3DS MAX 4.0 例解

3DS MAX 4.0 例解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:吴绍炜
出品人:
页数:346
译者:
出版时间:2001-8
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787302045359
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • MAX
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • 入门教程
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具体描述

书主要运用多个生动的实例,从建模、模型与场景的修饰、制作动画等方面介绍“3DS MAX 4.0”的用法。全书共分为十三章,内容包括:如何在3DS MAX 4.0中创建二维和三维形体、对象的选择与变换、修改堆栈的使用、环境光源、材质与贴图、粒子系统、对象的联结层次和正反运动、动画的制作等。

本书内容丰富、深入浅出,在讲解过程中结合大量的实例,适合于广大3D爱好者、三维图形制作人员以及大中专院校的师

《3DS MAX 4.0 例解:经典建模与渲染实战》 《3DS MAX 4.0 例解:经典建模与渲染实战》是一本面向初学者和进阶用户的专业教程,旨在系统性地介绍3DS MAX 4.0这款曾经风靡全球的三维建模与动画软件的核心功能和实用技巧。本书以“例解”为核心,通过大量精心设计的实例,深入浅出地讲解从基础操作到高级应用的各个环节,帮助读者掌握三维数字世界的创作精髓。 本书内容涵盖: 第一部分:3DS MAX 4.0 基础入门 界面与导航: 详细介绍3DS MAX 4.0的用户界面布局,包括视口、工具栏、命令面板、动画控制器等关键区域。掌握基础的视口导航操作,如缩放、平移、旋转,让你能够自如地在三维空间中穿梭。 基本几何体创建: 学习创建和编辑各种基本几何体,如球体、立方体、圆柱体、锥体等。理解参数化对象的创建方式,掌握参数的调整对模型形态的影响。 二维图形绘制与编辑: 探索3DS MAX 4.0强大的二维图形绘制工具,包括线、圆、矩形、多边形等的创建与编辑。学习如何使用倒角、塌陷、附加等命令对二维图形进行精细化处理,为后续的三维建模打下基础。 对象变换与对齐: 掌握移动、旋转、缩放等对象变换的基本操作,并深入学习各种对齐工具的使用,确保模型组件的精确摆放和协同。 第二部分:核心建模技巧与进阶实例 多边形建模(Polygon Modeling): 这是3DS MAX 4.0的核心建模技术之一。本书将详细讲解多边形建模的工作流程,包括顶点、边、面的编辑操作,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、分割(Cut)、附加(Attach)、分离(Detach)等。通过实战案例,指导读者如何构建复杂的有机模型和硬表面模型。 样条线建模(Spline Modeling): 学习如何利用样条线创建流畅的曲线和曲面。掌握样条线的节点编辑、断开、连接、镜像、镜像等操作,并通过实例演示如何将二维样条线转化为三维模型,例如创建管道、电缆、曲面造型等。 修改器(Modifiers)的强大应用: 深入解析3DS MAX 4.0丰富的修改器库,包括对称(Symmetry)、镜像(Mirror)、挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、涡轮平滑(TurboSmooth)、网格平滑(MeshSmooth)、置换(Displace)、UVW贴图(UVW Map)等。通过具体实例,展示如何巧妙运用修改器来高效地创建和优化模型。 复合对象(Compound Objects): 学习组合对象的操作,如布尔运算(Boolean)、形状合并(Shape Merge)、体量(Loft)、扫描(Sweep)等,掌握如何通过对象间的布尔运算实现模型切割、合并,以及使用体量和扫描创建复杂的曲面造型。 材质与纹理(Materials & Textures): 介绍3DS MAX 4.0的材质编辑器,学习创建标准材质、多维子对象材质、复合材质等。掌握如何应用纹理贴图,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等贴图类型,以及UVW贴图坐标的调整,为模型添加逼真的表面细节。 第三部分:渲染与输出 灯光设置(Lighting): 学习不同类型的灯光,如泛光灯(Omni)、聚光灯(Spotlight)、定向灯(Directional)、天光(Skylight)等,以及它们各自的参数设置。掌握基本的光照原理,学会设置主光、辅光、填充光,营造不同的场景氛围。 摄像机(Cameras): 学习创建和设置不同类型的摄像机,如标准摄像机(Physical Camera)、目标摄像机(Target Camera)等,理解焦距、景深等参数对画面构图的影响。 渲染设置(Rendering): 详细介绍3DS MAX 4.0的渲染器设置,包括渲染输出尺寸、渲染质量、全局照明(Global Illumination)以及常用的渲染引擎(如当时主流的Scanline Renderer)。通过实例讲解如何优化渲染参数,以获得高质量的渲染图像。 材质库与场景组织: 学习如何管理和导入材质库,以及如何有效地组织复杂的场景文件,提高工作效率。 本书特色: 详实的步骤解析: 每个实例都提供了详尽的步骤说明,配以清晰的图示,让读者能够轻松跟随操作。 丰富的应用案例: 涵盖了建筑、产品、角色等多种领域的经典建模与渲染案例,帮助读者理解知识在实际项目中的应用。 循序渐进的学习路径: 从基础操作到高级技巧,由浅入深,确保读者能够稳步提升技能。 强调实战与技巧: 注重实用性和技巧性,让读者在学习过程中就能掌握能够解决实际问题的能力。 通过阅读《3DS MAX 4.0 例解:经典建模与渲染实战》,您将能够熟练掌握3DS MAX 4.0的核心建模与渲染技术,为您的三维创作之路奠定坚实的基础,无论是进行个人项目还是参与专业制作,本书都将是您不可或缺的得力助手。

