3D Studio MAX R4动画设计培训教程

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出版者:机械工业出版社
作者:王四坤
出品人:
页数:349
译者:
出版时间:2001-8
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787111089780
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 动画设计
  • 教程
  • 设计
  • 软件
  • 图形
  • 计算机图形学
  • 建模
  • 渲染
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具体描述

本书全面介绍3D Studio MAX R4动画制作方面的功能及操作方法,包括造型动画,材质与贴图,环境设置,粒子与空间扭曲等方面的内容。从最基础的入门知识到高级操作,以丰富的实例指导读者快速掌握3D Studio MAX R4的实际操作。全书结构严谨,重点突出,实用性极强,适于作为培训教材并可供电脑动画爱好者使用。

探索三维动画的无限可能 本书并非一本关于3D Studio MAX R4动画设计培训教程的介绍,而是旨在为您揭示三维动画在当今数字世界中无处不在的魅力与力量。我们将一同踏上一段探索之旅,深入了解三维动画如何从最初的数字模型,通过精妙的运动、光影与材质,最终跃然于屏幕之上,成为 captivating 的视觉体验。 三维动画的魔力:从静止到生命的蜕变 想象一下,一个冰冷的、静止的数字模型,如何通过一系列精心编排的运动,展现出生命的律动?这就是三维动画的魔力所在。它不仅仅是将物体“动起来”,更是在赋予它们灵魂,让它们在虚拟世界中叙事、表达情感、传递信息。从电影电视中的特效场景,到电子游戏的沉浸式体验,再到建筑可视化中的逼真呈现,三维动画的身影无处不在,深刻地影响着我们感知世界的方式。 制作的幕后:科技与艺术的完美融合 要创造出令人惊叹的三维动画,背后是一系列复杂而精密的技术流程。这其中涵盖了从概念构思、建模、纹理绘制、骨骼绑定、动画制作,到灯光设置、渲染输出以及后期合成等多个环节。每一个环节都凝聚了技术人员的专业知识和艺术家的创意灵感。 建模 (Modeling): 这是构建三维世界的基础。艺术家们运用各种工具和技巧,将平面的草图转化为立体的对象,无论是写实的建筑、栩栩如生的人物,还是充满想象力的奇幻生物,都源于这一步的精雕细琢。 纹理与材质 (Texturing & Materials): 模型的骨架有了,就需要赋予它“肌肤”。纹理贴图为模型表面带来了细节和色彩,而材质则决定了物体如何反射光线,例如金属的光泽、布料的柔软、玻璃的透明,这些都直接影响着最终画面的真实感和艺术风格。 绑定 (Rigging): 要让模型“动起来”,就必须为其创建一套“骨骼”系统。绑定师们通过为模型添加骨骼、控制器,并设置权重,使得模型能够以自然、流畅的方式进行形变和运动,为后续的动画制作打下坚实基础。 动画 (Animation): 这是三维动画的核心环节。动画师们通过关键帧的设置、曲线的调整,赋予模型生命。他们需要理解物理规律、生物运动以及表演的节奏,才能创造出逼真或极具风格化的动作。每一个眼神、每一个肢体的摆动,都经过反复推敲和打磨。 灯光 (Lighting): 灯光是塑造画面氛围和引导观众视线的重要元素。恰当的灯光设计能够突出物体的形态,增强画面的层次感,营造出不同的情绪和空间感,是决定画面“好不好看”的关键因素之一。 渲染 (Rendering): 经过前面所有环节的精心制作,最终需要通过渲染引擎将三维场景转化为二维图像或视频序列。这个过程需要强大的计算能力,将光线、材质、动画等信息进行复杂的计算,最终输出高品质的画面。 后期合成 (Compositing): 即使是最终渲染出的画面,也往往需要进行后期处理。合成师们会将不同的元素(如CG角色、背景、特效等)进行叠加和融合,调整色彩、添加景深、模拟镜头效果,最终完成具有电影感的画面。 三维动画的应用领域:点亮现实,创造未来 三维动画的应用范围极其广泛,它不仅仅是娱乐产业的驱动力,更是推动各行各业创新发展的重要工具。 电影与电视: 无论是宏大的科幻场景、惊险的动作特效,还是细腻的人物情感表达,三维动画都扮演着至关重要的角色,为观众带来了前所未有的视觉盛宴。 游戏开发: 游戏世界的构建离不开三维动画。从角色设计、场景搭建,到游戏动画的流畅性,都直接关系到玩家的游戏体验。 建筑与房地产: 通过三维动画,我们可以提前“走进”未建成的建筑,直观地感受空间布局、设计风格和环境氛围,为决策者和购房者提供极大的便利。 产品设计与工业制造: 在产品设计阶段,三维动画可以模拟产品的使用过程,展示其功能和优势,有效地沟通设计理念,并优化生产流程。 医学与科学可视化: 复杂的人体结构、抽象的科学原理,都可以通过三维动画进行生动形象的展示,帮助人们更好地理解和学习。 虚拟现实 (VR) 与增强现实 (AR): 三维动画是构建沉浸式VR体验和AR交互内容的核心技术,为我们打开了通往全新现实体验的大门。 结语 三维动画是一个充满创造力和潜力的领域。它融合了艺术的灵感与科技的力量,不断挑战着我们对视觉表达的想象极限。了解三维动画的制作流程和应用前景,能够帮助我们更好地欣赏数字世界的精彩,并启发我们投身于这个激动人心的领域,共同创造未来的无限可能。

