WINDOWS遊戲編程大師技巧<第2版>(附光盤)

WINDOWS遊戲編程大師技巧<第2版>(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中國電力齣版社
作者:Andre Lamothe
出品人:
頁數:807
译者:沙鷹
出版時間:2004-2-1
價格:89.00元
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787508318271
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發
  • 遊戲
  • 遊戲編程
  • 編程
  • windows
  • Windows編程
  • 計算機
  • 3D
  • Windows遊戲編程
  • 編程技巧
  • 遊戲開發
  • 視覺編程
  • 軟件設計
  • 編程學習
  • 遊戲編程
  • 編程入門
  • 實戰教程
  • 開發工具
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具體描述

《WINDOWS遊戲編程大師技巧》(第2版)介紹瞭在Windows環境下進行遊戲編程所需用到的各方麵知識,作者是著名的遊戲開發大師Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被視為遊戲編程書籍的鎮山之作。本書第一版的中文版自麵市以來獲得瞭廣泛好評,持續熱銷,多次重印。此次修訂在多方麵更新瞭第一版中的內容,並且清除瞭拼寫和技術錯誤,使用DirectX的最新版本來配閤編譯本書所帶的程序代碼,加入瞭大量新內容,例如關於16 位RGB 高彩模式的更多細節及眾多新增的解釋,還有一個新章節專門討論文本解析(text parsing)。總之,這是《Windows遊戲編程大師技巧》的一個更加清楚、更加完全的版本。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

評分

04年入手,当年才学过C,本以为学习这本书应该没问题,可看时发现,问题出现在对WINDOWS编程不了解,在看这本书之前真的是对WINDOWS编程一点不了解,还好,书中对WINDOWS编程基础有介绍,经过反反复复阅读与思考,总算基本明白了。在学习后做出了我的第一个游戏--俄罗斯方块...  

評分

做了几年的java开发,看了这本书接触到了很多在企业级开发中接触不到的东西,也把我以前学到的很多基础知识回顾了一次,读完这本书算是内力的一次提升吧,虽然标题是游戏编程大师技巧,但是解决问题的思路是共通的,推荐所有的程序员阅读  

評分

这是我第一本淘宝上复印来的书。 在不足1000页的厚度里,涵盖了windows编程,directx,gdi,com,人工智能,游戏算法等等,大多没有深入的介绍,适合入门了解,需要进一步找资料进行学习。 书的深度,实在对不起“大师技巧”这四个字。 本书是04年出版的,就像programming wind...  

評分

这本书的主题关于 Windows 2D 游戏编程基础。 内容过于陈旧,不建议再从这本书开始学习游戏编程。DirectDraw 在出这本书的时候就已经 Deprecated (DirectX 8),虽然 ddraw.dll 一直随 DirectX/Windows 发行,但是没有 .lib 导出库,得自己 LoadLibrary/GetProcAddress。现在的...  

評分

作为一个刚上路不久的准程序员。我并没有读过太多所谓的经典大作。我是在我们学校图书馆里翻到这本书的。第一印象是封面很漂亮。配合上胜于砖头的厚度给人一种很技术流的诱惑。当我看到书名里的大师二字我有点犹豫。我是一个底子并不厚的学生,我不想晕头晕脑地看了100页之后发...  

用戶評價

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雖然2D遊戲原理都是一樣的,但內容還是有點老瞭

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入門還可以

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當年的巨著,除瞭DirectX其他都是泛泛之談

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當年的巨著,除瞭DirectX其他都是泛泛之談

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來吧! 理論結閤實踐!((英文名Tricks of the Windows Game Programming Gurus 入門好書) 11 11 瀏覽完畢 不算啃讀。理解效率一般。

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