作者简介

目录信息

第1章 认识3DS MAX 410
1. 1 3DS MAX 4. 0简介
1. 1. 1 3DS MAX 4. 0功能简介
1. 1. 2 3DS MAX 4. 0主要用途
1. 1. 3 3DS
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读后感

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用户评价

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《3DS MAX 4.0 例解》,这是一个多么直接而又充满信息量的书名啊!它让我立刻意识到,这绝对是一本能够帮助我真正理解并掌握3DS MAX 4.0这个强大三维软件的宝典。我一直对3D动画和游戏开发有着浓厚的兴趣,而3DS MAX作为行业内的佼佼者,是我梦寐以求要学习的工具。然而,市面上充斥着各种各样的教程,很多都让我感到茫然,要么内容过于基础,要么更新迭代太快,让我跟不上步伐。这本书名中的“例解”,让我看到了希望。它暗示着这本书不会仅仅停留在理论的讲解,而是会通过大量生动的实例,将复杂的概念和操作技巧一一展现出来。我期待这本书能像一位循循善诱的老师,带领我从最基础的界面认识开始,逐步深入到模型的创建、编辑、材质贴图、灯光设置、动画制作,甚至是最终的渲染和输出。我希望能通过书中详实的步骤和清晰的图示,让我能够亲手实践,将那些抽象的三维概念具象化。我特别希望书中能够涵盖一些在实际应用中非常重要的技巧,比如如何高效地进行模型优化,如何制作出逼真自然的材质,如何运用灯光来烘托气氛,以及一些常用的插件和脚本的应用。这本书名,让我感觉它不仅仅是一本技术手册,更是一份通往三维世界的大门钥匙,能够帮助我打开创意的大门,将脑海中的奇思妙想变成触手可及的三维作品。