作者简介

目录信息

前言第一章
3DS MAX R4动画入门 1第一节
计算机动画的原理和过程 1一. 计算机动画的原理 1二. 3DS MAX R4硬件配置要求 1三. 动画制作的基本流程 2第二节
3DS MAX R4界面 3一. 视图 4二. 制表面板 6三. 命令面板 9四. 动画设置按钮 12第三节
一个简单的入门动画 14一. 创建场景物体 14二. 赋予物体材质和贴图 1
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读后感

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用户评价

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我非常欣赏这本书在知识组织上的条理性。它似乎将3D Studio MAX R4的各项功能模块化地呈现出来,每个模块都集中讲解相关的知识点和操作方法。这种结构化的学习方式,能够帮助我清晰地了解各个功能之间的联系,并更好地理解整体的工作流程。我特别看重那种能够清晰地解释“为什么”的书籍,它不仅仅教我如何操作,更能让我理解其背后的原理和逻辑。例如,在讲解灯光设置时,我希望它能解释不同类型灯光的特点以及它们在实际应用中的最佳场景,而不仅仅是罗列参数。同样,在讲解材质时,我希望它能深入到PBR(物理基础渲染)的原理,以及如何根据不同的材质属性来调整参数。这种对原理的透彻讲解,能够帮助我建立起更扎实的理论基础,从而在面对新的问题时,能够灵活运用所学知识,而不是仅仅依赖于死记硬背的操作步骤。我相信,通过这本书的系统学习,我将能够真正理解3D Studio MAX R4的工作原理,并成为一名更具创造力和解决问题能力的3D动画设计师。

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这本书在提供实用技巧方面做得非常出色。我注意到书中不仅包含了基础知识,还分享了许多能够提高工作效率的“窍门”和“捷径”。例如,我期待它能讲解如何自定义用户界面,将常用的工具和命令设置在触手可及的位置,从而减少操作时间。又或者,在渲染设置方面,我希望它能提供一些关于如何平衡渲染时间和画面质量的经验之谈。此外,书中可能还会介绍一些批量处理文件、管理项目素材的技巧,这些细节虽然看似微小,但在实际工作中却能起到事半功倍的效果。我特别喜欢那些能够帮助我绕过一些常见陷阱或解决一些普遍性问题的技巧。这种“实战出真知”的分享,让我觉得这本书非常贴近实际工作需求,而不是仅仅停留在理论层面。我相信,通过学习这些实用技巧,我将能够更高效地运用3D Studio MAX R4,并为我的作品带来更专业的表现。

