本书通过生动有效的实例,系统地介绍了Autodesk公司的3DStudioMAXR4制作人体和生物模型的方法,利用高级曲面建模工具——NURBS和Patch来制作人体和恐龙模型等内容。
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对于《3D Studio MAX R4人体与生物建模》这本书,我的期待是它能够带领我深入了解如何将3D Studio MAX R4这款强大的软件,有效地应用于人体和生物的建模创作中。我一直对能够逼真地再现生命形态的3D艺术感到着迷,而人体和生物恰恰是其中最具挑战性的题材。我希望能在这本书中找到关于人体解剖学如何在3D建模中得到体现的指导,例如如何准确地塑造骨骼结构、肌肉走向,以及如何通过精细的雕刻和纹理绘制来呈现皮肤的质感、光泽和细节。对于生物建模,我则希望能够学习到如何处理各种不同生物体的独特特征,例如动物的毛发、鸟类的羽毛、爬行动物的鳞片,甚至是昆虫的复眼和透明翅膀。我期待书中能提供详细的步骤和实例,让我能够一步步地学习和实践,从而掌握创建逼真且富有生命力的人体和生物模型所需的各项技能。
评分这本书的封面设计非常吸引人,3D Studio MAX R4这个名字本身就充满了技术感和专业性。我一直对如何将三维模型做得逼真、有生命力感到好奇,尤其是人体和生物这种复杂且富有细节的对象。虽然我还没有深入阅读内文,但仅仅是标题就让我联想到许多可能性,比如如何捕捉肌肉的纹理、皮肤的弹性、骨骼的结构,甚至是生物体征的细微变化。我个人非常喜欢那些能够将技术与艺术完美结合的书籍,而这本书似乎正朝着这个方向迈进。我期待它能提供一些关于解剖学知识在3D建模中的应用,以及如何运用MAX R4的强大功能来模拟生物的动态和细节。想象一下,能够从零开始创建一个栩栩如生的人物模型,或者一只羽毛丰满的鸟类,这本身就是一种巨大的成就感。我希望这本书能够循序渐进地引导读者,即使是初学者也能有所收获,并且能够提供一些高级技巧,让有经验的用户也能获得新的启发。封面上的色彩运用和字体选择也恰到好处,给人一种既专业又充满创造力的感觉,这让我对接下来的内容充满了期待。我非常看重书籍的实用性,希望这本书能提供大量的案例研究和操作步骤,让我能够实际动手去尝试,去理解其中的原理。
评分我对这本书的期待,更多地来自于它所承诺的技术深度和艺术广度。3D Studio MAX R4本身就是一个久负盛名的建模软件,而将它应用于人体与生物的建模,这本身就是一个极具挑战性但也充满魅力的领域。人体是自然界中最复杂、最精妙的结构之一,要将其在三维空间中准确地还原,需要对解剖学有着深刻的理解,包括骨骼、肌肉、脂肪以及皮肤的层次结构。同时,生物建模则更加多样化,从细腻的昆虫到庞大的恐龙,每一个生命体都有其独特的形态特征和生命动态。我非常好奇这本书会如何讲解这些内容,例如,是否会介绍如何通过扫描数据来辅助建模?如何使用软件内置的工具来模拟生物的骨骼绑定和动画?或者,如何通过雕刻工具来创造出具有真实感和细节的表面纹理?我尤其希望书中能够提供一些关于如何处理复杂模型拓扑结构的建议,因为一个良好的模型拓扑是进行后续动画和渲染的基础。此外,对于光照和材质的运用,我也非常感兴趣,因为它们是决定一个3D模型是否逼真、是否有生命力的关键因素。这本书的标题本身就预示着它将是一次深入的探索,我准备好迎接其中的挑战和惊喜。
评分我对《3D Studio MAX R4人体与生物建模》这本书的兴趣,源于我对三维数字艺术的无限热情,特别是对如何创造出逼真、有生命力的人体和生物模型的追求。3D Studio MAX R4作为一款功能强大的建模软件,我相信它能够为实现这些目标提供坚实的技术支持。我非常期待这本书能够系统地介绍如何运用MAX R4来处理人体建模的复杂性,例如从基础的骨骼和肌肉结构搭建,到精细的皮肤纹理和面部表情的塑造,甚至是如何处理人物的服装和道具。在生物建模方面,我希望能够学习到如何捕捉不同生物体的独特形态和运动规律,比如动物的毛发和动态,鸟类的羽翼和飞翔姿态,或者昆虫的细微结构和纹理。一本优秀的教程,不仅要教会我软件的操作技巧,更要引导我理解背后的原理和创作思路,让我能够从模仿走向创造,最终能够独立地设计和制作出令人惊叹的人体与生物3D模型。
评分这本书的标题“3D Studio MAX R4人体与生物建模”直接点明了其核心内容,也正是我一直渴望深入学习的领域。我一直认为,人体和生物建模是3D建模中最具挑战性,也最能体现技术与艺术融合的领域。人体结构复杂且充满动态美,要将其在三维空间中准确还原,不仅需要扎实的解剖学知识,更需要精湛的建模技艺。我希望这本书能够系统地介绍如何运用3D Studio MAX R4这款强大的软件,从基础的多边形建模到精细的雕刻,一步一步地构建出逼真的人体模型。同时,我也对生物建模充满兴趣,无论是雄伟的恐龙,还是小巧的昆虫,亦或是神话中的奇幻生物,都蕴含着无限的创作可能。我期待书中能够提供关于如何处理不同生物体特征的技巧,比如如何模拟毛发的蓬松感、羽毛的光泽感、或者甲壳的硬质感。更重要的是,我希望这本书能够分享一些关于如何观察真实世界中的生物,并将这些观察转化为3D模型创作灵感的思路和方法。