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《3DS MAX 4.0 例解》,光是听到这个名字,就有一种跃跃欲试的冲动。它预示着一本将3DS MAX 4.0这个强大而复杂的软件,以一种清晰、易懂、且富有实践性的方式呈现出来的教程。作为一名对游戏开发和数字艺术有着浓厚兴趣的爱好者,我深知3DS MAX在其中的重要地位。然而,对于初学者来说,3DS MAX的学习路径往往显得异常陡峭。这本书名中的“例解”,正是打破这一僵局的关键。它表明,这本书不会仅仅停留在理论的阐述,而是会通过大量的实际案例,将复杂的概念和操作技巧一一解析。我期待这本书能够带领我从基础的界面认知,到三维建模的各种技法,再到材质贴图的细致处理,灯光效果的逼真模拟,动画制作的流畅表现,以及最终的渲染输出。我希望书中能够包含各种风格的建模案例,例如硬表面建模、软表面建模,并且能讲解如何创建高质量的材质库,如何运用物理渲染引擎实现逼真的光照效果,以及如何进行动画的绑定和驱动。这本书名,让我感受到作者的专业和用心,他们试图用最直观、最有效的方式,将3DS MAX 4.0的强大功能和应用技巧传递给每一个渴望学习的读者,我迫不及待地想要翻开它,开启我的三维创作之旅。

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《3DS MAX 4.0 例解》,这个书名给人的第一感觉就是“实在”和“有用”。它直接点明了这本书的核心内容——通过大量的实例来讲解3DS MAX 4.0这个强大的三维建模和动画软件。我一直对3D设计领域充满了向往,而3DS MAX作为行业内的标杆性软件,是我学习的重点。然而,对于一个初学者来说,3DS MAX的学习曲线确实不低,各种复杂的工具和概念常常让人望而却步。这本书名中的“例解”二字,就像一盏指路明灯,让我看到了希望。它预示着我可以通过书中丰富的实例,将那些抽象的操作指令转化为具体的视觉效果,从而更直观、更深入地理解软件的功能和应用。我期待这本书能够覆盖3DS MAX 4.0的各个重要方面,从基础的界面设置、视图操作,到多边形建模、样条线建模,再到材质编辑器、灯光设置、摄像机运用,以及最终的渲染输出。我尤其希望书中能够包含一些实际应用案例,例如建筑可视化、产品设计、角色建模等,并能提供详细的步骤解析和技巧指导。这本书名,让我感受到作者的专业和耐心,他们希望以最有效的方式,帮助读者跨越学习的障碍,真正掌握3DS MAX 4.0这个强大的工具,并将其运用到自己的创意实践中,我对此充满期待。

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《3DS MAX 4.0 例解》,单看这个书名,就有一种扎实和权威的感觉。它明确地告诉我,这本书将以“例解”的方式,深入浅出地剖析3DS MAX 4.0这个强大且应用广泛的三维设计软件。作为一名希望在建筑可视化领域深耕的初学者,我对3DS MAX的应用充满了期待。我理解,要在这个领域做出令人惊叹的作品,不仅需要掌握软件的基本操作,更需要理解其背后的逻辑和设计思路。这本书名中的“例解”,对我来说具有非凡的吸引力,它预示着我将能够通过书中丰富的案例,学习到如何将现实中的建筑模型在3DS MAX中进行准确的复现,如何运用材质和灯光来表现建筑的质感和空间感,以及如何通过渲染来呈现出逼真的视觉效果。我期望书中能够包含从基础建模(如参数化建模、多边形建模)到高级技巧(如样条线建模、布尔运算)的详细讲解,并能提供如何处理复杂建筑结构、如何制作高品质的贴图和材质,以及如何设置模拟真实光照环境的实例。我更希望书中能够提供一些关于场景布置、相机设置以及后期处理的技巧,帮助我创作出具有商业价值的建筑可视化作品。这本书名,让我感受到作者的用心,他们试图用最直接、最有效的方式,将3DS MAX 4.0的强大功能展现在我面前,让我能够快速上手,并在实践中不断成长,我对此充满信心和期待。