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这本书的设计理念给我留下了一个非常深刻的印象,它不仅仅是提供一个学习工具,更像是在引导我进入一个全新的创作世界。我能感受到编者在内容策划上的独具匠心,他们似乎非常了解学习者的需求和痛点。我特别期待书中能够包含一些关于创意构思和叙事技巧的内容,因为我知道,一个好的3D动画作品,除了技术上的精湛,更需要引人入胜的故事和富有想象力的创意。例如,我希望它能提供一些关于如何从一个简单的想法发展成一个完整的动画场景的思路,或者分享一些关于如何通过镜头语言和音乐来增强动画表现力的技巧。我非常欣赏那种能够激发学习者内在创造力的书籍,它不仅仅是教授“如何做”,更是引导你去思考“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。我相信,通过这本书的系统学习,我不仅能掌握3D Studio MAX R4的操作技能,更能在创意和艺术层面得到提升,从而创作出真正有影响力的3D动画作品。

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这本书的语言风格我非常喜欢。它不是那种枯燥乏味的教科书式语言,而是充满活力和鼓励性的,读起来感觉像是与一位经验丰富的导师在交流。编者在讲解过程中,常常会穿插一些实用的小技巧和行业内的经验之谈,这些信息对于初学者来说尤为宝贵,它们能够帮助我们少走弯路,更高效地学习。例如,在介绍某个工具的使用方法时,书中可能会提到一个在实际工作中更常用、更便捷的替代方案,或者指出某个操作步骤中容易出错的地方,并给出相应的解决方案。这种贴近实战的指导,让我感觉这本书不仅仅是理论的传授,更是实践经验的分享。我尤其欣赏那种能够激发学习者创造力的语言,它不是简单地告诉你“怎么做”,而是引导你思考“为什么这么做”,并鼓励你去尝试不同的方法,探索新的可能性。这种互动式的讲解,让我觉得学习过程充满了乐趣,而不是枯燥的任务。我期待在阅读这本书的过程中,不仅能够学习到3D Studio MAX R4的操作技巧,更能够培养起自己独立解决问题和进行创意发想的能力。

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这本书的封面设计确实给我留下了深刻的印象,那是一种融合了科技感与艺术感的风格,色彩搭配大胆而又不失和谐,让人一眼就能感受到它所蕴含的强大力量。我尤其喜欢封面上那充满未来感的3D模型,线条流畅,光影效果逼真,仿佛能从中窥见无限的创造可能。当我翻开这本书时,内页的排版同样令人称赞,清晰的标题、适度的留白,以及高质量的图片插图,都表明了编者在细节上的用心。这种严谨的态度,让我对书中内容的专业性和系统性充满了信心。从封面的第一眼触动,到翻开书页的惊喜,再到阅读过程中的沉浸感,这本书从视觉到触觉,都给予了我非常愉悦的体验。我迫不及待地想通过这本书,深入探索3D Studio MAX R4的动画设计世界,我相信它会是我学习道路上不可或缺的伙伴,引领我走向更高层次的创作境界。这本书的装帧质量也相当不错,纸张厚实,印刷清晰,拿在手里沉甸甸的,很有分量感,这让我感觉物超所值。整体而言,从书籍的外在呈现,到我对它内在品质的期待,都让我觉得这是一次非常成功的购买体验。

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从这本书的内容排布来看,它似乎是一个完整的学习路径。我能感受到它在课程设计上的专业性,从基础知识的引入,到高级技巧的讲解,再到最终的综合应用,每一步都衔接得恰到好处。我特别看重那些能够帮助我构建清晰的学习思维框架的部分。例如,在讲解一个新功能时,我希望它能先介绍该功能的作用和意义,然后再详细讲解具体的操作步骤,最后再通过一个小的练习来巩固学习效果。这种“是什么、怎么做、怎么用”的模式,能够帮助我更牢固地掌握知识,并将其灵活地运用到实际创作中。我非常期待书中能够包含一些关于如何进行项目管理和时间规划的内容,因为我知道,在实际的3D动画项目中,这些方面同样至关重要。我相信,通过跟随这本书的学习路径,我将能够系统地掌握3D Studio MAX R4的各项技能,并为我未来的职业发展打下坚实的基础。