评分这本书的标题“3D Studio MAX R4人体与生物建模”让我想象到无数的可能性。作为一名对3D艺术充满热情的人,我始终认为人体和生物是建模中最具挑战性也最具吸引力的主题。人体不仅有着复杂的解剖结构,更蕴含着丰富的情感表达和动态美感;而生物则种类繁多,形态各异,每一类生命体都有其独特的生命规律和视觉特征。我希望这本书能够深入剖析如何利用3D Studio MAX R4这个强大的软件来驾驭这些复杂的建模任务。也许书中会详细讲解如何从零开始创建一个人体模型,包括骨骼搭建、肌肉塑造、皮肤细节处理等步骤。对于生物建模,我同样充满期待,希望能够学习到如何捕捉不同生物体的关键特征,例如动物的毛发、鸟类的羽毛、或者昆虫的甲壳,并赋予它们逼真的质感。我相信,一本优秀的书籍不仅会提供技术上的指导,更会分享创作理念和工作流程。我期待这本书能够引领我进入一个更加精深的三维建模世界,让我能够创造出令人惊叹的人体和生物作品。
评分从书名“3D Studio MAX R4人体与生物建模”来看,我能够感受到它所包含的知识量和技术难度。人体建模是一门艺术与科学的融合,需要对人体结构、比例、动态有着深入的理解,同时也要掌握3D Studio MAX R4这个强大软件的操作技巧。我一直对如何将数字化的模型赋予生命力感到着迷,尤其是那些能够细腻地表现出皮肤纹理、肌肉起伏、表情变化的人体模型。而生物建模则更加广阔,从动物的骨骼结构、毛发质感,到昆虫的复眼、翅膀纹理,每一个生命体都有其独特的魅力,需要不同的建模策略和技巧。我非常期待这本书能够详细介绍如何使用MAX R4的各种工具来创建这些复杂的模型,例如,多边形建模、NURBS建模、雕刻工具的应用,以及如何有效地进行UV展开和贴图绘制。我尤其想知道,书中是否会提供一些关于如何处理生物体特有细节的技巧,比如羽毛、鳞片、或者特殊的皮肤纹理。对我而言,一本好的建模书籍不仅要传授技术,更要激发创意,让我能够将内心的想法转化为逼真的三维作品。
评分我选择这本书,完全是因为它所覆盖的领域——人体与生物建模,这正是我一直以来想要深入探索的方向。3D Studio MAX R4作为一个在业界享有盛誉的建模软件,其在处理复杂模型方面的能力毋庸置疑。我非常好奇书中是如何将这个软件的功能与人体及生物的造型特点相结合的。例如,在人体建模方面,我期待能了解到如何精确地构建出人体的骨骼和肌肉结构,以及如何通过精细的雕刻来表现皮肤的纹理、皱纹和毛孔,甚至是如何通过材质和光照来模拟出人体的温度感和真实感。而在生物建模方面,我设想书中会涵盖如何处理各种不同形态的生物,比如如何构建出动物的骨骼绑定以便进行动画,如何表现出羽毛和毛发的蓬松感和质感,或者如何模拟出昆虫的复眼和透明翅膀。我更希望书中能提供一些关于如何观察和分析生物结构,并将这些知识转化为3D模型的方法,而不是仅仅停留在软件操作层面。对我来说,一本成功的建模教程,应该能够教会我“为什么”这样做,而不仅仅是“怎么”做。
评分看到《3D Studio MAX R4人体与生物建模》这个标题,我的脑海中立刻浮现出无数的3D艺术作品,那些栩栩如生的人物形象和千姿百态的生物模型,无不令我惊叹。我一直对如何用数字化的方式去捕捉生命的形态和神韵充满好奇。人体作为自然界中最复杂精妙的存在,其建模过程必然涉及到对解剖学、比例、动态的深刻理解,以及对软件工具的熟练运用。我期待这本书能够详细地讲解如何使用3D Studio MAX R4来精细地刻画人体的每一个细节,从骨骼的轮廓到肌肉的走向,再到皮肤的纹理和光泽。而生物建模,则更是将这份挑战推向了另一个维度。我希望能学习到如何处理各种不同生物的独特结构和材质,比如动物的皮毛、鸟类的羽毛、鱼类的鳞片,以及昆虫的甲壳等。一本好的教程,应该能够为我提供清晰的建模思路和实用的技巧,让我能够从入门到精通,逐步掌握创建逼真且富有表现力的人体与生物模型的能力。
评分这本书的标题,"3D Studio MAX R4人体与生物建模",立即勾起了我对数字艺术和建模的浓厚兴趣。作为一个对细节有着极高要求的爱好者,我总是被那些能够捕捉到生命本质的3D作品所吸引。人体建模尤其是一门精深的艺术,它不仅仅是关于形状的堆砌,更是关于解剖学、生理学以及对生命形式微妙之处的理解。而生物建模则更加广阔,从微观的细胞结构到宏观的巨型生物,每一个生命体都有其独特的形态和运动规律。我非常希望这本书能够深入探讨如何利用3D Studio MAX R4这个强大的软件工具,去实现这些复杂而迷人的建模目标。或许它会介绍一些基础的建模技术,比如多边形建模、雕刻技术,以及如何使用各种工具来塑造曲面,还原人体肌肉的起伏和骨骼的轮廓。更重要的是,我期待书中能够包含关于材质和纹理的讲解,因为正是这些细节,才让一个静态的模型焕发出生命的光彩。皮肤的毛孔、表皮的光泽、毛发的质感,甚至是生物体内血液的流动感,这些都需要精湛的技艺和对软件功能的深入掌握。我希望这本书能够提供清晰的步骤和详细的解释,让我能够一步一步地跟随,从而掌握这些高级的建模技巧。
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