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《3DS MAX 4.0 例解》,这个名字本身就传递出一种循序渐进、实操导向的信息,这正是我作为一名想要深入学习3DS MAX 4.0的初学者所迫切需要的。我一直在寻找一本能够将这个功能强大的三维软件,以一种易于理解和操作的方式呈现出来的教程。市面上的书籍很多,但往往要么过于理论化,要么内容更新不及时,让我感到难以跟上。而“例解”二字,让我看到了希望,它意味着这本书将通过大量的实例,一步一步地带领我熟悉软件的各项功能。我非常期待这本书能够从最基础的界面介绍、常用工具的使用开始,逐步深入到复杂的建模技术、精细的材质贴图、逼真的灯光设置,以及最终的渲染和输出。我希望书中能够包含各种类型的建模案例,例如家具建模、角色建模、场景建模等,并能针对每个案例提供详细的操作步骤和技巧讲解。我更希望书中能够提供一些关于提升工作效率的建议,以及一些实用的插件和脚本的应用。这本书名,让我感觉作者非常了解读者的需求,他们用最直接、最有效的方式,将3DS MAX 4.0的强大功能和应用技巧展现在我面前,让我能够快速上手,并在实践中不断巩固和提升。这本《3DS MAX 4.0 例解》,无疑是我探索三维世界旅程中的一个重要指引。

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《3DS MAX 4.0 例解》,这个名字让我一眼就明白了这本书的核心价值——它将通过详实的案例,将3DS MAX 4.0这个功能强大的三维软件,以一种易于理解和掌握的方式呈现出来。作为一名对三维动画制作和视觉效果有着浓厚兴趣的爱好者,我一直在寻找一本能够真正带领我入门,并且深入学习3DS MAX 4.0的书籍。市面上的教程琳琅满目,但很多要么过于理论化,要么内容碎片化,让我难以构建起完整的知识体系。而“例解”二字,恰恰击中了我学习的痛点。我期待这本书能够像一位经验丰富的向导,一步步带领我熟悉3DS MAX 4.0的各种功能,从基础的建模技巧,到复杂的材质贴图,再到逼真的灯光设置和动画制作,以及最终的渲染输出。我希望书中能够包含各种类型的案例,例如如何创建逼真的室内场景,如何制作精美的产品模型,如何设置具有氛围的灯光,以及如何进行简单的动画绑定和播放。我更希望书中能够提供一些关于优化工作流程、提高效率的实用技巧,以及一些常用的插件和脚本的介绍。这本书名,让我感受到作者的专业和用心,他们试图用最直接、最有效的方式,将3DS MAX 4.0的强大功能和应用技巧展现在我面前,让我能够快速上手,并在实践中不断提升自己的技能。

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这本书的名字叫《3DS MAX 4.0 例解》,光是看到这个标题,我的心中就涌起了一股难以言喻的激动,仿佛看到了无数个充满创意与可能性的三维世界在我眼前徐徐展开。作为一个对3D建模和渲染充满好奇心的爱好者,我一直在寻找一本能够真正引导我入门,并且深入浅出的教程。市面上关于3DS MAX的书籍琳琅满目,但很多都过于理论化,或者过于偏重某一方面,让我感到无从下手。然而,《3DS MAX 4.0 例解》这个名字,似乎预示着它将以一种“例解”的方式,将那些看似复杂晦涩的概念,通过生动具体的实例一步步地剖析清楚。我非常期待它能够带我走进3DS MAX的世界,从零开始,一步一步地学习软件的各项功能,理解其背后的原理。我希望这本书能够提供清晰的步骤,详细的操作截图,以及针对每一个步骤的解释,让我明白为什么这样做,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。更重要的是,我希望它能激发我的创造力,让我能够将脑海中的想法,通过3DS MAX转化为令人惊叹的视觉作品。从这个书名,我能感受到作者的用心,那种想要将知识传递给读者的诚意,这对于一个初学者来说,无疑是最宝贵的财富。我甚至已经开始想象,读完这本书后,我能够独立完成一些简单的场景建模,或者制作出属于自己的小动画,那种成就感将会是无与伦比的。这本书,不仅仅是一本教程,更像是一扇通往3D艺术殿堂的钥匙,我迫不及待地想去开启它,探索其中的奥秘。