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这本书给我一种循序渐进的学习体验,我从头到尾都很容易跟上节奏。它没有一开始就使用过于复杂的概念,而是逐步引入新的知识点,让我能够在一个相对轻松的环境中学习。这种“爬楼梯”式的教学方式,对于像我这样的初学者来说尤为重要。我喜欢它能够将复杂的流程分解成一系列简单易懂的步骤,并提供清晰的截图和图示来辅助说明。例如,在讲解模型编辑时,我期望它能详细介绍各种选择工具、修改器以及顶点、边、面的操作技巧,并配以直观的图例说明。同样,在讲解动画制作时,我希望它能详细介绍关键帧的设置、曲线编辑器的工作原理以及动画播放的控制方法。我最看重的是那些能够帮助我建立自信心的部分,当我在书中看到一个清晰的讲解,并成功地按照步骤完成了某个操作时,那种成就感是巨大的。这本书的这种易于理解和操作的特点,让我相信我能够坚持学习下去,并最终掌握3D Studio MAX R4的核心技能。

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这本书在内容的深度和广度上给我留下了深刻的印象。我注意到它不仅涵盖了3D Studio MAX R4的基础操作,还触及了一些更高级的特效制作和渲染技术。这让我感到非常惊喜,因为我希望能通过一本书,全面地了解3D动画设计的各个环节。我特别关注书中关于粒子系统和动力学模拟的部分,我知道这些技术能够为动画作品增添许多令人惊叹的视觉效果,例如烟雾、火焰、水流或者布料的飘动等等。能够学习如何利用3D Studio MAX R4来模拟这些复杂的物理现象,是我一直以来的愿望。同时,我也期待书中在材质和渲染设置方面能有更深入的探讨,例如如何优化渲染参数以达到更快的渲染速度,同时又不牺牲画面质量,以及如何利用各种渲染器(如V-Ray、Mental Ray等)的特性来制作出风格各异的视觉效果。这本书的这种全面性和深入性,让我相信它能够为我打下坚实的基础,并引导我不断探索3D动画设计的无限可能。

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我对这本书的内容结构设计非常满意。它似乎从最基础的概念讲起,循序渐进地引导读者进入3D动画设计的复杂世界。我特别欣赏那种“由浅入深”的教学方式,它不会一开始就抛出大量晦涩难懂的专业术语,而是通过一系列易于理解的例子和步骤,让学习者能够逐步掌握核心技能。书中提到的那些关于建模、材质、灯光、摄像机运动以及最终渲染的章节,每一个都似乎经过了精心的编排,逻辑清晰,知识点衔接自然。我个人对材质和灯光部分尤其感兴趣,因为我知道这两个元素在决定最终动画效果的真实感和艺术感染力方面起着至关重要的作用。我期待这本书能够详细讲解不同材质类型的表现方式,以及如何运用各种灯光技巧来营造出特定的氛围和情绪。此外,章节后附带的练习和案例分析,对于巩固学习内容、检验掌握程度非常有帮助。通过实际操作,才能真正将理论知识转化为技能。这本书的这种系统性的教学方法,给了我极大的信心,相信通过系统学习,我一定能熟练掌握3D Studio MAX R4的强大功能,并将其应用于我的创作之中。

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从这本书的整体编排来看,它似乎非常注重案例的演示。我个人认为,对于3D动画设计这类实践性极强的技术,光有理论讲解是远远不够的,必须要有大量的实例来支撑。书中提供的案例,无论是简单的场景搭建,还是复杂的角色动画,都显得非常具有代表性,能够涵盖3D Studio MAX R4的各项核心功能。我尤其期待能够学习到书中关于角色绑定和动画曲线编辑的详细讲解,因为我知道这是赋予角色生命力的关键。理解如何通过关节的运动来模拟真实世界的骨骼结构,以及如何通过调整动画曲线来控制角色的动作节奏和表现力,对于创作出令人信服的角色动画至关重要。我喜欢那种从零开始,一步步展示如何完成一个完整动画案例的讲解方式,这样我可以跟随书中的步骤,亲手实践,从而更好地理解和掌握其中的技巧。这种“理论+实践”的模式,是我选择学习这本书的重要原因之一,我相信通过对书中案例的深入学习和模仿,我的动手能力和解决问题的能力都会得到显著提升。

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