逻辑思维”和“问题解决”方面的强大作用。 作者在讲解条件语句和循环语句时,不仅仅是罗列了if-else和for循环的用法,而是通过构建一些经典的逻辑谜题,来引导读者思考如何运用这些工具来解决实际问题。 例如,书中有一个关于“迷宫寻路”的例子,作者运用了递归和回溯的思想,将一个看似复杂的寻路算法,用简洁的ActionScript代码实现了。 这个例子让我对逻辑的严谨性和代码的优雅性有了更深的理解。 我之前写类似的程序,总是会陷入死循环或者逻辑混乱,看了这本书后,我才学会了如何从更高的维度去审视问题,如何将复杂的问题分解成更小的、可管理的子问题。 此外,书中还分享了许多关于“算法优化”的思路,让我知道如何在保证功能实现的前提下,提高代码的运行效率。 这本书不仅仅是教会了我ActionScript的技巧,更是培养了我一种“解决问题”的能力,一种“思考”的习惯。

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《Flash 5 ActionScript闪客族经典》这本书,对我来说,最大的价值在于它提供的“系统性”的学习框架。 在我开始学习ActionScript之前,我接触到的零散知识点,就像是没有串联起来的珍珠,虽然每颗珍珠都很闪亮,但整体上却显得杂乱无章。 这本书则为我提供了一条清晰的学习路径,从最基础的语法概念,到复杂的面向对象编程思想,再到实际的项目应用,层层递进,环环相扣。 作者在讲解面向对象编程时,真的是将我从一个“代码搬运工”变成了“设计者”。 我之前写代码,总是习惯于将所有的逻辑都写在一个函数里,导致代码臃肿、难以修改。 看了这本书后,我才理解了类、对象、继承、多态这些概念的真正含义,以及如何在Flash项目中有效地运用它们来组织代码。 例如,书中有一个章节,是关于如何封装一个通用的“按钮组件”,这个组件不仅可以自定义外观,还可以响应不同的点击事件。 这个例子让我深刻体会到,通过面向对象的设计,可以大大提高代码的复用性和可维护性。 此外,书中对Flash专业术语的解释也非常到位,比如“时间轴”、“场景”、“库”、“组件”等,都进行了详尽的说明,让我能够更准确地理解Flash的工作原理。 这本书不仅仅是让我学会了ActionScript,更是让我学会了如何“学好”ActionScript,以及如何将所学知识应用于更广阔的领域。

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