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《3DS MAX 4.0 例解》,这个书名简洁明了,却蕴含着巨大的信息量,立刻勾起了我对3DS MAX 4.0学习的强烈兴趣。作为一名对视觉特效和三维动画制作充满热情的新手,我知道3DS MAX是实现这些创意的重要工具。然而,面对如此庞大而复杂的功能集,我一直都在寻找一本能够真正帮助我入门,并且逐步深入的教程。而“例解”这个词,恰恰点出了我最需要的东西——通过实际的例子来学习和理解软件的操作。我希望这本书能够像一位经验丰富的向导,带着我从软件的安装、界面的熟悉开始,一步一步地掌握建模、材质、灯光、动画、渲染等各个环节的核心技术。我期待书中能够包含各种类型的案例,例如如何制作一个简单的场景,如何为模型添加逼真的材质,如何设置恰当的灯光来营造氛围,以及如何制作简单的动画序列。我更希望书中能够提供一些关于优化模型、提高渲染效率的技巧,以及一些常用的插件和脚本的介绍。这本书名,让我感觉它是一本以实操为导向的教程,能够帮助我将抽象的三维概念转化为具体的视觉作品,这对于我来说,是迈向三维世界的第一步,也是最重要的一步。

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《3DS MAX 4.0 例解》,这个书名本身就带有一种强大的吸引力,它不仅仅是一个软件版本的标识,更像是一种承诺——承诺将复杂的3DS MAX 4.0版本,通过“例解”的方式,变得易于理解和掌握。作为一名对视觉表现力有着极高追求的设计从业者,我深知3D建模和渲染在现代设计领域的重要性。然而,3DS MAX 4.0作为一款功能强大的专业软件,其学习曲线一直是我关注的焦点。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,用耐心和清晰的语言,带领我一步步熟悉软件的每一个角落,从基础的操作界面到高级的材质灯光设置,再到最终的渲染输出。我尤其看重“例解”这个词,它意味着书中会有大量的实际案例,通过这些案例,我可以直观地学习到软件的应用技巧,并从中领悟到设计思维的表达方式。我期望书中能够包含各种类型的建模技巧,例如硬表面建模、有机建模,以及如何有效地组织场景,如何创建逼真的材质,如何设置恰当的光照来营造氛围,以及如何进行后期合成以提升作品的最终效果。这本书不仅仅是关于软件的学习,更是关于如何用软件去实现创意和解决实际设计问题的过程。我希望它能提供一些实用的工作流程建议,帮助我提高工作效率,避免走弯路。从这本书名,我能感受到作者在教学上的匠心独运,他们试图用最贴近实际应用的方式,帮助读者跨越学习的鸿沟,最终能够熟练运用3DS MAX 4.0来完成他们的设计项目,我对此充满了期待。

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《3DS MAX 4.0 例解》,这个书名传递出一种非常务实和目标明确的信息,让我知道这绝对是一本能够帮助我快速掌握3DS MAX 4.0核心技能的教程。作为一名渴望进入CG(计算机图形学)行业,从事三维建模和动画制作的新人,我一直在寻找一本能够系统地介绍3DS MAX 4.0的优秀教材。而“例解”二字,恰恰是我最看重的学习方式——通过具体的实例来理解和掌握软件的操作。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,带领我一步一步地熟悉3DS MAX 4.0的强大功能,从基础的建模操作,到复杂的三维场景搭建,再到材质、灯光、动画、渲染等各个环节的精细化处理。我期望书中能够包含各种不同类型的建模案例,比如室内设计、产品展示、角色塑造等,并能提供详实的步骤和清晰的图示,让我能够真正地“动手”学习,而不是停留在理论层面。我更希望书中能够提供一些关于项目流程、工作习惯的建议,以及一些常用的插件和脚本的应用,从而帮助我提高工作效率,更快地适应CG行业的节奏。这本书名,让我感受到作者的诚意和专业,他们试图用最直接、最有效的方式,将3DS MAX 4.0的强大能力展现出来,让我能够快速上手,并在实践中不断成长,成为一名合格的三维设计师。

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